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Jetpack Compose
是用于构建原生 Andorid 界面的新工具包,Compose
使用了更少的代码,强大的工具和直观的 Kotlin Api 简化并且加快了 Android 上界面的开发。
在 Compose 中,在构建界面的时候,无需在像之前那么构建 XML 布局,只需要调用 Jetpack Compose 函数来声明你想要的的元素,Compose 编译器就会自动帮你完成后面的工作。
@Compose
所有的组合函数都必须添加 @Compose
注解才可以。
被 @Compose
注解的方法只能被同类型的方法调用。
使用该注解的方法可以不在运行 App 的情况下就可以查看布局。@Preview
中常用的参数如下:
name: String
: 为该Preview命名,该名字会在布局预览中显示。
showBackground: Boolean
: 是否显示背景,true为显示。
backgroundColor: Long
: 设置背景的颜色。
showDecoration: Boolean
: 是否显示Statusbar和Toolbar,true为显示。
group: String
: 为该Preview设置group名字,可以在UI中以group为单位显示。
fontScale: Float
: 可以在预览中对字体放大,范围是从0.01。
widthDp: Int
: 在Compose中渲染的最大宽度,单位为dp。
heightDp: Int
: 在Compose中渲染的最大高度,单位为dp。
Jetpack COmpose
是一个适用于 android 的新式声明性界面工具包。Compose
提供了声明性 API ,可以在不以命令的方式改变前端视图的情况下呈现应用界面,从而使得编写和维护界面变得更加容易。
长期以来,android 的视图结构一直可以表示为界面微件数。由于应用的状态会因用户交互等因素而发生变化,因此界面层次结构需要进行更新以显示当前的数据,最常见的就是 findviewById
等函数遍历树,并调用设置数据的方法等改变节点,这些方法会改变微件的内部状态
再过去的几年中,整个行业已经转向声明性界面模型,该模型大大的简化了构建和更新界面管理的工程设计,改技术的工作原理是在改建上重头生成整个屏幕,然后执行必要的更改。此方法可以避免手动更新有状态视图结构的复杂性。Compose
是一个声明性的界面框架。
重新生成整个屏幕所面临的一个难题是,在时间,计算力和电量方面可能成本高昂,为了减轻这一成本,Compose
会智能的选择在任何时间需要重新绘制界面的那些部分。这回对设计界面的组件有一定影响。
Jetpack Compose
是围绕可组合函数构建的,这些函数就是要显示在界面上的元素,在函数中只需要描述应用界面形状和数据依赖关系,而不用去关系界面的构建过程,
如果需要创建组合函数,只需要将 @Composeable
注解添加到对于的函数上即可,需要注意的是组合函数的名称一般都是以大写字母开头的,如下:
class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { PrimaryTheme { Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background ) { Greeting("Android") } } } } } @Composable fun Greeting(name: String) { Text(text = "Hello $name!", fontSize = 18.sp, color = Color.Red) } @Preview(showBackground = true) @Composable fun DefaultPreview() { PrimaryTheme { Greeting("Android") } }
setContent 块 定义了 Activity 的布局,我们不需要去定义 XML 的布局内容,只需要在其中调用组合函数即可。
上面的 一个简单的示例Greeting
微件,它接收 String
而发出的一个显示问候消息的 Text
微件。此函数不会返回任何内容,因为他们描述所需的屏幕状态,而不是构造界面微件。
其中 Greeting 就是一个非常简单的可组合函数,里面定义了一个 Text,顾名思义,就是用来显示一段文本
并且,我们可以在 Test 函数上添加 @PreView 注释,这样就可以非常方便的进行预览。
在 Compose
的声明方法中,微件相对无状态,并且不提供 get,set 方法。实际上,微件微件不会以对象的形式提供。你可以通过调用带有不同参数的统一可组合函数来更新界面。这使得架构模式,如 ViewModel
变得很容易。
引用逻辑为顶级可组合函数提供数据。该函数通过调用其他可组合函数来使用这些数据来描述界面。将适当的数据传递给这些可组合函数,并沿层次结构向下传递数据。
当用户与界面交互时,界面发起 onClick
事件。这些事件会通知应用逻辑,应用逻辑可以改变应用状态。当状态发生变化时,系统就会重新调用可组合函数。这回导致重新绘制界面描述,此过程称为重组。
由于可组合函是 kotlin 编写的,因此他们可以像任何 kotlin 代码一样动态,例如,假设你想要的构建一个界面,如下:
@Composable
fun Greeting(names: List<String>) {
for (name in names) {
Text("Hello $name")
}
}
此函数接受一个列表,每位每个列表元素生成一个 Text。可组合函数可能性非常复杂,你可以使用 if
语句来确定是否需要显示特定的界面元素。例如循环,辅助函数等。你拥有地城语言的灵活性,这种强大的功能和灵活性是 JetpackCompose
的主要优势之一。
在 Compose
中,你可以用新数据再次调用某个可组合函数,这回导致组合函数重新进行重组。系统会根据需要使用新数据重新绘制发出的微件。Compose 框架可以只能的重组已经更改的组件。
例如,下面这个可组合函数,用于显示一个按钮:
@Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
Button(onClick = onClick) {
Text("I've been clicked $clicks times")
}
}
每次点击按钮,就会更新 clicks
的值,Compose 会再次调用 lambda 与 Text 函数以显示新值,此过程称为 重组
。不依赖该值的其他元素不会重组。
