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1.视频解码知识
1).纯净的视频解码流程
压缩编码数据->像素数据。
例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”。
2).一般的视频解码流程
视频码流一般存储在一定的封装格式(例如MP4、AVI等)中。封装格式中通常还包含音频码流等内容。
对于封装格式中的视频,需要先从封装格式中提取中视频码流,然后再进行解码。
例如解码MKV格式的视频文件,就是“MKV->H.264码流->YUV”
2.VC下FFmpeg开发环境的搭建
新建控制台工程
打开visual studio
文件 新建 项目 win32控制台应用程序
拷贝FFmpeg开发文件
头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下
导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下
动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下
PS:如果直接使用官网上下载的FFmpeg开发文件。则可能还需要将MinGW安装目录中的inttypes.h,stdint.h,_mingw.h三个文件拷贝至项目文件夹的include子文件夹下。
配置开发文件
打开属性面板
解决方案资源管理器->右键单击项目->属性
头文件配置
配置属性->C/C++->常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝头文件的目录)
导入库配置
配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib” (刚才拷贝库文件的目录)
配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; postproc.lib; swresample.lib; swscale.lib”(导入库的文件名)
动态库不用配置
main()中调用一个FFmpeg的接口函数
例如下面代码打印出了FFmpeg的配置信息
- int main(int argc, char* argv[]){
- printf("%s", avcodec_configuration());
- return 0;
- }
如果运行无误,则代表FFmpeg已经配置完成。
3.FFmpeg简介
FFmpeg一共包含8个库:
avcodec:编解码(最重要的库)。
avformat:封装格式处理。
avfilter:滤镜特效处理。
avdevice:各种设备的输入输出。
avutil:工具库(大部分库都需要这个库的支持)。
postproc:后加工。
swresample:音频采样数据格式转换。
swscale:视频像素数据格式转换。
1).FFmpeg解码流程图见图1:
2).FFmpeg解码函数简介
av_register_all():注册所有组件。
avformat_open_input():打开输入视频文件。
avformat_find_stream_info():获取视频文件信息。
avcodec_find_decoder():查找解码器。
avcodec_open2():打开解码器。
av_read_frame():从输入文件读取一帧压缩数据。
avcodec_decode_video2():解码一帧压缩数据。
avcodec_close():关闭解码器。
avformat_close_input():关闭输入视频文件。
3).FFmpeg相关结构体(类型)见图2:
I、FFmpeg数据结构简介
AVFormatContext
封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息。
AVInputFormat
每种封装格式(例如FLV, MKV, MP4, AVI)对应一个该结构体。
AVStream
视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体。
AVCodecContext
编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息。
AVCodec
每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。
AVPacket
存储一帧压缩编码数据。
AVFrame
存储一帧解码后像素(采样)数据。
II、FFmpeg数据结构分析
AVFormatContext
iformat:输入视频的AVInputFormat
nb_streams :输入视频的AVStream 个数
streams :输入视频的AVStream []数组
duration :输入视频的时长(以微秒为单位)
bit_rate :输入视频的码率
AVInputFormat
name:封装格式名称
long_name:封装格式的长名称
extensions:封装格式的扩展名
id:封装格式ID
一些封装格式处理的接口函数
AVStream
id:序号
codec:该流对应的AVCodecContext
