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在Cesium中,EntityCollection是一组Entity对象的集合,一个Entity对象通常代表三维场景中的一个可视化元素,例如模型、标注、图像等。EntityCollection是Entity的容器,可以方便地对其中的多个Entity对象进行操作,例如添加、删除、获取、更新等。
EntityCollection继承自Cesium的Event类,因此可以使用事件监听机制来处理EntityCollection中的操作。常用的事件包括entityAdded、entityRemoved、collectionChanged等。
使用EntityCollection可以轻松地在三维场景中添加多个Entity对象,例如:
javascriptCopy codevar viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var entities = viewer.entities; var entityCollection = new Cesium.EntityCollection(); entities.add(entityCollection); var entity1 = new Cesium.Entity({ name : 'Entity 1', position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), billboard : { image : 'path/to/image.png' } }); var entity2 = new Cesium.Entity({ name : 'Entity 2', position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), model : { uri : 'path/to/model.gltf' } }); entityCollection.add(entity1); entityCollection.add(entity2);
在上述代码中,我们首先创建了一个EntityCollection对象,并将其添加到Viewer的entities中,然后创建了两个Entity对象,并将其添加到EntityCollection中。这样,我们就可以方便地在场景中同时展示多个元素。
除了添加Entity对象之外,EntityCollection还支持其他常用操作,例如:
总之,EntityCollection为我们在Cesium中管理多个Entity对象提供了便利,可以更好地组织和展示三维场景中的元素。
在Cesium中,EntityCollection是一个对象集合,可以存储和管理一组实体对象,例如点、线、面等。EntityCollection允许用户添加、删除、更新和查询这些实体对象。以下是EntityCollection的一些常见方法:
EntityCollection还可以监听实体对象的添加、删除、更新等事件,以便及时处理相关操作。例如,可以使用以下方法监听添加事件:
在Cesium中,EntityCollection常常用于管理场景中的实体对象,例如添加、移除、更新等操作都可以通过EntityCollection进行管理和控制。同时,EntityCollection还提供了许多实用的方法和事件,使用户能够轻松地管理和操作实体对象。
EntityCluster是Cesium中的实体聚合类,用于对多个实体进行聚合和分组,以便更好地管理和控制它们。EntityCluster可以帮助您组织和优化您的场景,并为用户提供更好的交互体验。
EntityCluster类有以下属性、方法、事件和实例:
clusterRadius
指定实体之间的距离,如果它们比这个距离更接近,则会被聚合。minimumClusterSize
指定要聚合的实体的最小数量。以下是创建EntityCluster的示例代码:
javascriptCopy codevar entityCluster = new Cesium.EntityCluster({
clusterRadius: 80,
minimumClusterSize: 3,
enabled: true,
clusterBillboards: true,
clusterLabels: true,
clusterPoints: true
});
这将创建一个实体聚合对象,将实体距离设置为80,并指定聚合实体的最小数量为3。此外,它还启用了实体聚合,并指定了聚合图标、标签和点。
欢迎您关注我的原创公众号【GISer世界】,本期分享到这里就结束了。
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