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首先需要在插件里面启动HDRIBackdrop插件
然后将HDRIBackdrop拖入到我们的场景中
在HDRIBackdrop的子集下,主要是两个组成部分,其一是一个放置贴图的几何体,另一个就是天光
选中HDRIBackdrop,在Cubemap中,可以直接拖入HDR格式的贴图
Intensity调节亮度的强度
Size调节整个天空球的大小
调整HDR贴图的清晰度主要是通过调整贴图相关参数来控制
三个方面的调整
双击cubemap贴图
在Details面板中,Imported为贴图原始尺寸,Max In-Game表示的是游戏中所使用的尺寸
Compression下的Maxmum Texture Size的值可以控制贴图的分辨率,这里根据实际情况来进行调整,”0“在这里表示使用最大尺寸
同样的,双击cubemap贴图,在Level Of Detial下的Mip Gen Settings来调整HDR贴图细节
选中HDRIBackdrop下的Skylight,调整Cubemap Resolution
补充一点,HDRIBackdrop默认是可移动性光源,所以不需要进行烘焙(构建)。
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