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委托是一种定义方法签名的类型。当实例化委托时,您可以将其实例与任何具有兼容签名的方法相关联。您可以通过委托实例调用方法。
委托就是执行方法(函数)的一个类。
事件是一种特殊的委托。
public delegate int TestDelegate(int x, int y);
Action是无返回值的泛型委托。
Action 表示无参,无返回值的委托
Action<int,string> 表示有传入参数int,string无返回值的委托
Func是有返回值的泛型委托
Func<int> 表示无参,返回值为int的委托
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
predicate 是返回bool型的泛型委托
predicate<int> 表示传入参数为int 返回bool的委托。
Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型
Action至少1个参数,至多4个参数,无返回值,
Func至少0个参数,至多4个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可void
Predicate至少1个参数,至多1个参数,返回值固定为bool
TestDelegate d2= (string name) => { Console.WriteLine("你好,{0}!", name); };
d2("Terry");
delegate void TestDelegate(string myName);
TestDelegate d2 = delegate(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}!", name);
};
d2(“Test”);
private void DelegateMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}!", name);
}
TestDelegate d2 = new TestDelegate(DelegateMethod);
d2(“Test”);
委托类似于 C++ 函数指针,但它们是类型安全的。
委托允许将方法作为参数进行传递。
委托可用于定义回调方法。
委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
方法不必与委托签名完全匹配。
委托一般都使用在 Observer模式(观察者模式)。
Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。
Observer模式主要包括如下两类对象:
被监视对象:往往包含着其他对象所感兴趣的内容。
监视者:当对象中的某件事发生的时候,会告知建设者,而建设者则会采取相应的行动。
例如:当你程序处理大批量数据时,需要在程序界面显示进度条进行友好提示,这时你通过委托来实现相当方便。
范例:
public delegate void DelegateMethod(int position, int maxValue);
public class TestDelegate { public DelegateMethod OnDelegate;
public void DoDelegateMethod()
{
int maxValue = 100;
for (int i = 0; i < maxValue; i++)
{
if (this.OnDelegate != null)
{
this.OnDelegate(i, maxValue);
}
}
}
}
TestDelegate test = new TestDelegate(); this.textBox1.Text = ""; this.progressBar1.Value = 0; test.OnDelegate = new DelegateMethod(delegate(int i, int maxValue) { this.textBox1.Text += i.ToString() + Environment.NewLine; this.progressBar1.Maximum = maxValue; this.progressBar1.Value++; }); test.DoDelegateMethod();
1、在类中申明清空委托方法,依次循环去除委托引用。
方法如下:
public class TestDelegate
{
public DelegateMethod OnDelegate;
public void ClearDelegate() { while (this.OnDelegate != null) { this.OnDelegate -= this.OnDelegate; } } }
2、如果在类中没有申明清空委托的方法,我们可以利用GetInvocationList查询出委托引用,然后进行去除。
方法如下:
TestDelegate test = new TestDelegate();
if (test.OnDelegate != null)
{
System.Delegate[] dels = test.OnDelegate.GetInvocationList();
for (int i = 0; i < dels.Length; i++)
{
test.OnDelegate -= dels[i] as DelegateMethod;
}
}
功能需求:查询打印机的墨粉量,如果低于50时则发送Email邮件到客户进行提醒。
优化前代码
namespace DelegateExample.Before
{
public class SpyPrinterToner
{
public void CheckPrinterTonerIsLower()
{
PhysicalPrinterAction action = new PhysicalPrinterAction();
int remainToner = action.SelectPrinterToner();
if (remainToner < 50)
{
MessageController controller = new MessageController();
controller.SendMessage("Printer Name");
}
}
}
public class MessageController
{
public void SendMessage(string printerName)
{
//TODO: SendMessage
}
}
public class PhysicalPrinterAction
{
public int SelectPrinterToner()
{
return 80;
}
}
}
调用:
DelegateExample.Before.SpyPrinterToner toner = new Before.SpyPrinterToner();
toner.CheckPrinterTonerIsLower();
以上代码也可以说采用了面向对象编程,但是SpyPrinterToner 与 MessageController 之间存在了不必要的耦合度, 造成了日后的程序维护的工作量以及不便于程序的扩展。
那我们该如何降低 SpyPrinterToner 与 MessageController 之间的耦合度,从而达到:高内聚,低耦合的目的。
显而易见我们利用观察者模式可以达到。
优化后的代码
namespace DelegateExample.After
{
public class SpyPrinterToner
{
public Action<string> OnSendMessage;
public void CheckPrinterTonerIsLower()
{
PhysicalPrinterAction action = new PhysicalPrinterAction();
int remainToner = action.SelectPrinterToner();
if (remainToner < 50)
{
if (this.OnSendMessage != null)
{
this.OnSendMessage("Printer Name");
}
}
}
}
public class MessageController
{
public void SendMessage(string printerName)
{
//TODO: SendMessage
}
}
public class PhysicalPrinterAction
{
public int SelectPrinterToner()
{
return 80;
}
}
}
调用
DelegateExample.After.SpyPrinterToner toner = new After.SpyPrinterToner();
toner.OnSendMessage += new Action<string>(new After.MessageController().SendMessage);
toner.CheckPrinterTonerIsLower();
进行这样的优化之后,2个类直接的耦合度降低了。
如果日后需求进行了更改,需要增加IM类型的消息或者其他类型的消息类别,那我们则只需要再增加一个委托即可,如果不采用委托去实现,则SpyPrinterToner类又会与IM处理类或者其他类相互耦合。
在项目开发过程中经常会看到类似的代码:
try
{
Do();
}
catch (Exception ex)
{
LogException(ex);
}
finally
{
DoFinally();
}
造成代码量的冗余,给日后代码维护带来很多的不便。
有很多种方法可以实现,例如:AOP、委托等。在这里我们主要讲如何利用Func委托来实现代码优化。
private void CallMethod(Func<string> func)
{
try
{
func();
}
catch (Exception ex)
{
LogException(ex);
}
finally
{
DoFinally();
}
}
CallMethod(new Func<string>(Do));
我们将方法作为委托进行传入,这样节省了很多的冗余代码。
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