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UE4C++(2):Gameplay类_ue c++如何获取类名

ue c++如何获取类名

08/20/2020

Gameplay类

从大部分Gameplay类可以派生出4种主要类型的类。

  • UObject
  • AActor
  • UActorComponent
  • UStruct

UObject虚幻对象(不重要)

虚幻引擎中的基本构建块叫做UObject。该类结合 UClass,可以提供多个最重要的引擎服务:

  • 反射属性和方法
  • 序列化属性
  • 垃圾回收
  • 按名称查找UObject
// 查找所有当前UObject实例
for (TObjectIterator<UObject> It; It; ++It)
{
   
    UObject* CurrentObject = *It;
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Found UObject named:%s"
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