time_base:该流的时基
r_frame_rate:该流的帧率
AVCodecContext
codec:编解码器的AVCodec
width, height:图像的宽高(只针对视频)
pix_fmt:像素格式(只针对视频)
sample_rate:采样率(只针对音频)
channels:声道数(只针对音频)
sample_fmt:采样格式(只针对音频)
AVCodec
name:编解码器名称
long_name:编解码器长名称
type:编解码器类型
id:编解码器ID
一些编解码的接口函数
AVPacket
pts:显示时间戳
dts :解码时间戳
data :压缩编码数据
size :压缩编码数据大小
stream_index :所属的AVStream
AVFrame
data:解码后的图像像素数据(音频采样数据)。
linesize:对视频来说是图像中一行像素的大小;对音频来说是整个音频帧的大小。
width, height:图像的宽高(只针对视频)。
key_frame:是否为关键帧(只针对视频) 。
pict_type:帧类型(只针对视频) 。例如I,P,B。
III、注意事项
裸流文件,即如h264文件,是没有时长等信息的,封装格式的才有
数据结构第一层为封装格式相关的,下面层为编解码相关的
其中
AVStream中的time_base 表示该流的时基,也就是时间的基数,简单可理解为时间的单位,比如时间数是2,时基是1s,则时间为2s
AVPacket:可以理解为h264中的数据包,编码后的包
其中,pts:显示时间戳,表示该视频帧几分几秒的时候放到屏幕上。这个值只是一个整数 没有单位,所以要得到具体的几分几秒需要和前面的time_base时基参数相乘得到。
dts:解码时间戳
stream_index:标识,表示该流属于音频流还是视频流。
data:压缩编码的数据,如h264的编码,就可以取出该数据保存起来形成的文件就是h264文件。
通过av_read_frame可从大的数据结构指针中读取到AVPacket数据
注意播放的顺序不一定按照存储的顺序来。即有一个显示的顺序和一个解码的顺序。
AVFrame
data:解码后的图像像素数据,如YUV等,可形成yuv文件(依次存储的是y、u、v分量,其中u 宽和高都只有y一半,整个数据量就y的四分之一,v的也一样)。data是一个指针数组,其中一个分量对应一个数组
数据先通过解码函数avcodec_decode_video2进行解码,然后由于解码出来的数据由于是有黑边(多出一块多余的数据),所以还需用sws_scale函数把这块多余的裁了。
4).解码后的数据要经过sws_scale()函数处理
解码后YUV格式的视频像素数据保存在AVFrame的data[0]、data[1]、data[2]中。但是这些像素值并不是连续存储的,每行有效像素之后存储了一些无效像素。
以亮度Y数据为例,data[0]中一共包含了linesize[0]*height个数据。但是出于优化等方面的考虑,linesize[0]实际上并不等于宽度width,而是一个比宽度大一些的值。
因此需要使用sws_scale()进行转换。转换后去除了无效数据,width和linesize[0] 取值相等。如下图3:
其中,sws_scale()函数需要用到的转换信息,即第一个参数,是由sws_getContext函数获得的
转换后保存在一个新的帧数据结构体,由于使用的转换函数而不是解码函数,所以这个结构体还需要填充其内部的缓冲区,用于存储像素数据,填充的方法使用avpicture_fill函数:
int avpicture_fill(AVPicture *picture, uint8_t *ptr,int pix_fmt, int width, int height);
这个函数的使用本质上是为已经分配的空间的结构体(AVPicture *)ptFrame挂上一段用于保存数据的空间,
这个结构体中有一个指针数组data[AV_NUM_DATA_POINTERS],挂在这个数组里。一般我们这么使用:
I、pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
II、numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
III、avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
以上就是为pFrameRGB挂上buffer。这个buffer是用于存缓冲数据的。
ptFrame为什么不用fill空间。主要是下面这句:
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,packet.data, packet.size);
很可能是ptFrame已经挂上了packet.data,所以就不用fill了。
SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层交互工作,简化了视音频处理的难度。
主要用来做游戏,现在只用到其视频显示部分。
特点:跨平台,开源
1.库的结构图见图4:
实际上它调用了底层api完成了和硬件的交互,比如linux下,就操作了framebuffer.
