赞
踩
1. 搭建地面:在Hierarchy窗口空白处,点右键->3DObject->Plane建立一个平面,并可以在右边属性栏Inspector中修改其大小和位置,建议地面放置在Position(0,0,0)位置,为后续模型作基准。*注:也可以使用Terrain建立地形
2. 美化地面,给它的表面贴图:Project窗口,选择Favorites目录中的All Materials,这里有许多已下载的材质球(都是下载的模型自带的),选择一个材质球,向地面拖动,这样就完成了材质赋予。同理,之后在场景中建立的所有模型,都可以用这个方法赋予表面材质。
3. 建立一个测试物体:在Hierachy中新建一个Sphere球体(什么体都行),放置在地面上,可以按照上述2中的方式修改材质(也可以不改)。
4. 也可以导入已有的模型元素:可以从AssetStore中购买下载已有的素材导入场景。
5. 导入后可以到Project->Assets->MyWarehouse文件夹中找到下载的资源包,选中模型并拖入场景。或者点击Project->Favorites->All Models搜索所有的下载模型。
6. 改善环境,改变天空场景:右边工具页Lighting->Environment。如果没有,可以到Window->Rendring中调用。也可以到AssetStore中下载导入
拓展实践与思考:
1.选中MainCamera,就可以在小窗口中看到新建的场景和模型
如果在小窗口中没有看到模型,则是你的Camera位置没有正对着模型。可以用快捷键Ctrl+Shift+F,将Camera快速移动到模型旁边,或者用鼠标点中Camera图标,将它拖到合适的位置。
2. 使用键盘快捷键W、A、S、D+鼠标右键,可以快速前进、后退移动场景(与某些游戏设置相同)
3. 尝试导入一个下载的场景,建立属于自己的游戏空间
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。