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一、场景采集分为两种:场景采集2D、场景采集立方体
场景采集2D:采集2D图片模式。
操作:
1.选择场景采集2D,是一个摄像机的物体,摆放到场景中。
2.在文件夹空白处创建纹理,一定要注意创建纹理的格式,
纹理分为立方体渲染目标和渲染目标,此处我们使用的是2D模式,所以选择渲染目标(Texture Render Target2D)。创建后重命名为RenderTextue2D。
3.选择场景中刚拖入的 SceneCapture2D 摄像机在细节面板的Scene Capture 将 RenderTextue2D 放入到纹理目标中
4.关联之后,文件夹下的 RenderTextue2D 将会有摄像机当前镜头画面,双击打开RenderTextue2D,设置画面分辨率
如果没有也无所谓,编译需要时间,进行下一步操作即可。
尺寸x、尺寸y值得大小,对应图片画面的分辨率大小。可以适当调整,值越大画面越清晰,但是不要调整的过大,会导致性能消耗。
5.创建材质球命名为M_RenderTexture2D,将设置好的 RenderTextue2D 拖拽到材质球中,并与基础颜色连线。
6.创建立方体Cube,将M_RenderTexture2D 材质赋予给该立方体(或者其他模型)
效果:
注意:立方体的每个面分别对应同一张RenderTextue2D中的画面,并且 场景采集2D摄像机移动的时候,RenderTextue2D中的画面也会跟随更改为当前相机镜头画面,从而导致 立方体中的 图片画面也跟随更改。
移动后:
此功能可以用来制作小地图,或者模拟监控器画面。
用于制作镜框 反射画面也可以,但是缺点就是 人物视角移动后 镜框中图片中的画面还是固定在一个位置,与实际情况不符合。
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