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贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:
所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。
以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。
废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧
Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *
import time
我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。
# 初始化pygame
pygame.init() # 调用pygame模块初始函数
fpsClock = pygame.time.Clock()
playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 界面
pygame.display.set_caption('Snake Go!') # 标题
image=pygame.image.load('game.ico') # 背景
pygame.display.set_icon(image)
由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。
# 3、定义颜色变量
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
greyColor = pygame.Color(150, 150, 150)
lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)
之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)
def gameOver(playSurface, score):
gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial', 72)
gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColor)
gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
gameOverRect.midtop = (320, 125)
playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
scoreFont = pygame.font.SysFont('arial', 48)
scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:' + str(score), True, greyColor)
scoreRect = scoreSurf.get_rect()
scoreRect.midtop = (320, 225)
playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
pygame.display.flip()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()
接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。
我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
snakePosition = [100, 100] # snake位置
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]] # snake长度
raspberryPosition = [300, 300] # food位置
raspberrySpawned = 1 # food数量
direction = 'right' # 方向
changeDirection = direction # 改变方向
score = 0 # 得分
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN: # 键盘输入
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): # 方向键和AWSD
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
changeDirection == 'up'
贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': # 在事件for之下,控制不能反向
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。
if direction == 'right': # 方向为→,snake位置加1
snakePosition[0] += 10
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 10
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 10
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
raspberrySpawned = 0
else:
snakeSegments.pop()
当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。
if raspberrySpawned == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
raspberrySpawned = 1
score += 1
每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。
playSurface.fill(blackColor)
for position in snakeSegments[1:]:
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
#Python小白学习交流群:153708845
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver(playSurface, score)
if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameOver(playSurface, score)
for snakeBody in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface, score)
为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。
if len(snakeSegments) < 40:
speed = 6 * len(snakeSegments) // 4
else:
speed = 16
fpsClock.tick(speed)
怎样,简单不?
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