赞
踩
一、
屏幕空间反射(Screen Space Reflection 即 SSR)效果默认启用,如果场景中没有更改其他反射条件的情况下,只能使用屏幕空间反射。
也就是物体材质粗糙度值比较小,物体表面光滑时,物体表面所造成的反射效果。
现象:仔细注意会发现,当我们适当调整摄像机角度,就能够看到反射的效果,但是并不能看到整个场景中的画面,一定位置时反射画面会消失。
原因:屏幕空间反射有一定的局限性,它们只能反射当前已经渲染的画面(也就是你的相机所看到的场景画面,你的视角能看到多少,反射出来的效果也就有多少),它们会复用已有的渲染信息,然后显示在反射效果中。
更改角度:
注意:屏幕空间反射(SSR)只能反射屏幕上的可见画面,并且反射产生的画面中的噪点也很多,仔细观察反射区和空白区之间的过渡区域,噪点很大。
二、屏幕空间反射的优缺点
优点:屏幕空间反射是 实时渲染 的。某一个物体发生移动,反射画面中物体也会发生移动。能精确的从每个像素反射。
缺点:屏幕空间反射在某些视角下会消失。
三、可与后期盒子配合使用
Intensity:按照百分比启用/淡出/禁用屏幕空间反射功能(为保持一致性,不使用0到1之间的数字)
Quality:0为最低精度,100为最高精度(50为默认精度,性能较好)
Max Roughness:用于确定屏幕空间反射淡出的平整度(0.8效果较好,数值与小,运算越快)
赞
踩
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。