当前位置:   article > 正文

UE4 虚幻引擎,c++脚本中怎么获取Actor物体在世界大纲中的名字_ue c++ 打印actor的名字

ue c++ 打印actor的名字

Actor物体在世界大纲中的名字

UE4 API:

#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"        //头文件

UKismetSystemLibrary::GetDisplayName(const UObject* Object);          //调用UKismetSystemLibrary类中的获取显示的名字

传入一个UObject参数(在UE4 c++中Uobject是所有对象的基类),返回一个FString字符串

蓝图中调用此方法,可以看到调用方法的API类,来源

 

 

获取Actor其他名字

Actor->GetFName()

Actor->GetPathName()   //路径名称

Actor->GetFullName()     //完整名称

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/842094?site
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号