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JavaScript,函数与面向对象,BOM和DOM_typeof bom < 'u

typeof bom < 'u

JavaScript数据类型之布尔值

在python中布尔值的关键字是bool,但是在jJavaScript中布尔值的关键字是boolean

python(布尔值首字母是需要大小写的)
	True,False
	布尔值为False的值为:none,0,'',[],{}...
JavaScript(布尔值全是小写)
	true,false
	布尔值为false的值是:null,0,'',undefined,NaN
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null和undefined的区别:

  • null表示值是空,一般在需要指定或者清空一个变量的时候才会使用,但是这个变量还是存在的,eg:name = null
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量默认值是undefined;还有就是函数无明确的返回值的时候,返回的也是undefined

null表示值为空,undefined表示的是根本就没定义过

JavaScript数据类型之对象

相当于是python中的列表,字典,对象
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数组(相当于是python中的列表)

Array()  # []
var l1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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常见的方法:

方法说明
.length数组的大小
.push(ele)尾部追加元素
.pop()获取尾部的元素
.unshift(ele)头部插入元素
.shift()头部移除元素
.slice(start, end)切片
.reverse()反转
.join(seq)将数组元素连接成字符串
.concat(val, …)连接数组
.sort()排序
.forEach()将数组的每个元素传递给回调函数
.splice()删除元素,并向数组添加新元素。
.map()返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

举例说明(部分):

以l1为举例数据

.length

l1.length  # 6
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.forEach

forEach 是操作数组的一种方法,主要功能是遍历数组,其实说穿了,就是 for 循环的加强版,该语句需要一个回调函数,作为参数。回调函数的形参,依次为,value:遍历的数组内容;index:对应的数组索引,array:数组本身。

l1.forEach(function(value, index, arr){
	console.log(value, index, arr)
})
1 0 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
2 1 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
3 2 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
4 3 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
5 4 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
6 5 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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.splice()

l1.splice(2, 1)  # 2表示的是开始的索引值,1代表从开始删除多少位数
l1.splice(2, 1, 'haha')  # 第三个参数表示的是将这个值代替删除数据的位置
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map()

python中也有这个函数,是映射的作用

l1.map(function(value){
	return value + 1;
})  # 返回时每个数据都加一
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JavaScript设置for循环次数:

var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
for (var i=0;i<a.length;i++){
	console.log(i)
}
0
1
2
3
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数据类型查询:

关键字是:typeof

强调typeof是一个一元运算符(就像++,–,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

typeof '加油'  # string
typeof 123  # number
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运算符

算数运算符

符号作用
+
-
*
/
%取模,余数
++自增
自减

关于++举例说明:

var x = 10
var res = x++  # 10
var res1 = ++x  # 12
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注意:当++在变量后面的时候,右边是先绑定变量值后再自增1,所以res还是10;当++在变量前面的时候,右边的变量是先自增然后再将值赋值,所以res1是12

比较运算符

>  >=  <  <=  !=  ==  ===  !==
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这里与python不太一样的是===, !==

注意:

在JavaScript中

1 == '1'  # true 这是弱等于,跟python里面的结果不一样
1 === '1'  # false 这是强等于,强制不让做任何的处理
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  • 上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
  • 数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

逻辑运算符

与python中的逻辑运算符做对比

    JavaScript      Python 
       &&            and
       ||             or
       !              not
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赋值运算符

=(等于)  +=(加等于)  -=(减等于)  *=(乘等于)  /=(除等于)
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流程控制

if判断

单if

结构:

if (条件){
	满足条件执行的代码
}
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if-else

结构:

if (条件1){
	满足条件1执行的代码
}else {
	不满足条件1执行的代码
}
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举例说明:

var a = 10
if (a>5){
	console.log('大于5');
}else {
	console.log('小于5')
}
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if-else if-else

