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android百度地图添加覆盖物,Android 百度地图 SDK v3_3_0 (四) ---覆盖物

r.drawable.icon_marka

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本篇博客要实现的功能

先上效果图:

A101527742-129716.png_small.png

上面就是我们最终要实现的效果

1.首先我们来介绍下要实现的功能:

A.更改坐标的位置

B.更改坐标的图标

C.删除图标

D.坐标每隔一段时间变动一次

clear.覆盖物的清楚

2.下面我们通过实例,一一的解析上面的功能

2.1首先我们初始化要用到的变量

/**

* MapView 是地图主控件

*/

private MapView mMapView;

/**

* 百度地图

*/

private BaiduMap mBaiduMap;

/**

* Marker表示为标记

*/

private Marker mMarkerA;

private Marker mMarkerB;

private Marker mMarkerC;

private Marker mMarkerD;

//private Marker mMarkerE;

/**

* 信息窗

*/

private InfoWindow mInfoWindow;

/**

* 初始化全局 bitmap 信息,不用时及时 recycle

*/

private BitmapDescriptor bdA;

private BitmapDescriptor bdB;

private BitmapDescriptor bdC;

private BitmapDescriptor bdD;

private BitmapDescriptor bd;

private BitmapDescriptor bdGround;

/**

* 初始化布局控件

*/

private void initOfflineLayout() {

mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);

mBaiduMap = mMapView.getMap();

MapStatusUpdate msu = MapStatusUpdateFactory.zoomTo(14.0f);

mBaiduMap.setMapStatus(msu);

}               2.2初始化覆盖物,并生成覆盖物相应的行为,最终设置地图的状态

/**

* 初始化覆盖物

*/

public void initOverlay() {

//(LatLng表示坐标位置 第一个参数为维度,第一个参数为经度)

LatLng llA = new LatLng(39.963175, 116.400244);

LatLng llB = new LatLng(39.942821, 116.369199);

LatLng llC = new LatLng(39.939723, 116.425541);

LatLng llD = new LatLng(39.906965, 116.401394);

//LatLng llText = new LatLng(39.86923, 116.397428);

//这里是将图标转化为对象

bdA = BitmapDescriptorFactory

.fromResource(R.drawable.icon_marka);

bdB = BitmapDescriptorFactory

.fromResource(R.drawable.icon_markb);

bdC = BitmapDescriptorFactory

.fromResource(R.drawable.icon_markc);

bdD = BitmapDescriptorFactory

.fromResource(R.drawable.icon_markd);

bd = BitmapDescriptorFactory

.fromResource(R.drawable.icon_gcoding);

bdGround = BitmapDescriptorFactory

.fromResource(R.drawable.ground_overlay);

//定义四种不同类型的覆盖物

OverlayOptions ooA = new MarkerOptions().position(llA).icon(bdA)

.zIndex(9).draggable(true);//OverlayOptions 地图覆盖物选型

mMarkerA = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooA));//addOverlay在当前图层添加覆盖物对象

OverlayOptions ooB = new MarkerOptions().position(llB).icon(bdB)

.zIndex(5);

mMarkerB = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooB));

OverlayOptions ooC = new MarkerOptions().position(llC).icon(bdC)

.perspective(false).anchor(0.5f, 0.5f).rotate(30).zIndex(7);

mMarkerC = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooC));

//将A,B,C三种坐标添加到list中

ArrayList giflist = new ArrayList();

giflist.add(bdA);

giflist.add(bdB);

giflist.add(bdC);

OverlayOptions ooD = new MarkerOptions().position(llD).icons(giflist)

.zIndex(0).period(10);//每隔10毫秒变动下标记(自v3.3.0版本起,SDK提供了给Marker增加动画的能力)

mMarkerD = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooD));

//构建文字Option对象,用于在地图上添加文字

//OverlayOptions textOption = new TextOptions()

// .bgColor(0xAAFFFF00)

// .fontSize(24)

// .fontColor(0xFFFF00FF)

// .text("百度地图SDK")

// .rotate(-30)

// .position(llText);

在地图上添加该文字对象并显示

//mMarkerE = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(textOption));

