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Actor
Actor Shapes
Shapes | 图例 | 备注 |
---|---|---|
Spheres 球体 | ||
Capsules 胶囊体 | - 人体 | |
Boxes 盒子 | ||
Triangle Meshes 三角 | - 必须是密闭的 - Dynamic actors 不能使用 | |
Height Fields | - 用于地形 |
Shape 的属性
半隐式欧拉积分
粒子动力学 Particle Dynamics | 刚体动力学 Rigid body Dynamics |
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位置 Position x ⃗ \vec{x} x | 旋转 Orientation R \boldsymbol{R} R |
线速度 Linear Velocity v ⃗ = d x ⃗ d t \vec{v}=\frac{\mathrm{d} \vec{x}}{\mathrm{~d} t} v = dtdx | 角速度 Angular velocity ω ⃗ = v ⃗ × r ⃗ ∣ r ⃗ ∣ 2 \vec{\omega}=\frac{\vec{v} \times \vec{r}}{|\vec{r}|^2} ω =∣r ∣2v ×r |
加速度 Acceleration a ⃗ = d v ⃗ d t = d 2 x ⃗ d t 2 \vec{a}=\frac{\mathrm{d} \vec{v}}{\mathrm{~d} t}=\frac{d^2 \vec{x}}{d t^2} a = dtdv =dt2d2x | 角加速度 Angular acceleration α ⃗ = d ω ⃗ d t = a ⃗ × r ⃗ ∣ r ⃗ ∣ 2 \vec{\alpha}=\frac{\mathrm{d} \vec{\omega}}{\mathrm{d} t}=\frac{\vec{a} \times \vec{r}}{|\vec{r}|^2} α =dtdω =∣r ∣2a ×r |
质心 Mass M = ∑ m i M=\sum m_i M=∑mi | 转动惯量 Inertia tensor I = R ⋅ I 0 ⋅ R T \mathbf{I}=\mathbf{R} \cdot \mathbf{I}_{\mathbf{0}} \cdot \mathbf{R}^{\mathrm{T}} I=R⋅I0⋅RT |
动量 Momentum p ⃗ = M v ⃗ \vec{p}=M \vec{v} p =Mv | 角动量 Angular momentum L ⃗ = I ω ⃗ \vec{L}=\mathbf{I} \vec{\omega} L =Iω |
力 Force F ⃗ = d p ⃗ d t = m a ⃗ \vec{F}=\frac{d \vec{p}}{d t}=m \vec{a} F =dtdp =ma | 力矩 Torque τ ⃗ = d L ⃗ d t \vec{\tau}=\frac{d \vec{L}}{d t} τ =dtdL |
碰撞检测的两个阶段 | 方法 | |
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粗筛 | 1. 直接用AABB找到相交的刚体 2. 找到潜在的重叠刚体对 | 1. BVH Tree 2. Sort and Sweep |
细筛 | 1. 进一步检测重叠 2. 得到相交信息 1. 相交点 2. 相交法线 3. 穿透深度 | 1. Basic Shape Intersection Test 2. MinkowskiDifference-based Methods 3. Separating Axis Theorem |
圆与圆碰撞 | 圆与胶囊体碰撞 | 胶囊体与胶囊体碰撞 |
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碰撞 | 未碰撞 |
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碰撞 | 不碰撞 | |
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2D 情况 | ||
3D 情况 |
方法 | 具体方法 | |
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加入Penalty Force分离 | 加一个反向的惩罚力 | |
转为约束问题 | 解决速度约束 | 不断尝试给一个冲量 |
解决位置约束 | 见 ragdoll - joint constraints |
Hinge 铰链 | Ball-and-socket 球窝 | Pivot 枢轴 | Saddle 鞍状 | Condyloid 髁状突 | Gliding 滑行 |
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