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安装Cinemachine插件,需要在包管理器(package manager)中添加该插件
Cinemachine是一套用于操作Unity摄像机的模块。Cinemachine解决了跟踪目标,构图,混合和镜头之间的切换的复杂数学和逻辑。它旨在用于显著减少开发过程中耗时的手动操作和脚本产生的数量。
这些模块的程序性质使Cinemachine具有抗错误性。当您进行调整时(例如,更改场景中的动画、车速、地形或其他游戏对象),Cinemachine会动态调整其行为以获得最佳拍摄效果。例如,没有必要仅仅因为角色向左而不是向右转而重写摄像机脚本。
Cinemachine适用于各种类型,包括FPS,第三人称,2D,横向卷轴,自上而下和RTS。它支持场景中的任意数量的镜头。它的模块化系统可让您编写复杂的行为。
Cinemachine 可与其他 Unity 工具很好地配合使用,可作为时间轴、动画和后期处理资源的强大补充。
这里介绍常用的使用方法,在unity中的安装插件后,在游戏对象中可以看到。
这里使用Virtual Camera,添加到场景中,在该对象下,可以设置摄像头的跟随对象与看向的对象,设置完后,就能让摄像头跟踪角色了。
Cinemachine的应用还有很多,具体可见官方文档。
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