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活动地址:毕业季·进击的技术er
那一年我们仰望星空,未来的未来从没想过。只激动于当时的喜悦与好奇,幻想着以后的日子会如何如何。转眼间,又是一年毕业季,又是一样的夏天,又是一样不舍的表情。大学四年,是那么的意蕴悠长,是梦想飞上蓝天的季节,流水带走了光阴的故事,六月毕业季,我们在这里花谢花开。一朵花凋零,荒芜不了整个春天,一颗星陨落,暗淡不了整个星空。我们还有最美的未来,所以会不知不觉得流下不舍的眼泪,后知后觉的微笑。
万事胜意,前程似锦,祝你,也祝我!
目前是一位即将大二的学生,专业是数字媒体技术,有很多人会认为数媒专业在计算机领域不好,编程不编程,ui不ui滴。可是我认为没有什么好专业,不好专业这一说法,就看你自己怎么选择,任何领域,任何专业都可以发光发亮。
就在这里浅浅地介绍一下数媒专业吧!大家根据自己的兴趣爱好择优选择,因为热爱可抵岁月漫长。数字媒体技术就业方向(数字媒体技术好就业吗 毕业能干什么_高三网 (gaosan.com)):
*平面设计方向。这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。
*二维动画制作方向。这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。
*三维动画制作。这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的,对于这个方向青大开设的课程有3Dmax和maya,想干3D动画方向的话。这两个软件即这两门课一定要学好,坚持下来毕业很容易高薪的。
*软件开发方向。这个不用说也要涉及到代码了,大一一定会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子,因为后期你会学到java javascript android html css c++ c#这些语言,c语言是核心。
*场景漫游方向。这块包涵室内设计和建筑设计,最后用到漫游技术。要学习的课程有autoCAD、3Dmax、unity3D是必须掌握第一人称和第三人称漫游,unity3D。
*游戏制作方向。这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。
*影视后期制作。我们系里选这个方向的宝宝也挺多的,相对简单一些,学好pr和ae就基本够用了,最好再学一些摄影方面的技术。工作不难找,可以进私企也可以考国企。芒果TV啊爱奇艺啊,都有招数媒专业影视后期方向的实习生,干的好的直接录用。
博主毕业所要从事的方向:游戏制作方向或场景漫游方向
实话实说,没有什么高大上的梦想,博主就是个俗人,追求的就是月入不薄的薪资和能在北上广深不靠家庭背景能很好地生存下去的技能,使我毅然决然地踏上了编程之路。
刚步入大学时,老师讲专业导论时说数字媒体技术以后主流的方向一定是编程,啃好专业最难的一块骨头,才是王者。之后,我便选择了三维交互工作室编程方向,不为别个,只为了我想成为专业中最厉害的那个人。对于任何一件事情,我学得优秀,我便会热爱。不优秀也没关系,我会努力、努力再努力变的优秀。
接触的是C语言,第一行代码是printf(“Hello world!”);
突然这么敲出来,感觉“Hello world!”寓意很好呢!:你好呀!我懵懵懂懂地来到你的代码世界,初次见面,请多指教!
有很多收获呀!
当同学遇到不懂得地方会来问我,蛮有小小成就感的,由于编程比同班同学学的略好一点,得到了很多关注;
收到了C语言老师,c#老师的多次表扬,面向程序设计课的期末课设作业,答辩完后,系老师只给我一个人全优(小小);
申报的大创项目拿到了国家级立项资格;
……
遇到的困难呀!
没有什么最大的困难,说实在的,学编程这个东西,天天碰壁,处处碰壁,bug层出不穷,项目成功运行,是每个编程人员最大的快乐了吧!可这短短的几十秒快乐的背后是几个小时眉头紧索改bug改出来的,哈哈哈哈,还是那句话,热爱可抵岁月漫长。
学习基调一定是:努力认真,热爱生活,只管大方勇敢向前
学习目标:学好专业知识,这个怎么说呢,就很笼统,具体CSDN见吧!嘿嘿,博主会经常分享学习笔记的呦(及得关注博主呦,博友们一起学习)!
博主毕业所要从事的方向:游戏制作方向或场景漫游方向
先是上网查资料,之后还没有解决,问技术大佬!
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