2.配置vc工程和之前ffmpeg的配置几乎都是一样的:
1).新建控制台工程
打开VC++
文件->新建->项目->Win32控制台应用程序
2).拷贝SDL开发文件
头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下
导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下
动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下
3).配置开发文件
打开属性面板
解决方案资源管理器->右键单击项目->属性
4).头文件配置
配置属性->C/C++->常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝文件的目录)
5).导入库配置
配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib” (刚才拷贝文件的目录)
配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“SDL2.lib; SDL2main.lib”(导入库的文件名)
6).动态库不用配置
7).是否配置成功,调用sdl的初始化函数,查看其返回值即可确定:
创建源代码文件
在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一步),后续步骤在该文件中编写源代码。
包含头文件
如果是C语言中使用SDL,则直接使用下面代码
#include "SDL2/SDL.h"
如果是C++语言中使用SDL,则使用下面代码
- extern "C"
- {
- #include "SDL2/SDL.h"
- }
- main()中调用一个SDL的接口函数
- 例如下面代码初始化了SDL
- int main(int argc, char* argv[]){
- if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
- printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
- } else{
- printf("Success init SDL");
- }
- return 0;
- }
如果运行无误,则代表SDL已经配置完成。
3.SDL视频显示的流程图见图5:
其中特别要注意的是创建纹理数据时要传入渲染器,原因是,
纹理数据依赖于渲染器,只有通过渲染器创建才能得到该渲染器合法的纹理数据((数据格式)符合该渲染器的要求),
填充了像素数据且符合要求的纹理数据才可以拷贝给渲染器,并且渲染器才能正确显示出来。
1).SDL视频显示函数简介
SDL_Init():初始化SDL系统
SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window
SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer
SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture
SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据
SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderPresent():显示
SDL_Delay():工具函数,用于延时。
SDL_Quit():退出SDL系统
其中SDL_Delay 延时函数,控制显示的速度,即控制帧率。通常每秒25帧,所以通常延时也就是40ms
2).SDL视频显示的数据结构
I、SDL视频显示的数据结构如图6所示:
II、SDL数据结构简介
SDL_Window
代表了一个“窗口”
SDL_Renderer
代表了一个“渲染器”
SDL_Texture
代表了一个“纹理”
SDL_Rect
一个简单的矩形结构
具体来说,
SDL_Window 窗口,类似弹出的窗口
SDL_Renderer 渲染器,把纹理数据画(渲染)到window上
一个window上不仅仅只有一副画面,类似多组监控画面,即一个window可对应多个yuv数据
SDL_Rect,正方形结构,存了矩形的坐标,长宽,以便确定纹理数据画在哪个位置,确定位置用,比如画在左上角就用这个来确定。被渲染器调用
SDL_Rect中的x y值是左上角为圆点开始的坐标值,调整x y值以及w h值,就可以实现在窗口的指定位置显示,没有画面的地方为黑框。
当x y等于0,w h等于窗口的宽高时即为全屏显示,此时调整宽高大小,只需调整窗口大小即可。
4.进阶-SDL中事件和多线程
1).SDL多线程
函数
SDL_CreateThread():创建一个线程
数据结构
SDL_Thread:线程的句柄
SDL事件
函数
SDL_WaitEvent()等待一个事件
SDL_PushEvent()发送一个事件
数据结构
SDL_Event:代表一个事件
SDL中事件和多线程,可用于解决上个程序播放过程中鼠标不能动的问题,
使用事件,等待事件中,就会响应鼠标键盘等事件,就不会卡在那了
将延时操作放到一个子线程中,用事件通知主线程,这样主线程就不用延时了,就可以及时响应事件了
SDL_WINDOWENVENT sdl系统自带的事件,当拉伸窗口的时候会触发
SDL_QUIT 也是SDL自带的事件,当点击窗口的×时触发
1.FFmpeg+SDL整合之后实现:视频文件->YUV->屏幕
2.SDL_UpdateTexture函数最后一个参数表示的是,一行像素数据的数据量
窗口的宽和高无所谓,但是纹理数据的宽和高要和视频数据的宽和高一致。
3.对于大数据的调试,如果直接打印出来,数据太多不好分析,一般是写入到文件,然后用工具打开文件去分析。
比如视频像素数据,可以写入到yuv文件,再用yuv分析工具来分析。
4.脱离开发环境的独立播放器
在解决方案中的debug目录下的*.exe文件即为编译好的可执行文件。
执行这个文件就可以脱离开发环境运行。
5.调试时,在属性->调试->命令参数 中填的东西,就是程序的输入参数,也就是argv中的内容
平时独立的exe程序,只需在执行的时候后面加上参数就是输入参数了,如ffplay.exe那样。
主要是FFmpegAndSDL.cpp文件,代码如下(基本上每一行都有注释):
- 1 /*****************************************************************************
- 2 * Copyright (C) 2017-2020 Hanson Yu All rights reserved.