重组是指在输入更改的时候再次调用可组合函数的过程。当函数更改时,会发生这种情况。当 Compose 根据新输入重组时,它仅调用可能已经更改的函数或 lambad,而跳过其余函数或 lambda。通过跳过岂会为更改参数的函数或者 lambda ,Compose 可以高效的重组。
切勿依赖于执行可组合函数所产生的附带效应,因为可能会跳过函数的重组,如果这样做,用户可能在应用中遇到奇怪且不可预测的行为。例如:
可组合函数可能会每一帧一样的频繁执行,例如呈现动画的时候。所以可组合函数需要快速执行,所以避免在组合函数中出现卡顿,如果你需要执行高昂的操作,请在狗太协程中执行,并将结果作为参数传递给可组合函数。
例如下面代码,应该将 sp 读取的操作放在 viewmode 中,然后在回调中触发更新:
@Composable
fun SharedPrefsToggle(
text: String,
value: Boolean,
onValueChanged: (Boolean) -> Unit
) {
Row {
Text(text)
Checkbox(checked = value, onCheckedChange = onValueChanged)
}
}
如果你看到了可组合函数的代码,可能会认为他们按照顺序运行。但实际上未必是这样。如果某个可组合函数包含对其他组合代码的调用,这些函数可以按照顺序执行。
Compose 可以选择识别出某些界面元素的优先级高于其他界面元素,因此首先绘制这些元素。
假设你有如下代码:
@Composable
fun ButtonRow() {
MyFancyNavigation {
StartScreen()
MiddleScreen()
EndScreen()
}
}
对于这三个的调用可以按照任何顺序进行。这意味着你不能让某个函数设置一个全局变量(附带效应),并让别的函数利用这个全局变量而发生更改。所以每个函数都应该独立。
Compose 可以通过并行运行可组合函数来优化重组。这样依赖,Compose 就可以利用多个核心,并按照较低的优先级运行可组合函数(不在屏幕上)
这种优化方方式意味着可组合函数可能会在后台的线程池中执行,如果某个可组合函数对 viewModel
调用一个函数,则 Compose 可能会同时从多个线程调动该函数。
为了确保应用可以正常运行,所有的组合都不应该有附带效应,而应该通过始终在界面线程上执行的 onClick
等回调触发附带效应。
调用某个可组合函数时,调用可能发生在与调用方不同的线程上。这意味着,应避免修改可组合函数 lambda 中的变量代码,基因为此类代码并非线程安全代码,又因为他是可组合 lambda 不允许的附带效应。
下面展示了一个可组合函数,他显示了一个列表已经数量。
@Composable
fun ListComposable(myList: List<String>) {
Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text("Item: $item")
}
}
Text("Count: ${myList.size}")
}
}
此函数没有附带效应,他会将输出列表转为界面。才代码非常适合展示小列表。不过此函数写入局部变量,则这并不是非线程安全或者正确的代码:
@Composable
@Deprecated("Example with bug")
fun ListWithBug(myList: List<String>) {
var items = 0
Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text("Item: $item")
items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
}
}
Text("Count: $items")
}
}
在上面例子中,每次重组都会修改 items。这可以在动画的第一帧,或者在列表更新的时候。但不管怎么样,界面都会显示出错误的数量。因此 Compose 不支持这样的写入操作。通过静止此类操作,我们允许框架更改线程以执行可组合 lambda。
如果界面某些部分无需,Compose 会尽力只重组需要更新的部分。这意味着,他可以跳过某些内容以重新运行单个按钮的可组合项,而不执行树中其上面或下面的任何可组合项。
每个可组合函数和 lambda 都可以自行重组。以下演示了在呈现列表时重组如何跳过某些元素:
/** * Display a list of names the user can click with a header */ @Composable fun NamePicker( header: String, names: List<String>, onNameClicked: (String) -> Unit ) { Column { // this will recompose when [header] changes, but not when [names] changes Text(header, style = MaterialTheme.typography.h5) Divider() // LazyColumn is the Compose version of a RecyclerView. // The lambda passed to items() is similar to a RecyclerView.ViewHolder. LazyColumn { items(names) { name -> // When an item's [name] updates, the adapter for that item // will recompose. This will not recompose when [header] changes NamePickerItem(name, onNameClicked) } } } } /** * Display a single name the user can click. */ @Composable private fun NamePickerItem(name: String, onClicked: (String) -> Unit) { Text(name, Modifier.clickable(onClick = { onClicked(name) })) }
这些作用域中的每一个都可能是在重组期间执行唯一一个作用域。当 header 发生更改时,Compose 可能会跳至 Column lambda
。二部执行他的任何父项。此外,执行 Colum
时,如果 names 未更改,Compose
可能会旋转跳过 LazyColum 的项。
同样,执行所有组合函数或者 lambda 都应该没有附带效应。当需要执行附带效应时,应该通过回调触发。
