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颜色的属性:
色相(Hue)即色彩的面貌,色相的区别是由光波波长的长短决定的。
亮度也称为透明度(brightness)
纯度(purity)也称为饱和度(saturation)。当图像的把配合度为0的时候,图像就会变成一个灰度图像,反之亦然。
当物体的集合形态确定之后,光照决定了整个场景的显示结果,因此真实感图形的生成取决于如何建立一个合适的光照模型(illunination model)。
环境光 + 漫反射光 + 镜面反射光
利用某一个函数技术来计算出两个或者更多值之间的值,例如最简单的求算数平均数(x+y)/2.
实现步骤:
仅处理光源直接照射物体表面的光照模型。
简单光照模型,不足之处:镜面反射与物体表面的材质无关。
原理:
自然光反射率系数可用Fresnel公式计算。
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