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2024 Flutter 一季度热门 issue/roadmap 进展和个人感触闲聊_flutter最新进展

flutter最新进展

因为最近的《Flutter:听说你最近到处和人说我解散了?》相关事件之后,不少人对于目前 Flutter 的一些进度情况比较关心,刚好这里做一个简要汇总,报告几个过去一季度相关的热门 issue/roadmap 情况,另外这些天看文章评论和公众号留言「偶有感触」,文末也就闲聊扯几句。

iOS Privacy

关于 iOS 5 月份开始强制要求的隐私清单大家可能都有所了解,如果还没了解的可以看过往的详细解释

根据目前最近进展,从 5 月 1 日开始强制执行的一系列内容会仅限于动态框架,不过预计插件的静态构建要求的强制执行会在未来回归,从这个角度而言,对于 Flutter Plugin 的适配要求就降低了不少,前提是不在 third-party SDK requirements 列表:

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Android 14 TLHC 无法显示

这个 issue 是在 #146499 出现并被修复,它一开始来自 #139039 ,是被当作一个三星特有的问题被提交,PlatformView 相关内容偶尔会无法被正确渲染,而后问题被认为是 Androd 14 系统 bug 而转到 146499 。

这里面有个很有趣的插曲,那就是对方认为这是三星系统的 bug ,开发者只能等待厂商自己修复发布,并且这个问题其实在 Android 15 已经修复,而这样的说法也导致了上述两个 issue 吵到被强制 lock 冷静的情况。

目前官方最终发现,在 Android 14 平台上遇到的确实是一个 Android 本身的 bug, PlatformView 在内存修剪时,因为会停止从 Android 获取绘制信息,从而导致底层视图虽然存在并且可以交互,但是平台视图会出现透明的情况,所以这组触发条件并不是 Flutter 独有的,对应使用的 API 对于 Android 原生 App 也会失败。

目前主要触发原因应该是「内存不足」,所以会在后台出现,而又因为 flutter 3.19 开始,对于 PlatformView 不再缓存最后一帧并在 Resume 上绘制它,所以就出现了目前的情况。

所以目前临时 pr 解决方式就是增加 getPlatformViewsController().onResume()resetSurface 处理,并且 Flutter 已经和 Android Team 沟通并推进相关 Android 14 的 patch 落地:

多窗口

这是一个悲伤的信息,其实从去年 PC 的相关 PM 离职后,PC 的推进就一直「很迟缓」,而多窗口作为「呼声」最大的功能之一,目前迎来了进度暂停,个人猜测还是和本次的财务因素裁员有关系,毕竟谷歌这次财务调整下大多数项目都在「开猿截流」,而 Flutter PC 这一年都没「大动静」的情况下,进一步缩减资源保证「核心」roadmap 在所难免,好了,可以继续唱衰

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