只要 Compose 任务某个可组合函数可能已经更改,就会开始重组。重组是乐观操作,也就是说 Compose 预计会在参数再次更改之前完成重组。如果某个参数在重组完成之间发生改变,Compose 可能会取消重组,并使用新的参数重新开始。
取消重组后,Compose 会从重组中舍弃界面树。如有附带效应依赖于显示的界面,即使取消了组成操作,也会应用该附带效应。这可能导致应用状态不一致。
确保每个可组合函数和 lambda 都幂等,且没有附带效应,以处理乐观的重组
在某些情况下,可能针对界面每一帧运行一个可组合函数,如果该函数成本高昂,可能会导致界面卡顿。
例如,你的微件重试读取设备配置,或者读取 sp,他可能会在一秒钟内读取这些数据上百次,这回对性能造成灾难性的影响。
如果您的可组合函数需要数据,它应为相应的数据定义参数。然后,您可以阿静成本高昂的工作移到其他线程,并使用 mutableStateOf
或者 LiveData
将相应的数据传递给 Compose。
//深色 val DarkColorScheme = darkColors( primary = Purple80, onPrimary = Color(0xFFFFFFFF), secondary = PurpleGrey80, ) //亮色 val LightColorScheme = lightColors( primary = Purple40, onPrimary = Color(0xFF333333), secondary = PurpleGrey40, ) @Composable fun PrimaryTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), // Dynamic color is available on Android 12+ dynamicColor: Boolean = true, content: @Composable () -> Unit ) { MaterialTheme( colors = LightColorScheme, typography = Typography, content = content ) }
默认的主题定义如上所示,最终会调用 MaterialTheme
。
Material 主题主要包含三个属性,分别是 颜色,排版,和内容,Api 如下:
@Composable
fun MaterialTheme(
colors: Colors = MaterialTheme.colors, // 颜色集合
typography: Typography = MaterialTheme.typography, // 排版集合
shapes: Shapes = MaterialTheme.shapes, // 形状集合
content: @Composable () -> Unit // 要展示的内容
)
class Colors(
primary: Color, // 主颜色,屏幕和元素都用这个颜色
primaryVariant: Color, // 用于区分主颜色,比如app bar和system bar
secondary: Color, // 强调色,悬浮按钮,单选/复选按钮,高亮选中的文本,链接和标题
secondaryVariant: Color, // 用于区分强调色
background: Color, // 背景色,在可滚动项下面展示
surface: Color, // 表层色,展示在组件表层,比如卡片,清单和菜单(CardView,SheetLayout,Menu)等
error: Color, // 错误色,展示错误信息,比如TextField的提示信息
onPrimary: Color, // 在主颜色primary之上的文本和图标的颜色
onSecondary: Color, // 在强调色secondary之上的文本和图标的颜色
onBackground: Color, // 在背景色background之上的文本和图标的颜色
onSurface: Color, // 在表层色surface之上的文本和图标的颜色
onError: Color, // 在错误色error之上的文本和图标的颜色
isLight: Boolean // 是否是浅色模式
)
更多的可以查看 lightColorScheme
函数。
@Immutable class Typography internal constructor( val h1: TextStyle, val h2: TextStyle, val h3: TextStyle, val h4: TextStyle, val h5: TextStyle, val h6: TextStyle, val subtitle1: TextStyle, val subtitle2: TextStyle, val body1: TextStyle, val body2: TextStyle, val button: TextStyle, val caption: TextStyle, val overline: TextStyle )
class Shapes(
// 小组件使用的形状,比如: Button,SnackBar,悬浮按钮等
val small: CornerBasedShape = RoundedCornerShape(4.dp),
// 中组件使用的形状,比如Card(就是CardView),AlertDialog等
val medium: CornerBasedShape = RoundedCornerShape(4.dp),
// 大组件使用的形状,比如ModalDrawer或者ModalBottomSheetLayout(就是抽屉布局和清单布局)
val large: CornerBasedShape = RoundedCornerShape(0.dp),
)
setContent {
PrimaryTheme {
Surface(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
color = MaterialTheme.color.background
) {
Greeting("Android")
}
}
}
@Composable fun PrimaryTheme( themeType: ThemeType = themeTypeState.value, content: @Composable () -> Unit ) { val shapes = Shapes( small = RoundedCornerShape(4.dp), medium = RoundedCornerShape(8.dp), large = RoundedCornerShape(12.dp), ) MaterialTheme( colors = getThemeForTheme(themeType), typography = Typography, shapes = shapes, content = content ) }
