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blender是一款优秀的3D建模开源软件,拥有免费开源、功能强大、渲染速度优秀的优点。而开源的dtns.network德塔世界,亦是专业级的元宇宙开发引擎。两者有什么不一样的地方呢?后者是否是新浪推倒前浪?
2者均开源开放,开源协议有所不同。blender基于GNU/GPL开源协议,用于商业用途有较多的麻烦,所以一般用于学习3D建模的人群。并且用于电影、动漫制作等非软件行业领域。dtns.network的开源协议是自己的POP开源协议,拥有丰富的授权方式,源码完全开放,不用担心后续的维护、定制、管理等一系列复杂问题。基于是基于javascript,全球有几千万的开发者擅长使用这门语言。所以在开源方面,dtns.network德塔世界,可能作为元宇宙引擎,更胜一筹。
blender基于自研的引擎。而dtns.network德塔世界,基于开源的three.js渲染引擎,并且利用webgl、webgpu等最新的渲染技术,可能跟随着产业标准,迅速升级。并且优势在于是行业标准,社区支持全球支持(例如谷歌、微软、英伟达、苹果等大部分跨国公司),不用担心技术落后。blender渲染引擎未用于作为游戏引擎、工业渲染引擎是有原因的,虽然开源,但是由于是自研的引擎,有自己的特别之处。故并非全球性的行业标准,但由于开源社区用户巨大,也是一款优秀的开源渲染软件。
blender的作品生成物,主要是3D模型等一些配套格式的数据文件。但dtns.network德塔世界,支持PC电脑、安卓-苹果手机、Mac电脑、linux电脑、各类智能终端或平台。是元宇宙级别的产品引擎。不仅仅提3D模型能力,并且提供用户交互模型、内建社区、经济系统、店铺系统、在线文件系统、实时引擎等等产品发布必备的各项软件功能能力,并且支持基于vue.js和poplang自然语言编程的插件或轻应用系统(类似微信小程序、小游戏),并且支持在线托管3D数据文件、docx、pdf等各类设计文档文件(类似网盘功能)。拥有强大的作品发布和社区构建、社区分享、社区互动能力。
blender须购买配置较高的电脑主机才能流畅的使用。如果GPU性能不强,会大大影响渲染的速度。因研发时代久远,积累的功能异常丰富(臃肿),所有只能在电脑上运行,并不能在手机或其它智能设备中运行。dtns.network德塔世界是基于最新的web技术,虽然没有blender的复杂多样化的3D渲染工具箱,但是因为是基于webgl和webgpu技术,拥有行业最先进的CPU和GPU级别渲染技术,大大简化了渲染代码,提升了移植性---可以方便地在任意智能硬件上(只要能部署浏览器内核),即可良好运行。故用户和行业客户所制作出来的3D作品,可以异常方便地开发、编辑、使用、体验。并且是随时随地的。
开源地址:
github地址:GitHub - dtnsman/dtns: dtns.network opensource respository!
Gitee地址:GitHub - dtnsman/dtns: dtns.network opensource respository!
亦可搜索引擎搜索:dtns.network
dtns.network适用于多种场景,例如家庭数字宗祠、数字展厅、实时3D游戏、实时3D社交、实时工业生产管理(元宇宙工业生产)、3D建模师社区、3D建模教学
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