// add ground overlay

LatLng southwest = new LatLng(39.92235, 116.380338);

LatLng northeast = new LatLng(39.947246, 116.414977);

LatLngBounds bounds = new LatLngBounds.Builder().include(northeast)

.include(southwest).build();

OverlayOptions ooGround = new GroundOverlayOptions()

.positionFromBounds(bounds).image(bdGround).transparency(0.8f);

mBaiduMap.addOverlay(ooGround);

//生成变化地图状态

MapStatusUpdate u = MapStatusUpdateFactory

.newLatLng(bounds.getCenter());//newLatLng设置地图新中心点

//设置地图状态

mBaiduMap.setMapStatus(u);

}

2.3设置坐标和地图的监听事件

/**

* 设置坐标和地图的监听事件

*/

private void initOverlayListener() {

//设置坐标点击事件

mBaiduMap.setOnMarkerClickListener(new OnMarkerClickListener() {

public boolean onMarkerClick(final Marker marker) {

Button button = new Button(getApplicationContext());

button.setBackgroundResource(R.drawable.popup);

OnInfoWindowClickListener listener = null;

if (marker == mMarkerA || marker == mMarkerD) {

button.setText("更改位置");

listener = new OnInfoWindowClickListener() {

public void onInfoWindowClick() {

LatLng ll = marker.getPosition();

LatLng llNew = new LatLng(ll.latitude + 0.005,

ll.longitude + 0.005);//改变坐标的维度和经度

marker.setPosition(llNew);//设置坐标的位置

mBaiduMap.hideInfoWindow();//隐藏消息窗

}

};

LatLng ll = marker.getPosition();

mInfoWindow = new InfoWindow(BitmapDescriptorFactory.fromView(button), ll, -47, listener);

mBaiduMap.showInfoWindow(mInfoWindow);//显示消息窗

} else if (marker == mMarkerB) {

button.setText("更改图标");

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

marker.setIcon(bd);//改变坐标的图标

mBaiduMap.hideInfoWindow();//隐藏消息窗

}

});

LatLng ll = marker.getPosition();

mInfoWindow = new InfoWindow(button, ll, -47);//设置消息窗

mBaiduMap.showInfoWindow(mInfoWindow);//显示消息窗

} else if (marker == mMarkerC) {

button.setText("删除");

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

marker.remove();//删除坐标

mBaiduMap.hideInfoWindow();//隐藏消息窗

}

});

LatLng ll = marker.getPosition();

mInfoWindow = new InfoWindow(button, ll, -47);//设置消息窗

mBaiduMap.showInfoWindow(mInfoWindow);//显示消息窗

}

return true;

}

});

//地图点击事件

mBaiduMap.setOnMapClickListener(new OnMapClickListener() {

@Override

public boolean onMapPoiClick(MapPoi arg0) {

return false;

}

@Override

public void onMapClick(LatLng arg0) {

mBaiduMap.hideInfoWindow();

}

});

}

2.4设置清除和重设按钮相应的事件

/**

* 清除所有Overlay

*

* @param view

*/

public void clearOverlay(View view) {

mBaiduMap.clear();//清除地图上的所有坐标

}

/**

* 重新添加Overlay

*

* @param view

*/

public void resetOverlay(View view) {

clearOverlay(null);

initOverlay();

}

2.5为了节省电量,设置地图相应的生命周期(千万要记住要在onDestroy()方法里面把bitmap资源回收)

@Override

protected void onPause() {

// MapView的生命周期与Activity同步,当activity挂起时需调用MapView.onPause()

mMapView.onPause();

super.onPause();

}

@Override

protected void onResume() {

// MapView的生命周期与Activity同步,当activity恢复时需调用MapView.onResume()

mMapView.onResume();

super.onResume();

}

@Override

protected void onDestroy() {

// MapView的生命周期与Activity同步,当activity销毁时需调用MapView.destroy()

mMapView.onDestroy();

super.onDestroy();

// 回收 bitmap 资源

bdA.recycle();

bdB.recycle();

bdC.recycle();

bdD.recycle();

bd.recycle();

bdGround.recycle();

}

好了!介绍完毕!是不是觉得很简单!

下面为本篇博客的源码下载地址:

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