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我们前面介绍了2-3树,可以看到2-3树能保证在插入元素之后,树依然保持平衡状态,它的最坏情况下所有子结点 都是2-结点,树的高度为lgN,相比于我们普通的二叉查找树,最坏情况下树的高度为N,确实保证了最坏情况下的 时间复杂度,但是2-3树实现起来过于复杂,所以我们介绍一种2-3树思想的简单实现:红黑树。
红黑树主要是对2-3树进行编码,红黑树背后的基本思想是用标准的二叉查找树(完全由2-结点构成)和一些额外的信 息(替换3-结点)来表示2-3树。我们将树中的链接分为两种类型:
**红链接:**将两个2-结点连接起来构成一个3-结点; **黑链接:**则是2-3树中的普通链接。
确切的说,我们将3-结点表示为由由一条左斜的红色链接(两个2-结点其中之一是另一个的左子结点)相连的两个2- 结点。这种表示法的一个优点是,我们无需修改就可以直接使用标准的二叉查找树的get方法。
从链接的角度来看,红黑树有以下三个特性
从结点的角度来看,红黑树有以下五个特性:
节点是红色或黑色。
根节点是黑色。
所有叶子都是黑色。
每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
因为每个结点都只会有一条指向自己的链接(从它的父结点指向它),我们可以在之前的Node结点中添加一个布 尔类型的变量color来表示链接的颜色。如果指向它的链接是红色的,那么该变量的值为true,如果链接是黑色 的,那么该变量的值为false。
类名 | Node<Key,Value> |
---|---|
构造方法 | Node(Key key, Value value, Node left, Node right,boolean color):创建Node对象 |
成员变量 | 1.public Node left:记录左子结点 2.public Node right:记录右子结点 3.public Key key:存储键 4.public Value value:存储值 5.public boolean color:由其父结点指向它的链接的颜色 |
在对红黑树进行一些增删改查的操作后,很有可能会出现红色的右链接或者两条连续红色的链接,而这些都不满足 红黑树的定义,所以我们需要对这些情况通过旋转进行修复,让红黑树保持平衡。
当某个结点的左子结点为黑色,右子结点为红色,此时需要左旋。
**前提:**当前结点为h,它的右子结点为x;
左旋过程:
当某个结点的左子结点是红色,且左子结点的左子结点也是红色,需要右旋
**前提:**当前结点为h,它的左子结点为x;
右旋过程:
一棵只含有一个键的红黑树只含有一个2-结点。插入另一个键后,我们马上就需要将他们旋转。
用和二叉查找树相同的方式向一棵红黑树中插入一个新键,会在树的底部新增一个结点(可以保证有序性),唯一 区别的地方是我们会用红链接将新结点和它的父结点相连。如果它的父结点是一个2-结点,那么刚才讨论的两种方 式仍然适用。
当一个结点的左子结点和右子结点的color都为RED时,也就是出现了临时的4-结点,此时只需要把左子结点和右子结点的颜色变为BLACK,同时让当前结点的颜色变为RED即可。
这种情况有可以分为三种子情况:
之前我们介绍结点API的时候,在结点Node对象中color属性表示的是父结点指向当前结点的连接的颜色,由于根 结点不存在父结点,所以每次插入操作后,我们都需要把根结点的颜色设置为黑色。
假设在树的底部的一个3-结点下加入一个新的结点。前面我们所讲的3种情况都会出现。指向新结点的链接可能是 3-结点的右链接(此时我们只需要转换颜色即可),或是左链接(此时我们需要进行右旋转然后再转换),或是中链 接(此时需要先左旋转然后再右旋转,最后转换颜色)。颜色转换会使中间结点的颜色变红,相当于将它送入了父结 点。这意味着父结点中继续插入一个新键,我们只需要使用相同的方法解决即可,直到遇到一个2-结点或者根结点 为止。
API 设计
类名 | RedBlackTree<Key,Value> |
---|---|
构造方法 | RedBlackTree():创建RedBlackTree对象 |
成员方法 | 1.private boolean isRed(Node x):判断当前结点的父指向链接是否为红色 2.private Node rotateLeft(Node h):左旋调整 3.private Node rotateRight(Node h):右旋调整 4.private void flipColors(Node h):颜色反转,相当于完成拆分4-结点 5.public void put(Key key, Value val):在整个树上完成插入操作 6.private Node put(Node h, Key key, Value val):在指定树中,完成插入操作,并返回添加元素后新的树 7.public Value get(Key key):根据key,从树中找出对应的值 8.private Value get(Node x, Key key):从指定的树x中,找出key对应的值 9.public int size():获取树中元素的个数 |
成员变量 | 1.private Node root : 记录根结点 2.private int N:记录树中元素的个数 3.private static final boolean RED:红色链接标识 4.private static final boolean BLACK:黑色链接标识 |
代码实现
public class RedBlackTree<Key extends Comparable<Key>, Value> { private Node<Key, Value> root; private int n; /** * 红色标识 */ private static final boolean RED = true; private static final boolean BLACK = false; public RedBlackTree() { n = 0; } /** * 判断当前节点的父指向链接是否为红色 * * @return */ private boolean isRed(Node<Key, Value> node) { if (node == null) { return false; } // 非空节点 return node.color == RED; } /** * 左旋调整 * * @param h * @return */ private Node<Key, Value> rotateLeft(Node<Key, Value> h) { // 找出h的右节点 