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08/20/2020
从大部分Gameplay类可以派生出4种主要类型的类。
虚幻引擎中的基本构建块叫做UObject。该类结合 UClass,可以提供多个最重要的引擎服务:
// 查找所有当前UObject实例
for (TObjectIterator<UObject> It; It; ++It)
{
UObject* CurrentObject = *It;
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Found UObject named:%s"
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