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简介
给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。重在反问控制权限。代理模式属于结构型模式。
角色划分
Subject:抽象主题【抽象主题类可以是抽象类也可以是接口】。
RealSubject:真实主题【业务逻辑的具体执行者】。
Proxy:代理 负责对真实角色的应用,把所有抽象主题定义的方法限制委托给真实主题去实现,并且在真实主题角色处理完毕的前后做预处理和善后处理工作。
代码实现
- //抽象主题 可为抽象类或者接口
- public interface Subject {
- void way();
- }
- //具体角色
- public class RealSbject implements Subject {
- @Override
- public void way() {
- System.out.println("访问具体角色方法");
- }
- }
- //代理类
- public class Proxy implements Subject {
- //注入真实角色
- @Autowired
- private RealSubject realSubject;
-
- @Override
- public void way() {
- preWay();
- realSubject.way();
- postWay();
- }
-
- public void preWay() {
- System.out.println("访问真实角色之前的预处理");
- }
-
- public void postWay() {
- System.out.println("访问真实角色之后的后续处理");
- }
- }

- //具体使用
- public class App{
- public static void main(String[] args) {
- Proxy proxy = new Proxy();
- proxy.way();
- }
- }
优缺点
效率高,只要获取代理对象并执行就结束了。
如果接口增加新方法,被代理类得改,代理也得改;每一个被代理类都得有一个代理类。如果系统很大,那么关于代理类的维护的代价是很大的。
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