Node<Key, Value> hRight = h.right; // 找出右节点的左子节点 Node<Key, Value> lhRight = hRight.left; // 让当前节点h的右子节点的左子节点成为当前结点的右子节点 h.right = lhRight; // 让当前结点h成为右子节点的左子节点 hRight.left = h; // 让当前节点h的color变成右子节点的color hRight.color = h.color; // 让当前节点h的color变为red h.color = RED; return hRight; } /** * 右旋调整 * * @param h * @return */ private Node<Key, Value> rotateRight(Node<Key, Value> h) { // 获取当前节点h的左子节点 Node<Key, Value> hLeft = h.left; // 找出当前节点h的左子节点的右子节点 Node<Key, Value> rhLeft = hLeft.right; // 让当前节点h的左子节点的右子节点成为当前节点的左子节点 h.left = rhLeft; // 让当前节点成为左子节点的右子节点 hLeft.right = h; // 让当前节点h的color值变为左子节点的color值 hLeft.color = h.color; // 让当前节点h的color变为RED h.color = RED; return hLeft; } /** * 颜色反转,相当于完成拆分4-节点 * * @param h */ private void flipColors(Node<Key, Value> h) { // 当前节点的color变为RED h.color = RED; h.left.color = BLACK; h.right.color = BLACK; } /** * 获取树中元素的个数 * * @return */ public int size() { return n; } public Value get(Key key) { return get(root, key); } /** * 从指定的树x中找到key对应的值 * * @param x * @param key * @return */ private Value get(Node<Key, Value> x, Key key) { if (x == null) { return null; } int cmp = key.compareTo(x.key); if (cmp < 0) { return get(x.left, key); } else if (cmp > 0) { return get(x.right, key); } else { return x.value; } } /** * 在整个树上完成插入操作 * * @param key * @param value */ public void put(Key key, Value value) { root = put(root, key, value); root.color = BLACK; } /** * 在指定的树中,完成插入操作,并返回添加元素后的新树 * * @param h * @param key * @param value * @return */ private Node<Key, Value> put(Node<Key, Value> h, Key key, Value value) { if (h == null) { // 标准的插入操作,和父节点用红链接相连 n++; return new Node<>(null, null, key, value, RED); } // 比较要插入的键和当前节点的键 int cmp = key.compareTo(h.key); // 当前插入的key小于当前节点的key if (cmp < 0) { // 继续寻找左子树插入 h.left = put(h.left, key, value); } else if (cmp > 0) { // 当前插入的key大于当前节点的key // 继续寻找节点的右子树插入 h.right = put(h.right, key, value); } else { // key相等,直接替换 h.value = value; } // 如果当前节点的右连接是红色,左链接是黑色,需要左旋 if (isRed(h.right) && !isRed(h.left)) { h = rotateLeft(h); } // 如果当前结点的左子节点和左子节点的左子节点都是红色,就需要右旋 if (isRed(h.left) && isRed(h.left.left)) { h = rotateRight(h); } // 如果当前结点的左链接和右连接都是红色,则需要变色 if (isRed(h.left) && isRed(h.right)) { flipColors(h); } // 返回当前节点 return h; } private static class Node<Key, Value> { public Node<Key, Value> left; public Node<Key, Value> right; public Key key; public Value value; /** * 如果指向它的链接是红色的,那么该变量的值为true, * 如果链接是黑色 的,那么该变量的值为false */ public boolean color; public Node(Node<Key, Value> left, Node<Key, Value> right, Key key, Value value, boolean color) { this.left = left; this.right = right; this.key = key; this.value = value; this.color = color; } } } class Test15 { public static void main(String[] args) { RedBlackTree<Integer, String> tree = new RedBlackTree<>(); tree.put(4, "二哈"); tree.put(1, "张三"); tree.put(3, "李四"); tree.put(5, "王五"); System.out.println(tree.size()); } }
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