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.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。.pri文件适合于工程下面的小模块使用。.pro工程文件可以配置添加多个.pri文件。也就是说一个工程下面可以添加多个子模块。.pro配置文件可以添加整个工程的一些配置,如引入一些库文件、指定文件输出目录等等,示例(此配置在pro文件中添加):
- #此处添加模块
- include($$PWD/skin/skin.pri)
- include($$PWD/style/style.pri)
Qt中,一个大工程下面管理多个项目可以在大工程的.pro文件中添加如下配置:
- #配置1
- TEMPLATE = subdirs\
-
- //这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
- //子目录默认运行第一个项目,选择性运行某一个项目,右键该项目-->运行
- #配置2
- SUBDIRS += \
- VideoPlayer \ //子项1目名称
- CreateCenter //子项2目名称
1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。
2. 指定源文件
SOURCES = *.cpp
对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:
- SOURCES = hello.cpp /
- main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:
- SOURCES += hello.cpp
- SOURCES += main.cpp
这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。
3. 指定头文件
HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h
列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。
4. 配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG += qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
5. 指定目标文件名
TARGET = filename
如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称
6. 添加界面文件(ui)
INTERFACES = filename.ui
7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。
8. 如果一个文件不存在,停止qmake
如 果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用 error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就 像这样:
- !exists( main.cpp ) {
- error( "No main.cpp file found" )
- }
“!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp )是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。
9. 检查多于一个的条件
假 设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置, 你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我 们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生 成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:
- win32 {
- debug {
- CONFIG += console
- }
- }
嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:
- win32:debug {
- CONFIG += console
- }
10. 摸板
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
A> app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
E> subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
11. 生成Makefile
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake -o Makefile hello.pro
对于Visual Studio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
qmake -t vcapp -o hello.dsp hello.pro
12.#指定生成的应用程序放置的目录
- CONFIG(debug, debug|release){
- DESTDIR = build/debug
- }else{
- DESTDIR = build/release
- }
#13.指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem
14.#添加或减少CONFIG的配置模块,一般采用默认即可,但是除去debug_and_release模块不会生成debug和release文件夹
#CONFIG += release
CONFIG -= debug_and_release
15.#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录(带ui界面的)
UI_DIR += forms
16.#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp
17.#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp
18.#指定目标文件的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp
19.#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += .
20.#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .
21.#添加库文件
LIBS += -L"头文件路径" -l"库文件名"
示例(注意库名没有后缀):
win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
22.#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK
23.#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
24.#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
25.#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
26.#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
27.#RC_ICONS
仅适用于Windows,指定的图标应该包含在一个生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE变量都没有设置这才可利用。
例如:
RC_ICONS = myapp.ico
28.#在linux下指定编译后 make install 的路径:
- target.path = /home/admin1/target
- #需要拷贝的文件以及拷贝目地位置
- conf.path = /home/admin1/target
- conf.files += \
- ../config.ini \
- ../sqlite.db \
-
- INSTALLS += target conf
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