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c++ inlineing内联函数不要使用static对象_inline为什么不能用static

inline为什么不能用static

       我们知道inline内联函数的效率比一半函数的效率要高,而在绝大部分的c+编译器将函数优化为内联函数。而内联函数是不是万能的呢?如果与内联函数与static对象结合使用会出现什么样的效果呢?下面将具体分析分析。

       内联函数的作用是将函数体部分在编译器展开,类似与宏的效果,而不像普通的函数一样会用到局部堆栈对象,以及保存函数进入、返回地址。因此内联函数的效率比一半函数高。 正是由于这种编译器简单的展开,而导致内联函数与static对象结合使用的效率低下。static关键字的作用可参考:c++ static的作用,以及static对象在类和函数中区别。static对象在内联函数中定义,即为local static对象,但其实还是一个全局对象,一般来说即为一处定义,多处使用。而将static对象在内联函数中使用,当内联函数在程序中多处使用,程序将复制多份(一般是一份以上)内联函数中的代码,显然包括内联函数中的static对象,亦即static对象将在程序中多处定义,你的程序中将会拥有多份该static对象的副本,这会导致stati对象的使用与你原本的使用目的完全相反。

       因此,千万不要在内联函数中使用static对象。


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