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1 服务器端设计
1.1 总体架构
总体架构包括5个层级,具体内容如下图。
1.1.1 用户端
移动端重点是移动端,支持IOS/Android系统,包括IM App,嵌入消息功能的瓜子App,未来还可能接入客服系统。
1.1.2 用户端API
针对TCP协议,提供IOS/Android开发SDK。对于H5页面,提供WebSocket接口
1.1.3 接入层
接入层主要任务是保持海量用户连接(接入)、攻击防护、将海量连接整流成少量TCP连接与逻辑层通讯。
1.1.4 逻辑层
逻辑层负责IM系统各项功能的核心逻辑实现。包括单聊(c2c)、上报(c2s)、推送(s2c)、群聊(c2g)、离线消息、登录授权、组织机构树等等内容。
1.1.5 存储层
存储层负责缓存或存储IM系统相关数据,主要包括用户状态及路由(缓存),消息数据(MySQL也可采用NoSql,如MangoDB),文件数据(文件服务器)。
1.2 逻辑结构
1.2.1 核心结构
核心结构部分描述IM系统核心组件及其关系。结构图如下。
客户端从Iplist服务获取接入层IP地址(也可采用域名的方式解析得到接入层IP地址),建立与接入层的连接(可能为短连接),从而实现客户端与IM服务器的数据交互;业务线服务器可以通过服务器端API建立与IM服务器的联系,向客户端推送消息;客户端上报到业务服务器的消息,IM服务器会通过mq投递给业务服务器。
1.2.2 tcp接入核心流程
1.2.2.1 登录授权(auth)
1、客户端通过统一登录系统实现登录,得到token。
2、客户端用uid和token向msg-gate发起授权验证请求。
3、msg-gate同步调用msg-logic的验证接口
4、msg-logic请求sso系统验证token合法性
5、msg-gate得到登录结果后,设置session状态,并向客户端返回授权结果。
1.2.2.2 登出(logout)
1、客户端发起logout请求,msg-gate设置对应Peer为未登录状态。
2、Msg-gate给客户端一个ack响应。
3、Msg-gate通知msg-logic用户登出。
1.2.2.3踢人(kickout)
用户请求授权时,可能在另一个设备(同类型设备)开着软件处于登录状态。这种情况需要系统将那个设备踢下线。
1-5步,参看Auth流程。
6、Logic检索Redis,查看是否该用户在其他地方登录。
7、如果在其他地方登录,发起kickout命令。(如果没有登录,整个流程结束)
8、Gate向用户发起kickout请求,并在短时间内(确保客户端收到kickout数据)关闭socket连接。
1.2.2.4 上报(c2s)
1、客户端向gate发送数据
2、Gate回一个ack包,向客户端确认已经收到数据
3、Gate将数据包传递给logic
4、Logic根据数据投递目的地,选择对应的mq队列进行投递
5、业务服务器得到数据
1.2.2.5推送(s2c)
1、业务线调用push数据接口sendMsg
2、Logic向redis检索目标用户状态。如果目标用户不在线,丢弃数据(未来可根据业务场景定制化逻辑);如果用户在线,查询到用户连接的接入层gate
3、Logic向用户所在的gate发送数据
4、Gate向用户推送数据。(如果用户不在线,通知logic用户不在线)
5、客户端收到数据后向gate发送ack反馈
6、Gate将ack信息传递给logic层,用于其他可能的逻辑处理(如日志,确认送达等)
1.2.2.6单对单聊天(c2c)
1、App1向gate1发送信息(信息最终要发给App2)
2、Gate1将信息投递给logic
3、Logic收到信息后,将信息进行存储
4、存储成功后,logic向gate1发送ack
5、Gate1将ack信息发给App1
6、Logic检索redis,查找App2状态。如果App2未登录,流程结束
7、如果App2登录到了gate2,logic将消息发往gate2
8、Gate2将消息发给App2(如果发现App2不在线,丢弃消息即可,这种概率极低,后续离线消息可保证消息不丢)
9、App2向gate2发送ack
10、Gate2将ack信息发给logic
11、Logic将消息状态设置为已送达。
注:在第6步和第7步之间,启动计时器(DelayedQueue或哈希环,时间如5秒),计时器时间到后,探测该条消息状态,如果消息未送达,考虑通过APNS、米推、个推进行推送
1.2.2.7 群聊(c2g)
采用扩散写(而非扩散读)的方式。
群聊是多人社交的基本诉求,一个群友在群内发了一条消息:
(1)在线的群友能第一时间收到消息
(2)离线的群友能在登陆后收到消息
由于“消息风暴扩散系数”的存在,群消息的复杂度要远高于单对单消息。
群基础表:用来描述一个群的基本信息
im_group_msgs(group_id, group_name,create_user, owner, announcement, create_time)
群成员表:用来描述一个群里有多少成员
