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原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址: 调用Android原生方法
c.编辑AndroidManifest文件,在<manifest></manifest>标签内添加所需的权限标签(<uses-permission android:name="" />)
- //获取当前App的Activity
- public static AndroidJavaObject Current()
- {
- if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
- return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- else
- return null;
- }
-
- //获取指定包名的Activity
- public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)
- {
- return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);
- }
- // UI线程中运行
- public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)
- {
- Current().Call("runOnUiThread", r);
- }
-
- //获取包名
- public static string getPackageName()
- {
- return Current().Call<string>("getPackageName");
- }
- //讲解:call<返回值类型>("方法名");
-
- //设置 不自动锁屏
- public static void DisableScreenLock()
- {
- Current().Call<AndroidJavaObject>("getWindow")
- .Call("addFlags",128);
- }
- //讲解:call("方法名",参数1);
-
- // 获取内置SD卡路径
- public static string GetStoragePath()
- {
- if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
- return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath");
- else
- return "d:/movie";
- }
- //讲解:new AndroidJavaClass("全类名") ---new一个Android原生类
- //讲解:CallStatic<返回类型>("方法名") ---静态方法获取一个Android原生类型
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