作者: 阮一峰
日期: 2017年5月15日
WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。
本文介绍 WebSocket 协议的使用方法。
一、为什么需要 WebSocket?
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
二、简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。
-
- ws://example.com:80/some/path
三、客户端的简单示例
WebSocket 的用法相当简单。
下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。
-
- var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
-
- ws.onopen = function(evt) {
- console.log("Connection open ...");
- ws.send("Hello WebSockets!");
- };
-
- ws.onmessage = function(evt) {
- console.log( "Received Message: " + evt.data);
- ws.close();
- };
-
- ws.onclose = function(evt) {
- console.log("Connection closed.");
- };
四、客户端的 API
WebSocket 客户端的 API 如下。
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
-
- var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。
4.2 webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
-
- switch (ws.readyState) {
- case WebSocket.CONNECTING:
- // do something
- break;
- case WebSocket.OPEN:
- // do something
- break;
- case WebSocket.CLOSING:
- // do something
- break;
- case WebSocket.CLOSED:
- // do something
- break;
- default:
- // this never happens
- break;
- }
4.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
-
- ws.onopen = function () {
- ws.send('Hello Server!');
- }
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener`方法。
-
- ws.addEventListener('open', function (event) {
- ws.send('Hello Server!');
- });
4.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
-
- ws.onclose = function(event) {
- var code = event.code;
- var reason = event.reason;
- var wasClean = event.wasClean;
- // handle close event
- };
-
- ws.addEventListener("close", function(event) {
- var code = event.code;
- var reason = event.reason;
- var wasClean = event.wasClean;
- // handle close event
- });
4.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
-
- ws.onmessage = function(event) {
- var data = event.data;
- // 处理数据
- };
-
- ws.addEventListener("message", function(event) {
- var data = event.data;
- // 处理数据
- });
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
-
- ws.onmessage = function(event){
- if(typeof event.data === String) {
- console.log("Received data string");
- }
-
- if(event.data instanceof ArrayBuffer){
- var buffer = event.data;
- console.log("Received arraybuffer");
- }
- }
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
-
- // 收到的是 blob 数据
- ws.binaryType = "blob";
- ws.onmessage = function(e) {
- console.log(e.data.size);
- };
-
- // 收到的是 ArrayBuffer 数据
- ws.binaryType = "arraybuffer";
- ws.onmessage = function(e) {
- console.log(e.data.byteLength);
- };
4.6 webSocket.send()
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
-
- ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
-
- var file = document
- .querySelector('input[type="file"]')
- .files[0];
- ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
-
- // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
- var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
- var binary = new Uint8Array(img.data.length);
- for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
- binary[i] = img.data[i];
- }
- ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
-
- var data = new ArrayBuffer(10000000);
- socket.send(data);
-
- if (socket.bufferedAmount === 0) {
- // 发送完毕
- } else {
- // 发送还没结束
- }
4.8 webSocket.onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
-
- socket.onerror = function(event) {
- // handle error event
- };
-
- socket.addEventListener("error", function(event) {
- // handle error event
- });
五、服务端的实现
WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表。
常用的 Node 实现有以下三种。
具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。
六、WebSocketd
下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd。
它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。
举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh
。
-
- #!/bin/bash
-
- echo 1
- sleep 1
-
- echo 2
- sleep 1
-
- echo 3
命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。
-
- $ bash ./counter.sh
- 1
- 2
- 3
现在,启动websocketd
,指定这个脚本作为服务。
-
- $ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080
。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh
脚本,并将它的输出推送给客户端。
-
- var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
-
- ws.onmessage = function(event) {
- console.log(event.data);
- };
上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。
有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。
-
- $ websocketd --port=8080 ls
上面的命令会执行ls
命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。
更多的用法可以参考官方示例。
websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js
。
-
- process.stdin.setEncoding('utf8');
-
- process.stdin.on('readable', function() {
- var chunk = process.stdin.read();
- if (chunk !== null) {
- process.stdout.write('data: ' + chunk);
- }
- });
启动这个脚本的命令如下。
-
- $ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
官方仓库还有其他各种语言的例子。
七、参考链接
- How to Use WebSockets
- WebSockets - Send & Receive Messages
- Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web
(完)