- 3 ------------------------------------------------------------------------------
- 4 * File Module : FFmpegAndSDL.cpp
- 5 * Description : FFmpegAndSDL Demo
- 6
- 7
- 8 * Created : 2017.09.21.
- 9 * Author : Yu Weifeng
- 10 * Function List :
- 11 * Last Modified :
- 12 * History :
- 13 * Modify Date Version Author Modification
- 14 * -----------------------------------------------
- 15 * 2017/09/21 V1.0.0 Yu Weifeng Created
- 16 ******************************************************************************/
- 17
- 18 #include "stdafx.h"
- 19 #include <stdio.h>
- 20
- 21
- 22 /*解决错误:
- 23 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__fprintf,该符号在函数 _ShowError 中被引用
- 24
- 25 原因:
- 26 ……这是链接库问题
- 27 就是工程里面没有添加那两个函数需要的库,#progma这个是代码链接库
- 28 第二句是vs2015兼容的问题。
- 29 lib库的vs编译版本 和 工程的vs开发版本 不一致。
- 30 导出函数定义变了。所以要人为加一个函数导出。
- 31 */
- 32 #pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib")
- 33 extern "C" { FILE __iob_func[3] = { *stdin,*stdout,*stderr }; }
- 34
- 35 /*
- 36 __STDC_LIMIT_MACROS and __STDC_CONSTANT_MACROS are a workaround to allow C++ programs to use stdint.h
- 37 macros specified in the C99 standard that aren't in the C++ standard. The macros, such as UINT8_MAX, INT64_MIN,
- 38 and INT32_C() may be defined already in C++ applications in other ways. To allow the user to decide
- 39 if they want the macros defined as C99 does, many implementations require that __STDC_LIMIT_MACROS
- 40 and __STDC_CONSTANT_MACROS be defined before stdint.h is included.
- 41
- 42 This isn't part of the C++ standard, but it has been adopted by more than one implementation.
- 43 */
- 44 #define __STDC_CONSTANT_MACROS
- 45
- 46 extern "C"
- 47 {
- 48 #include "libavcodec/avcodec.h"
- 49 #include "libavformat/avformat.h"
- 50 #include "libswscale/swscale.h"
- 51 #include "SDL2/SDL.h"
- 52 };
- 53
- 54
- 55 //Refresh Event 自定义事件
- 56 #define PLAY_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)//自定义刷新图像(播放)事件
- 57 #define PLAY_BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) //自定义退出播放事件
- 58
- 59
- 60 static int g_iThreadExitFlag = 0;
- 61 /*****************************************************************************
- 62 -Fuction : RefreshPlayThread
- 63 -Description : RefreshPlayThread
- 64 -Input :
- 65 -Output :
- 66 -Return :
- 67 * Modify Date Version Author Modification
- 68 * -----------------------------------------------
- 69 * 2017/09/21 V1.0.0 Yu Weifeng Created
- 70 ******************************************************************************/
- 71 int RefreshPlayThread(void *opaque)
- 72 {
- 73 g_iThreadExitFlag = 0;
- 74 SDL_Event tEvent={0};
- 75
- 76 while (!g_iThreadExitFlag)
- 77 {
- 78 tEvent.type = PLAY_REFRESH_EVENT;
- 79 SDL_PushEvent(&tEvent);//发送事件给其他线程
- 80 SDL_Delay(20);//延时函数 填40的时候,视频会有种卡的感觉