im_group_users(group_id, user_id)
用户接收消息表:用来描述一个用户的所有收到群消息(与单对单消息表是同一个表)
im_message_recieve(msg_id,msg_from,msg_to, group_id,msg_seq, msg_content, send_time, msg_type, deliverd, cmd_id)
用户发送消息表:用来描述一个用户发送了哪些消息
im_message_send (msg_id,msg_from,msg_to, group_id,msg_seq, msg_content, send_time, msg_type, cmd_id)
业务场景举例:
(1)一个群中有x,A,B,C,D共5个成员,成员x发了一个消息
(2)成员A与B在线,期望实时收到消息
(3)成员C与D离线,期望未来拉取到离线消息
群聊流程如下图所示
1、X向gate发送信息(信息最终要发给这个群,A、B在线)
2、Gate将消息发给logic
3、存储消息到im_message_send表,按照msg_from水平分库
4、回ack
5、回ack
6、Logic检索数据库(需要使用缓存),获得群成员列表
7、存储每个用户的消息数据(用户视图),按照msg_to水平分库(并发、批量写入)。
8、查询用户在线状态及位置
9、Logic向gate投递消息
10、Gate向用户投递消息
11、App返回收到消息的ack信息
12、Gate向logic传递ack信息
13、向缓存(Hash)中更新收到ack的时间。然后在通过一个定时任务,每隔一定时间,将数据更新到数据库(注意只需要写入时间段内有变化的数据)。
1.2.2.8拉取离线消息
下图中,将gate和logic合并为im-server。拉取离线消息流程如下。
1、App端登录成功后(或业务触发拉取离线消息),向IM系统发起拉离线消息请求。传递3个主要参数,uid表明用户;msgid表明当前收到的最大消息id(如果没收到过消息,或拿不到最大消息id则msgid=0)即可;size表示每次拉取条数(这个值也可以由服务器端控制)。
2、假设msgid==0,什么都不做。(参看第6步骤)
3、Im-server查询用户前10条离线消息
4、将离线消息推给用户。假设这10条离线消息最大msgid=110。
5、App得到数据,判断得到的数据不为空(表明可能没有拉完离线数据,不用<10条做判断拉完条件,因为服务端需要下下次拉离线的请求来确定这次数据已送达),继续发起拉取操作。Msgid=110(取得到的离线消息中最大的msgid)。
6、Im-server删除该用户msgid<110的离线消息(或者标记为已送达)。
7、查询msgid>110的钱10条离线数据。
8、返回给App
……
N-1、查询msgid>140的离线数据,0条(没有离线数据了)。
N 、将数据返回App,App判断拉取到0条数据,结束离线拉取过程。
1.2.3 PUSH
ISO采用APNS;Android真后台保活,同时增加米推、个推。
基本思路:push提示信息,App通过拉离线获得真实消息。
另附文档说明此问题。
2 协议设计
2.1 TCP数据协议
TCP的数据协议如下图所示。包括header和body两部分。
消息头总共20个字节,具体信息如下表。
2.2TCP消息体设计
消息体协议采用ProtocolBuffer(谷歌)协议,版本3.0.0,该协议在序列化效率、压缩、可扩展方面都具有优势。协议条目见附录11.1.1TCP协议命令清单。以下为主要流程涉及的协议
2.2.1 认证(auth)
2.2.2 登出(logout)
2.2.3 踢人(kickout)
2.2.4 心跳(keepalive,noop)
心跳包消息体为空。
2.2.5单对单聊天(c2c)
2.2.6群聊(c2g)
2.2.7拉离线(pull)
2.2.8控制类(ctrl)
3 存储设计
3.1MySQL数据库
MySQL数据库采用utf8mb4编码格式(emoji字符问题)
3.1.1主要表结构
3.1.1.1发送消息表
保存某个用户发送了哪些消息,用于复现用户聊天场景(消息漫游功能需要)。
3.1.1.2推送消息表
保存某个用户收到了哪些消息
3.1.1.3群相关表
群基本信息表
群用户关系表
3.1.2 水平分库
3.2Redis缓存
3.2.1用户状态及路由信息
Redis缓存以uid为key,检索channel(socketid),last_packet_time等。
Gate层,session以channel(socketed)为key,检索uid,及其他信息。
交互接口:gate->logic,通过将channel转换为uid作为key。
logic->gate,将uid转换为channel作为key。
3.2.2其他缓存信息
你觉得该怎么存就怎么存。
3.3文件及图片存储
采用商用云存储。
3.4数据归档
可考虑采用HBase,HDFS作为数据归档,或者相关云存储服务。
安全部分略,其他非核心功能略
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