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UE4-(反射)屏幕空间反射_屏幕空间反射有什么用

屏幕空间反射有什么用

一、

屏幕空间反射(Screen Space Reflection 即 SSR)效果默认启用,如果场景中没有更改其他反射条件的情况下,只能使用屏幕空间反射。

也就是物体材质粗糙度值比较小,物体表面光滑时,物体表面所造成的反射效果。

现象:仔细注意会发现,当我们适当调整摄像机角度,就能够看到反射的效果,但是并不能看到整个场景中的画面,一定位置时反射画面会消失。

原因:屏幕空间反射有一定的局限性,它们只能反射当前已经渲染的画面(也就是你的相机所看到的场景画面,你的视角能看到多少,反射出来的效果也就有多少),它们会复用已有的渲染信息,然后显示在反射效果中。

更改角度:

注意:屏幕空间反射(SSR)只能反射屏幕上的可见画面,并且反射产生的画面中的噪点也很多,仔细观察反射区和空白区之间的过渡区域,噪点很大。

二、屏幕空间反射的优缺点

优点:屏幕空间反射是 实时渲染 的。某一个物体发生移动,反射画面中物体也会发生移动。能精确的从每个像素反射。

缺点:屏幕空间反射在某些视角下会消失。

三、可与后期盒子配合使用

Intensity:按照百分比启用/淡出/禁用屏幕空间反射功能(为保持一致性,不使用0到1之间的数字)

Quality:0为最低精度,100为最高精度(50为默认精度,性能较好)

Max Roughness:用于确定屏幕空间反射淡出的平整度(0.8效果较好,数值与小,运算越快)

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