- 81 }
- 82 //Break
- 83 g_iThreadExitFlag = 0;
- 84 tEvent.type = PLAY_BREAK_EVENT;
- 85 SDL_PushEvent(&tEvent);//发送事件给其他线程 发送一个事件
- 86
- 87 return 0;
- 88 }
- 89
- 90 /*****************************************************************************
- 91 -Fuction : main
- 92 -Description : main
- 93 -Input :
- 94 -Output :
- 95 -Return :
- 96 * Modify Date Version Author Modification
- 97 * -----------------------------------------------
- 98 * 2017/09/21 V1.0.0 Yu Weifeng Created
- 99 ******************************************************************************/
- 100 int main(int argc, char* argv[])
- 101 {
- 102 /*------------FFmpeg----------------*/
- 103 const char *strFilePath = "屌丝男士.mov";
- 104 AVFormatContext *ptFormatContext = NULL;//封装格式上下文,内部包含所有的视频信息
- 105 int i = 0;
- 106 int iVideoindex=0;//纯视频信息在音视频流中的位置,也就是指向音视频流数组中的视频元素
- 107 AVCodecContext *ptCodecContext;//编码器相关信息上下文,内部包含编码器相关的信息,指向AVFormatContext中的streams成员中的codec成员
- 108 AVCodec *ptCodec;//编码器,使用函数avcodec_find_decoder或者,该函数需要的id参数,来自于ptCodecContext中的codec_id成员
- 109 AVFrame *ptFrame=NULL;//存储一帧解码后像素(采样)数据
- 110 AVFrame *ptFrameAfterScale=NULL;//存储(解码数据)转换后的像素(采样)数据
- 111 unsigned char *pucFrameAfterScaleBuf=NULL;//用于存储ptFrameAfterScale中的像素(采样)缓冲数据
- 112 AVPacket *ptPacket=NULL;//存储一帧压缩编码数据
- 113 int iRet =0;
- 114 int iGotPicture=0;//解码函数的返回参数,got_picture_ptr Zero if no frame could be decompressed, otherwise, it is nonzero
- 115
- 116 /*------------SDL----------------*/
- 117 int iScreenWidth=0, iScreenHeight=0;//视频的宽和高,指向ptCodecContext中的宽和高
- 118 SDL_Window *ptSdlWindow=NULL;//用于sdl显示视频的窗口(用于显示的屏幕)
- 119 SDL_Renderer* ptSdlRenderer=NULL;//sdl渲染器,把纹理数据画(渲染)到window上
- 120 SDL_Texture* ptSdlTexture=NULL;//sdl纹理数据,用于存放像素(采样)数据,然后给渲染器
- 121 SDL_Rect tSdlRect ={0};//正方形矩形结构,存了矩形的坐标,长宽,以便确定纹理数据画在哪个位置,确定位置用,比如画在左上角就用这个来确定。被渲染器调用
- 122 SDL_Thread *ptVideoControlTID=NULL;//sdl线程id,线程的句柄
- 123 SDL_Event tSdlEvent = {0};//sdl事件,代表一个事件
- 124
- 125 /*------------像素数据处理----------------*/
- 126 struct SwsContext *ptImgConvertInfo;//图像转换(上下文)信息,图像转换函数sws_scale需要的参数,由sws_getContext函数赋值
- 127
- 128
- 129
- 130 /*------------FFmpeg----------------*/
- 131 av_register_all();//注册FFmpeg所有组件
- 132 avformat_network_init();//初始化网络组件
- 133
- 134 ptFormatContext = avformat_alloc_context();//分配空间给ptFormatContext
- 135 if (avformat_open_input(&ptFormatContext, strFilePath, NULL, NULL) != 0)
- 136 {//打开输入视频文件
- 137 printf("Couldn't open input stream.\n");
- 138 return -1;
- 139 }
- 140 if (avformat_find_stream_info(ptFormatContext, NULL)<0)
- 141 {//获取视频文件信息
- 142 printf("Couldn't find stream information.\n");
- 143 return -1;
- 144 }
- 145 //获取编码器相关信息上下文,并赋值给ptCodecContext
- 146 iVideoindex = -1;
- 147 for (i = 0; i<ptFormatContext->nb_streams; i++)
- 148 {