另外,我写了一个可动态切换的主题,有兴趣的可以看一下
setContent {
PrimaryTheme {
Surface(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
color = MaterialTheme.colorScheme.background
) {
Greeting("Android")
}
}
}
同 Android 中的 SetContentView。
创建项目之后,就会生成一个 项目名称+Theme
的 @Compose
方法,我们可以通过更改其中的颜色来完成对主题的修改。具体如上面的主题所示.
Modifier
本质是一个接口,可以用来修饰各种布局,例如 宽高,padding 等,常见的如下:
Modifer
加入到当前的 Modifer
中。match_parent
,填充整个父 Layout需要注意的是 Modifier
系列的方法都支持链式调用
类似于 LinearLayout
,Column
是横向的,Row
是竖向的。有四个参数:
Modifer
: 具体值如上述所示
verticalArrangement
:子元素竖向的排列规则
常见的就是,上下左右中,比较特殊的就是
SpaceEvenly
均匀分配,
SpaceBetween
第一个元素前和最后一个元素后没有空隙,其他的按比例放入。
SpaceAround
把整体中的一半空隙凭据放入第一个和最后一个的开始和结束,剩余的一半等比放入各个元素。
horizontalAlignment:和上面一个,只不过方向不同
content:要显示的内容
栗子:@Composable () -> Unit
setContent { PrimaryTheme { Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background ) { Column { Row { Button( onClick = { themeTypeState.value = ThemeType.RED_THEME }, modifier = Modifier.width(100.dp), colors = ButtonDefaults.buttonColors(containerColor = Color.Yellow) ) { Greeting(name = "按钮1") } Button( onClick = { themeTypeState.value = ThemeType.GREEN_THEME }, modifier = Modifier.width(100.dp), colors = ButtonDefaults.elevatedButtonColors() ) { Greeting(name = "按钮2") } } Greeting(name = "Hello Android") Greeting(name = "Hello 345") } } } }
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lX6DJYT3-1653470401351)(https://raw.githubusercontent.com/LvKang-insist/PicGo/main/202205171356078.png)]
fun Text( text: String, //显示内容 modifier: Modifier = Modifier, //修饰,可修改透明度,边框,背景等 color: Color = Color.Unspecified, //文字颜色 fontSize: TextUnit = TextUnit.Unspecified,// size fontStyle: FontStyle? = null, //文字样式,粗体,斜体等 fontWeight: FontWeight? = null,//文字厚度 fontFamily: FontFamily? = null,//字体 letterSpacing: TextUnit = TextUnit.Unspecified, //用于与文本相关的维度值的单位。该组件还在测试中 textDecoration: TextDecoration? = null,//文字装饰,中划线,下划线 textAlign: TextAlign? = null,对齐方式 lineHeight: TextUnit = TextUnit.Unspecified,//行高 overflow: TextOverflow = TextOverflow.Clip,//如何处理溢出,默认裁切 softWrap: Boolean = true,//是否软换行 maxLines: Int = Int.MAX_VALUE,//最大行数 onTextLayout: (TextLayoutResult) -> Unit = {},//计算布局时回调 style: TextStyle = LocalTextStyle.current //文本的样式配置,如颜色、字体、行高等。 )
示例:
@Composable
fun Greeting(name: String) {
Text(
text = name,
fontSize = 18.sp,
fontWeight = FontWeight.Medium,
color = MaterialTheme.colorScheme.primary,
modifier = Modifier.height(30.dp)
)
}
fun Button(
onClick: () -> Unit,//点击时调用
modifier: Modifier = Modifier,//同上
enabled: Boolean = true,//是否启用
elevation: ButtonElevation? = ButtonDefaults.buttonElevation(),// z轴上的高度
shape: Shape = FilledButtonTokens.ContainerShape.toShape(),
border: BorderStroke? = null,
colors: ButtonColors = ButtonDefaults.buttonColors(),
contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.ContentPadding,
content: @Composable RowScope.() -> Unit
)
shape
调整 button 的样式,例如 RoundedCornerShape
是圆角矩形的样式,CircleShape
是圆形的样式,CutCornerShape
是切角样式
border
外边框,默认是 null,Border 有两种使用方式,1 Border(size: Dp, color: Color)
,2 Border(size: Dp, brush: Brush)
。
第二种需要自己创建一个笔刷,去绘制外边框,例如要实现渐变的外边框。
colors
按钮的颜色,默认是 ButtonDefaults.buttonColors()
。可选的有:
其中可以设置按钮的背景色,未启用的颜色等。
栗子:
Button(
onClick = { themeTypeState.value = ThemeType.GREEN_THEME },
modifier = Modifier.width(100.dp),
colors = ButtonDefaults.buttonColors(
containerColor = Color.Yellow,
contentColor = Color.Red,
disabledContainerColor = Color.Black,
disabledContentColor = Color.Green
)
) {
Greeting(name = "按钮2")
}
具有外边框的按钮,内部使用的也是 Button
。默认会有一个边框,其参数和 Button
一致,效果如下
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tJIDsm55-1653470401353)(https://raw.githubusercontent.com/LvKang-insist/PicGo/main/202205171633495.png)]
默认的 button 在有主题的时候,默认背景是主题颜色,而 textButton 背景默认是透明的。TextButton
默认使用的颜色是 ButtonDefaults.textButtonColors()
@Composable
fun Image(
painter: Painter,
bitmap: ImageBitmap, //
contentDescription: String?,
modifier: Modifier = Modifier,
alignment: Alignment = Alignment.Center,
contentScale: ContentScale = ContentScale.Fit,
alpha: Float = DefaultAlpha,
colorFilter: ColorFilter? = null
)
@Composable
@Preview
fun Image() {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.one),
contentDescription = "无障碍提示",
contentScale = ContentScale.Crop,
modifier = Modifier
.width(100.dp)
.height(100.dp)
)
}
像一些圆图或者边框啥的就可以在 modifer 中直接设置了,如下:
@Composable
@Preview
fun Image() {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.one),
contentDescription = "无障碍提示",
contentScale = ContentScale.Crop,
modifier = Modifier
.width(100.dp)
.height(100.dp)
.clip(shape = CircleShape)
.border(2.dp, color = Color.Red, shape = CircleShape)
)
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PVH3JKZZ-1653470401354)(https://raw.githubusercontent.com/LvKang-insist/PicGo/main/202205171732130.png)]
加载网路图片需要借助第三方库 coil
,使用方式如下:
//图片加载库
implementation("io.coil-kt:coil:2.0.0")
implementation("io.coil-kt:coil-compose:2.0.0")
@Composable
@Preview
fun Image() {
AsyncImage(
model = "https://img0.baidu.com/it/u=3147375221,1813079756&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=500&h=836",
contentDescription = "无障碍提示",
contentScale = ContentScale.Crop,
modifier = Modifier
.width(100.dp)
.height(100.dp)
.clip(shape = CircleShape)
.border(2.dp, color = Color.Red, shape = CircleShape)
)
}
和原生的一样,需要空白区域时可以使用 Spacer
,使用方式如下:
Spacer(modifier = Modifier.height(100.dp))
对内容进行装饰,例如设置背景,shape 等
fun Surface(
modifier: Modifier = Modifier,
shape: Shape = Shapes.None,
color: Color = MaterialTheme.colorScheme.surface,
contentColor: Color = contentColorFor(color),
tonalElevation: Dp = 0.dp,
shadowElevation: Dp = 0.dp,
border: BorderStroke? = null,
content: @Composable () -> Unit
)
Surface
的背景色,默认是主题中的 surface
