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栈
是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表
栈(stack)
是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不汉人和数据元素的栈称为空栈。栈有称为后进先出(Last In Fast Out)的现行表,简称LIFO结构。
理解栈的含义需要注意:
首先它是一个
线性表
,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过它是一种特殊的线性表而已。定义中说是在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里表尾是指栈顶,而不是栈底。
栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈。 类似子弹入弹夹,若左下图所示。
栈的删除操作,叫做出栈,有的也叫做弹栈。 如同单价找那个的子弹出夹,如右下图所示。
最先进栈的元素,是不是就只能是最后出栈呢?
答案是不一定的,要看什么情况。栈对线性表的插入和删除的位置进行了限制,并没有对元素近处的时间进行限制,也就是说,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就可以。
举例来说,如果我们现在是有3个整型数字元素1、2、3依次出栈,会有哪些出战次序呢?
第一种:1、2、3进,再3、2、1出。这是最简单最好理解的一种,出战次序为3、2、1。
第二种:1进,1出,2进,2出,3进,3出。也就是进一个出一个,出栈次序为1、2、3。
第三种:1进,2进,2出,1出,3进,3出。出战次序为2、1、3。
第四种:1进,1出,2进,3进,3出,2出。出栈次序为1、3、2。
第五种:1进,2进,2出,3进,3出,1出。出栈次序为2、3、1。
有没有可能是3、1、2这样的次序出现呢?
肯定不会。
因为3先出栈,就意味着,3曾经进栈,既然3都进栈了,那也就意味着,1和2已经进栈了,此时,2一定是在1的上面,就是更接近栈顶,那么出栈只可能是3、2、1,不然不满足1、2、3依次进栈的要求,所以此时不会发生1比2先进栈的情况。
构建一个顺序栈,需要用到结构体,定义如下
/* 顺序栈结构 */
typedef struct
{
SElemType data[MAXSIZE];
int top; /* 用于栈顶指针 */
}SqStack;
构造空栈我们可以使用到
malloc
也可以用到top指针指向-1
/* 构造一个空栈S */
Status InitStack(SqStack *S)
{
/* S.data=(SElemType *)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType)); */
S->top=-1;
return OK;
}
置为空栈,那么就是直接让top指针指向-1(即最底部即可)
/* 把S置为空栈 */
Status ClearStack(SqStack *S)
{
S->top=-1;
return OK;
}
/* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */
Status StackEmpty(SqStack S)
{
if (S.top==-1)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
/* 返回S的元素个数,即栈的长度 */
int StackLength(SqStack S)
{
return S.top+1;
}
/* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e)
{
if (S.top==-1)
return ERROR;
else
*e=S.data[S.top];
return OK;
}
/* 插入元素e为新的栈顶元素 */
Status Push(SqStack *S,SElemType e)
{
if(S->top == MAXSIZE -1) /* 栈满 */
{
return ERROR;
}
S->top++; /* 栈顶指针增加一 */
S->data[S->top]=e; /* 将新插入元素赋值给栈顶空间 */
return OK;
}
/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{
if(S->top==-1)
return ERROR;
*e=S->data[S->top]; /* 将要删除的栈顶元素赋值给e */
S->top--; /* 栈顶指针减一 */
return OK;
}
/* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素显示 */ Status StackTraverse(SqStack S) { int i; i=0; while(i<=S.top) { visit(S.data[i++]); } printf("\n"); return OK; } Status visit(SElemType c) { printf("%d ",c); return OK; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */ typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */ /* 顺序栈结构 */ typedef struct { SElemType data[MAXSIZE]; int top; /* 用于栈顶指针 */ }SqStack; Status visit(SElemType c) { printf("%d ",c); return OK; } /* 构造一个空栈S */ Status InitStack(SqStack *S) { /* S.data=(SElemType *)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType)); */ S->top=-1; return OK; } /* 把S置为空栈 */ Status ClearStack(SqStack *S) { S->top=-1; return OK; } /* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */ Status StackEmpty(SqStack S) { if (S.top==-1) return TRUE; else return FALSE; } /* 返回S的元素个数,即栈的长度 */ int StackLength(SqStack S) { return S.top+1; } /* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */ Status GetTop(SqStack S,SElemType *e) { if (S.top==-1) return ERROR; else *e=S.data[S.top]; return OK; } /* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(SqStack *S,SElemType e) { if(S->top == MAXSIZE -1) /* 栈满 */ { return ERROR; } S->top++; /* 栈顶指针增加一 */ S->data[S->top]=e; /* 将新插入元素赋值给栈顶空间 */ return OK; } /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(SqStack *S,SElemType *e) { if(S->top==-1) return ERROR; *e=S->data[S->top]; /* 将要删除的栈顶元素赋值给e */ S->top--; /* 栈顶指针减一 */ return OK; } /* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素显示 */ Status StackTraverse(SqStack S) { int i; i=0; while(i<=S.top) { visit(S.data[i++]); } printf("\n"); return OK; } int main() { int j; SqStack s; int e; if(InitStack(&s)==OK) for(j=1;j<=10;j++) Push(&s,j); printf("栈中元素依次为:"); StackTraverse(s); Pop(&s,&e); printf("弹出的栈顶元素 e=%d\n",e); printf("栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); GetTop(s,&e); printf("栈顶元素 e=%d 栈的长度为%d\n",e,StackLength(s)); ClearStack(&s); printf("清空栈后,栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); return 0; }
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