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【原】unity 不销毁对象的处理

unity加载场景不销毁对象第二场景需要使用如何解决
今天有朋友问我,想做一个不销毁的物体,但是场景切换的时候会出现以下情况:
从这个场景跳转到另外一个场景,有一个物体要保留,例如物体A,弄的时候发现,从场景1到场景2的时候,物体A是保留了,然后回到场景1,场景里面

多了一个物体A,就有2个物体A了。
就以上情况,在这里写了一个简单的demo。
步骤:1我们需要把这个不销毁的物体A做成一个预设。
2我们需要在我们的第一个场景中建立一个静态的标记(如flage = false)。
3在我们的第一个场景中的主方法的中判断 ,if(flage == false){ flage = true; 克隆物体A}
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