颜色。脚手架的意思,和 Flutter
中的 Scaffold
是一样的,通过 Scaffold
我看可以快速的对页面进行布局,例如设置导航栏,侧滑栏,底部导航等等。
fun Scaffold(
modifier: Modifier = Modifier,
topBar: @Composable () -> Unit = {},
bottomBar: @Composable () -> Unit = {},
snackbarHost: @Composable () -> Unit = {},
floatingActionButton: @Composable () -> Unit = {},
floatingActionButtonPosition: FabPosition = FabPosition.End,
containerColor: Color = MaterialTheme.colorScheme.background,
contentColor: Color = contentColorFor(containerColor),
content: @Composable (PaddingValues) -> Unit
)
CenterAlignedTopAppBar
,SmallTopAppBar
,MediumTopAppBar
等。Scaffold(
topBar = {
//.....
},
bottomBar = bottomBar,
) {
Box(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.padding(top = it.calculateTopPadding(), bottom = it.calculateBottomPadding())
) {
content.invoke(it)
}
}
需要注意的是,如果使用了 toolbar 或者 bootomBar,就会把 content 中的内容挡住,这个时候就需要使用 PaddingValue 设置内边距了。
还有一点须要注意,如果要使用沉浸式状态栏,就需要自定义 topBar 了,要不然状态栏会被 topBar 覆盖。下面代码是设置沉浸式状态栏的。
///系统 UI 控制器
implementation "com.google.accompanist:accompanist-systemuicontroller:0.24.8-beta"
//正确获取状态栏高度
api "com.google.accompanist:accompanist-insets-ui:0.24.8-beta"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false) setContent { SetImmersion() PrimaryTheme { SetContent() } } } @Composable private fun SetImmersion() { if (isImmersion()) { val systemUiController = rememberSystemUiController() SideEffect { systemUiController.run { setSystemBarsColor(color = Color.Transparent, darkIcons = isDark()) setNavigationBarColor(color = Color.Black) } } } }
@Composable fun MainCompose(navController: NavHostController, mainBottomState: MutableState<Int>) { SetScaffold( bottomBar = { BottomBar(mainBottomState) } ) { when (mainBottomState.value) { 0 -> HomeCompos(navController) 1 -> ProjectCompos() 2 -> FLCompos() else -> UserCompos() } } } @Composable private fun BottomBar(mainBottomState: MutableState<Int>) { BottomNavigation( backgroundColor = MaterialTheme.colors.background, ) { navigationItems.forEachIndexed { index, navigationItem -> BottomNavigationItem( selected = mainBottomState.value == index, onClick = { mainBottomState.value = index }, icon = { Icon( imageVector = navigationItem.icon, contentDescription = navigationItem.name ) }, label = { BottomText( isSelect = mainBottomState.value == index, name = navigationItem.name ) }, selectedContentColor = Color.White, unselectedContentColor = Color.Black ) } } } @Composable fun BottomText(isSelect: Boolean, name: String) { if (isSelect) { Text( text = name, color = MaterialTheme.colors.primary, fontSize = 12.sp ) } else { Text( text = name, color = Color.Black, fontSize = 12.sp ) } }
如果看的不是特别清楚,可以直接点这里看
到这里,这篇文章也完了。这篇文章主要讲了一下 Compose
中最基本的一些 核心思想以及 UI 函数以及主题啥的。这也是我最开始接触到 Compose
学到的东西,所以这也算是我的学习笔记吧。
https://developer.android.google.cn/jetpack/compose/documentation
以及网上的一些文章
如果本文对你有帮助,请点赞支持,谢谢!如果有任何问题,可直接在下方评论,谢谢!
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