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在Android开发过程中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另个正在使用的对象持有它引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。
它是造成应用程序OOM的主要原因之一;由于Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过系统分配的内存限额,这就造成了内存泄漏而导致应用Crash;
不停打开关闭要排查页面,由于关闭页面后垃圾回收不会立即执行,为了测试,借助Android Studio自带的Profiler,点击强制垃圾回收。若activiy数量和最开始时一致,则表示正常,若activity数量增加,则表明内存泄漏。
静态变量Activity和View会导致内存泄漏,在下面代码中对Activity的Context和TextView设置为静态对象,从而产生内存泄漏;
因为context和textView的实例的生命周和应用的生命一样,而他们持有当前Activity(MemoryTestActivity)的引用,一旦MemoryTestActivity销毁,而他的引用一直持有,就不会被回收,所以产生内存泄漏了;
public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {
private static Context context;
private static TextView textView;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_memory_test);
context = this;
textView = new TextView(this);
}
}
Android的单例模式是开发中经常使用的模式,使用不恰当可能导致内存泄漏;单例的生命周期和应用的生命周期一样,也就是单例持有必须是和应用生命周期一样的对象,不能持有和应用生命周期不一致的对象例如:Activity(Context)上下文:
public class TestManager { private static TestManager manager; private Context context; private TestManager(Context context) { this.context = context; } /** * 如果传入的context是activity,service的上下文,会导致内存泄漏 * 原因是我们的manger是一个static的静态对象,这个对象的生命周期和整个app的生命周期一样长 * 当activity销毁的时候,我们的这个manger仍然持有者这个activity的context,就会导致activity对象无法被释放回收,就导致了内存泄漏 */ public static TestManager getInstance(Context context) { if (manager == null) { manager = new TestManager(context); } return manager; } }
解决方法:修改TestManager单例模式使用的上下文Context,TestManager单例模式引用ApplicationContext,TestManager单例模式和应用生命周期一样,ApplicationContext和应用的生命周期是一样,这样不会出现内存泄漏;
public class TestManager { private static TestManager manager; private Context context; private TestManager(Context context) { this.context = context; } //正确写法 public static TestManager getInstance(Context context) { if (manager == null) { manager = new TestManager(context.getApplicationContext()); } return manager; } }
匿名线程内部类会隐式引用Activity,当执行耗时任务时,一直隐式引用Activity,当Activity关闭时,由于匿名线程内部类会隐式引用Activity无法及时回收;
public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_memory_test); anonymousInnerClass(); } //匿名内部类持有MemoryTestActivity实例引用,当耗时匿名线程内部类执行完成以后MemoryTestActivity实例才会回收; public void anonymousInnerClass() { new AsyncTask<Void, Void, Void>(){ @Override protected Void doInBackground(Void... voids) { //执行异步处理 SystemClock.sleep(120000); return null; } }.execute(); } }
解决方法:修改AsyncTask匿名内部类为静态类,解除Activity隐式引用,MemoryTestActivity销毁时要及时取消异步任务staticAsyncTask.cancel(true),防止异步任务执行完成更新销毁MemoryTestActivity实例的UI;
public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity { private StaticAsyncTask staticAsyncTask; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_memory_test); staticAsyncTask = new StaticAsyncTask(this); staticAsyncTask.execute(); } private static class StaticAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { private WeakReference<Context> weakReference; public StaticAsyncTask(Context context) { weakReference = new WeakReference<Context>(context); } @Override protected Void doInBackground(Void... voids) { //执行异步处理 SystemClock.sleep(120000); return null; } @Override protected void onPostExecute(Void aVoid) { super.onPostExecute(aVoid); MemoryTestActivity activity = (MemoryTestActivity) weakReference.get(); if (activity != null) { //异步任务执行完成,执行UI处理 } } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); staticAsyncTask.cancel(true); } }
public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity { private static TestResource testResource; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_memory_test); testResource = new TestResource(); } class TestResource{ //资源类 } }
这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免重复创建,不过这种写法会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态实例,该实例的生命周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收;
解决方法:将该内部类设为静态内部类或将内部类抽象出来封装一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext;
Handler的使用造成的内存泄漏问题是比较常见的,平时处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler处理,对于Handler的使用代码不规范可能会造成内存泄漏,如下示例:
private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { //处理UI显示 } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_memory_test); loadData(); } //loadData()方法在子线程中执行 private void loadData() { Message message = Message.obtain(); //模拟线程延迟120秒发送Message mHandler.sendMessageDelayed(message, 120000); } }
这种创建Handler的方式可能造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时,消息队列还有未处理的消息或者正在处理的消息(例如上面的例子,子线程中处理耗时任务,还没有执行完毕,activity就退出销毁),而消息队列中Message持有mHandler实例引用,mHander又持有Activity的引用,所以导致Activity的内存无法及时回收,引发内存泄漏;
public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler = new StaticHandler(this); private static class StaticHandler extends Handler { WeakReference<Context> weakReference; public StaticHandler(Context context) { weakReference = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //处理UI显示 MemoryTestActivity activity = (MemoryTestActivity) weakReference.get(); if (activity != null) { } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_memory_test); loadData(); } //loadData()方法在子线程中执行 private void loadData() { Message message = Message.obtain(); //模拟线程延迟120秒发送Message handler.sendMessageDelayed(message, 120000); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); handler.removeCallbacksAndMessages(null); } }
创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱应用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样避免了Activity泄漏,如果Handler被delay(延迟执行),在Activity的Destroy或者Stop时应该移除消息队列中的消息;
handler.removeCallbacksAndMessages(null);移除消息队列中所有的消息和线程;
解决方案总结:
在属性动画中有一类无限循环动画,如果在Activity中播放这类动画并且在onDestroy()中没有去停止动画,那么动画会一直播放下去,这时候Activity会被View所持有,从而导致Activity无法被释放。解决此类问题要在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画;
public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity { private TextView textView; private ObjectAnimator objectAnimator; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_memory_test); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView2); objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0, 360); objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); objectAnimator.start(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); } }
由于未在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画,执行动画的View一直引用Activity,导致Activity无法销毁;
解决办法:在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画;
1、对于EventBus,RxJava等一些第三方开源 框架 的使用,若是Activity销毁之前没有进行解除订阅会导致内存泄漏;
2、需要在生命周期相对注册与注销(onCreate->onDestory | onResume->onPause … )
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
其实想要全面掌握好 Android 性能优化的话,这些知识点你必须要有所了解,如: 内存优化、网络优化、卡顿优化、存储优化……等,其实除了这些,像Framework 底层原理逻辑话,也需要有一定的了解,为了让大家一次都可以了解全,所以将其整合成名为《Android 性能优化核心知识点手册》和《Android Framework核心知识点手册》,大家可以参考下:
https://qr18.cn/FVlo89
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https://qr18.cn/AQpN4J
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