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三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式。不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的。目前很多三维软件之间互导迫在眉睫,无论是使用什么三维软件确保文件能够在多个软件之间链接成为了必须马上解决的事情。
特效工作室:ILM、Sony Pictures与Imageworks, 共同开发了一个开放源码系统,目标是解决特效界共同的问题, 如何可以共享复杂的动态场景, 跨越不同的软体之间, 这个格式命名为Alembic ,英文直译为蒸馏机。本质上就是一个CG交换格式, 专注于有效地储存, 共享动画与特效场景, 跨越不同的应用程式或是软体, 包含了商业贩售的软体或是公司内部开发的软体, 客制化的工具组。详情:《为什么 CG 行业需要 Alembic(.abc) 通用格式》。
.abc 格式,中文名称:蒸馏机 - 支持动画、粒子等!bake三维场景的模型、流体、动画、特效等数据,输出输入到其他三维软件。注意是 bake(烘焙),有可能在导入其他三维软件中无法再二次编辑,比如:Rig、流体烟雾模拟等。不必多说,ABC将会是三维软件交互的王者。
glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。glTF的提出是源自于3D工业和媒体发展的过程中,对3D格式统一化的急迫需求。如果用一句话来描述:glTF 就是三维文件的 JPEG ,三维格式的 MP3。在没有glTF的时候,大家都要花
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