- 149 if (ptFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
- 150 {
- 151 iVideoindex = i;
- 152 break;
- 153 }
- 154 }
- 155 if (iVideoindex == -1)
- 156 {
- 157 printf("Didn't find a video stream.\n");
- 158 return -1;
- 159 }
- 160 ptCodecContext = ptFormatContext->streams[iVideoindex]->codec;
- 161
- 162 ptCodec = avcodec_find_decoder(ptCodecContext->codec_id);//查找解码器
- 163 if (ptCodec == NULL)
- 164 {
- 165 printf("Codec not found.\n");
- 166 return -1;
- 167 }
- 168 if (avcodec_open2(ptCodecContext, ptCodec, NULL)<0)
- 169 {//打开解码器
- 170 printf("Could not open codec.\n");
- 171 return -1;
- 172 }
- 173
- 174 ptPacket = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));//分配保存解码前数据的空间
- 175 ptFrame = av_frame_alloc();//分配结构体空间,结构体内部的指针指向的数据暂未分配,用于保存图像转换前的像素数据
- 176
- 177 /*------------像素数据处理----------------*/
- 178 ptFrameAfterScale = av_frame_alloc();//分配结构体空间,结构体内部的指针指向的数据暂未分配,用于保存图像转换后的像素数据
- 179 pucFrameAfterScaleBuf = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, ptCodecContext->width, ptCodecContext->height));//分配保存数据的空间
- 180 /*int avpicture_fill(AVPicture *picture, uint8_t *ptr,int pix_fmt, int width, int height);
- 181 这个函数的使用本质上是为已经分配的空间的结构体(AVPicture *)ptFrame挂上一段用于保存数据的空间,
- 182 这个结构体中有一个指针数组data[AV_NUM_DATA_POINTERS],挂在这个数组里。一般我们这么使用:
- 183 1) pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
- 184 2) numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
- 185 buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
- 186 3) avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
- 187 以上就是为pFrameRGB挂上buffer。这个buffer是用于存缓冲数据的。
- 188 ptFrame为什么不用fill空间。主要是下面这句:
- 189 avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,packet.data, packet.size);
- 190 很可能是ptFrame已经挂上了packet.data,所以就不用fill了。*/
- 191 avpicture_fill((AVPicture *)ptFrameAfterScale, pucFrameAfterScaleBuf, PIX_FMT_YUV420P, ptCodecContext->width, ptCodecContext->height);
- 192 //sws开头的函数用于处理像素(采样)数据
- 193 ptImgConvertInfo = sws_getContext(ptCodecContext->width, ptCodecContext->height, ptCodecContext->pix_fmt,
- 194 ptCodecContext->width, ptCodecContext->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);//获取图像转换(上下文)信息
- 195
- 196 /*------------SDL----------------*/
- 197 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER))
- 198 {//初始化SDL系统
- 199 printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
- 200 return -1;
- 201 }
- 202 //SDL 2.0 Support for multiple windows
- 203 iScreenWidth = ptCodecContext->width;
- 204 iScreenHeight = ptCodecContext->height;
- 205 ptSdlWindow = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
- 206 iScreenWidth, iScreenHeight, SDL_WINDOW_OPENGL);//创建窗口SDL_Window
- 207
- 208 if (!ptSdlWindow)
- 209 {
- 210 printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
- 211 return -1;
- 212 }
