当前位置:   article > 正文

UE4-(反射)场景采集之场景采集2D_scenecapturecomponent2d 倒影采集

scenecapturecomponent2d 倒影采集

一、场景采集分为两种:场景采集2D、场景采集立方体

场景采集2D:采集2D图片模式。

操作:

1.选择场景采集2D,是一个摄像机的物体,摆放到场景中。

2.在文件夹空白处创建纹理,一定要注意创建纹理的格式,

纹理分为立方体渲染目标和渲染目标,此处我们使用的是2D模式,所以选择渲染目标(Texture Render Target2D)。创建后重命名为RenderTextue2D。

  

3.选择场景中刚拖入的 SceneCapture2D 摄像机在细节面板的Scene Capture 将 RenderTextue2D 放入到纹理目标中

 

4.关联之后,文件夹下的  RenderTextue2D 将会有摄像机当前镜头画面,双击打开RenderTextue2D,设置画面分辨率

如果没有也无所谓,编译需要时间,进行下一步操作即可。

尺寸x、尺寸y值得大小,对应图片画面的分辨率大小。可以适当调整,值越大画面越清晰,但是不要调整的过大,会导致性能消耗。

5.创建材质球命名为M_RenderTexture2D,将设置好的 RenderTextue2D 拖拽到材质球中,并与基础颜色连线。

6.创建立方体Cube,将M_RenderTexture2D 材质赋予给该立方体(或者其他模型)

效果:

注意:立方体的每个面分别对应同一张RenderTextue2D中的画面,并且 场景采集2D摄像机移动的时候,RenderTextue2D中的画面也会跟随更改为当前相机镜头画面,从而导致 立方体中的 图片画面也跟随更改。

 移动后:

此功能可以用来制作小地图,或者模拟监控器画面。

用于制作镜框 反射画面也可以,但是缺点就是 人物视角移动后 镜框中图片中的画面还是固定在一个位置,与实际情况不符合。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家小花儿/article/detail/133262?site
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号