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unity 与 cocosCreator 的纹理设置都有WrapMode 选项
默认是 Clamp
如果使用图片拉伸则使用这个选项
Repeat
如果是希望图片平铺则使用这个选项
如果想要实现图片平铺的效果, 来看下两种纹理设置的对比。
设置为 Clamp 模式下
可以得到平铺的效果
但是可以看到线框模式下,图片被多次渲染。
设置为Repeat模式
线框模式可以看到只有两个三角形就可以渲染完成。效果上来说都实现了平铺, 但是设置Repeat 更加高效。
另外在高版本的Unity 中有Mirrror 选项,以及Mirror once 选项, 是用来实现翻转用的。但是设置了之后也没啥用,至今不知道这个怎么使用
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