- 213 ptSdlRenderer = SDL_CreateRenderer(ptSdlWindow, -1, 0);//创建渲染器SDL_Renderer
- 214 //IYUV: Y + U + V (3 planes)
- 215 //YV12: Y + V + U (3 planes)
- 216 //创建纹理SDL_Texture
- 217 ptSdlTexture = SDL_CreateTexture(ptSdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, ptCodecContext->width, ptCodecContext->height);
- 218
- 219 tSdlRect.x = 0;//x y值是左上角为圆点开始的坐标值,调整x y值以及w h值,就可以实现在窗口的指定位置显示,没有画面的地方为黑框
- 220 tSdlRect.y = 0;//当x y等于0,w h等于窗口的宽高时即为全屏显示,此时调整宽高大小,只需调整窗口大小即可
- 221 tSdlRect.w = iScreenWidth;
- 222 tSdlRect.h = iScreenHeight;
- 223
- 224 ptVideoControlTID = SDL_CreateThread(RefreshPlayThread, NULL, NULL);//创建一个线程
- 225
- 226 while (1)
- 227 {//Event Loop
- 228 SDL_WaitEvent(&tSdlEvent);//Wait,等待其他线程过来的事件
- 229 if (tSdlEvent.type == PLAY_REFRESH_EVENT) //自定义刷新图像(播放)事件
- 230 {
- 231 /*------------FFmpeg----------------*/
- 232 if (av_read_frame(ptFormatContext, ptPacket) >= 0) //从输入文件读取一帧压缩数据
- 233 {
- 234 if (ptPacket->stream_index == iVideoindex)
- 235 {
- 236 iRet = avcodec_decode_video2(ptCodecContext, ptFrame, &iGotPicture, ptPacket);//解码一帧压缩数据
- 237 if (iRet < 0)
- 238 {
- 239 printf("Decode Error.\n");
- 240 return -1;
- 241 }
- 242 if (iGotPicture)
- 243 {
- 244 //图像转换,sws_scale()函数需要用到的转换信息,即第一个参数,是由sws_getContext函数获得的
- 245 sws_scale(ptImgConvertInfo, (const uint8_t* const*)ptFrame->data, ptFrame->linesize, 0, ptCodecContext->height, ptFrameAfterScale->data, ptFrameAfterScale->linesize);
- 246
- 247 /*------------SDL----------------*/
- 248 SDL_UpdateTexture(ptSdlTexture, NULL, ptFrameAfterScale->data[0], ptFrameAfterScale->linesize[0]);//设置(更新)纹理的数据
- 249 SDL_RenderClear(ptSdlRenderer);//先清除渲染器里的数据
- 250 //SDL_RenderCopy( ptSdlRenderer, ptSdlTexture, &tSdlRect, &tSdlRect ); //将纹理的数据拷贝给渲染器
- 251 SDL_RenderCopy(ptSdlRenderer, ptSdlTexture, NULL, NULL);//将纹理的数据拷贝给渲染器
- 252 SDL_RenderPresent(ptSdlRenderer);//显示
- 253 }
- 254 }
- 255 av_free_packet(ptPacket);//释放空间
- 256 }
- 257 else
- 258 {
- 259 g_iThreadExitFlag = 1;//Exit Thread
- 260 }
- 261 }
- 262 else if (tSdlEvent.type == SDL_QUIT) //也是SDL自带的事件,当点击窗口的×时触发//SDL_WINDOWENVENT sdl系统自带的事件,当拉伸窗口的时候会触发
- 263 {
- 264 g_iThreadExitFlag = 1;
- 265 }
- 266 else if (tSdlEvent.type == PLAY_BREAK_EVENT) //自定义退出播放事件
- 267 {
- 268 break;
- 269 }
- 270
- 271 }
- 272
- 273 /*------------像素数据处理----------------*/
- 274 sws_freeContext(ptImgConvertInfo);//释放空间
- 275
- 276 /*------------SDL----------------*/
- 277 SDL_Quit();//退出SDL系统
- 278
- 279 /*------------FFmpeg----------------*/
- 280 av_frame_free(&ptFrameAfterScale);//释放空间
- 281 av_frame_free(&ptFrame);//释放空间
- 282 avcodec_close(ptCodecContext);//关闭解码器
- 283 avformat_close_input(&ptFormatContext);//关闭输入视频文件
- 284
- 285 return 0;
- 286 }
-
- FFmpegAndSDL.cpp
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