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你看到的赛事进球不一定的真实的! 如何能知道一场赛事是否即将有球,多年大厂开发经验带你了解不一样的赛事知识。
这边对赛事的基础框架进行了一些详细拆解,标准的赛事知识普及,让你知道需要哪些关注点:
API:欧洲大数据
数据传输:海底光缆及实时太空传输
DataBase:自主研发的数据库根据开元mysql多次升级
无感触发:赛事节奏触发即将有球
战况:比本来在进行中的赛事要快半分钟
快速反应每场赛事数据的临场变化及危险进攻的变化,历史数据这种进攻是否有效。
输入2次或者多次的30年来的数据生成,将生成大概率要机会的赛事推送出来。
以此类推,我们支持全球各种等级的赛事。有助于自己参考多个方向。
*强调赛事临场数据实时变化
赛事重大变化标记颜色
过滤不重要的数据
大数据运算结果
下面展示 代码片
.
// An highlighted block
Thread Thread_changci;
Thread Thread_tixing;
Thread Thread_tuisong;
Thread Thread_checkLogin;
static int deply = 60*1000;
static List<Changci> changcilist=new List<Changci>();
static List<string> changciidlist = new List<string>();
//监控赔率变化的ID数组
static List<int> chakanidlist = new List<int>();
public delegate void UpdateViewDelegate(string where,string info);
//监控是否开始
static bool isjiankong = false;
WSocketClient client;
case "changci":
InitChangciDV(info);
break;
case "tixing":
InittixingLV(info);
break;
case "addtixing":
AddtixingLV(info);
break;
case "tuisong":
InitTuisongDV(info);
break;
我们依旧会支持流程图:
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