赞
踩
Actor物体在世界大纲中的名字
UE4 API:
#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" //头文件
UKismetSystemLibrary::GetDisplayName(const UObject* Object); //调用UKismetSystemLibrary类中的获取显示的名字
传入一个UObject参数(在UE4 c++中Uobject是所有对象的基类),返回一个FString字符串
蓝图中调用此方法,可以看到调用方法的API类,来源
获取Actor其他名字
Actor->GetFName()
Actor->GetPathName() //路径名称
Actor->GetFullName() //完整名称
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。