结构:

if (条件1){
	满足条件1执行的代码
}else if(条件2){
	满足条件2执行的代码
}else {
	条件1和条件2都不满足时执行的代码
}
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举例说明:

var a = 10
if (a > 5){
	console.log('大于5')
}else if(a < 5){
	console.log('小于5')
}else {
	console.log('等于5')
}
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swith语法

var a = 1
switch (a){
    case 0:
    console.log('是0');
    break;
    case 1:
    console.log('是1');
    break;
default:
    console.log('大于1')
}
// 是1
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强调:如果不写break的话,程序会继续执行后续case中的语句。

for循环

结构:

for (初始值,循环条件,循环后需要执行的代码){
	循环体代码
}
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举例说明:

循环打印数组内的数据值

var l1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
for (var i=0;i<l1.length;i++){
	console.log(l1[i])
}
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while循环

结构:

while (循环条件){
	循环体代码
}
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举例说明:

var a = 0
while (a < 5){
    console.log(a);
    a++
}
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三元运算

  • python中的三元运算

    res = 11 if 1 < 2 else 22
    
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    if后面的条件如果成立,res则使用if前面的值,如果不成立,则使用else后面的值

  • JavaScript中的三元运算

    res = 1 < 2 ? 11 : 22
    
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    如果问好前面的条件成立的话,res则使用冒号前面的数据值;如果条件不成立则使用冒号后面的数据值

强调:三元运算一般情况下都不推荐嵌套使用!

JavaScript—函数

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

结构:

function 函数名(形参){
	函数体代码
	return 返回值
}
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  1. function 定义函数的关键字 相当于python中的def
  2. 函数名的命名参考变量名 并且js推荐使用驼峰体(Myfunc\MyFunc)
  3. 参数可写可不写
  4. return返回值(不支持返回多个数据)

函数调用:函数名加括号调用,需要参数传参即可

无参函数

function func(){
	console.log('加油')
}
func()
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有参函数

function func(a, b){
	console.log(a, b)
}
func()  # 可以调用 undefined undefined
func(1)  # 可以调用 1 undefined
func(1, 2)  # 可以调用 1 2
func(1, 2, 3, 4, 5, 6)  # 可以调用 1 2
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强调:参数的个数不需要一一对应 如果想限制参数个数需要使用内置关键字arguments

代码实现:

function func(a, b){
	if (arguments.length < 2){
		console.log('你传的参数不够')
	}else if(arguments.length > 2){
		console.log('你传参数传多了')
	}else {
		console.log('刚刚好两个参数')
	}
}
func()  # 你传的参数不够
func(1)  # 你传的参数不够
func(1, 2)  # 刚刚好两个参数
func(1, 2, 3, 4, 5, 6)  # 你传参数传多了
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匿名函数

var l1 = function(a, b){
	return a + b
}
l1(1, 2)  # 3
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箭头函数

结构:

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}
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举例说明:

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){
	return 5
	};

var a = (b, c) => b + c
a(1, 2)  # 3

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;  //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}
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函数的全局变量和局部变量

局部变量:

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

  1. JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

  2. 局部变量会在函数运行以后被删除。

  3. 全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域:

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

JavaScript—内置对象

自定义对象

类似于python中的字典

var dict = {'name': 'jason', 'age': 18}
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python字典取值操作js中的自定义对象都有 并且自定义对象还可以直接通过句点符取值 更像一个对象

取值操作:

for (var i in dict){
	console.log(dict[i])
}
// jason
// 18
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定义自定义对象还有一种标准格式(自定义对象 内置对象 第三方对象)

var 变量名 = new object()  # 相当于是产生了一个空字典
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内置对象

类似于python中的内置函数或者内置模块

固定语法:

var 变量名 = new 内置对象名();
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Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示
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Date对象的方法

方法名用法
getDate()获取日
getDay ()获取星期
getMonth ()获取月(0-11)
getFullYear ()获取完整年份
getYear ()获取年
getHours ()获取小时
getMinutes ()获取分钟
getSeconds ()获取秒
getMilliseconds ()获取毫秒
getTime ()返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜),时间戳

Json对象

  • python中如何序列化与反序列化

    import json
    json.dumps()  # 序列化
    json.loads()  # 反序列化
    
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  • JavaScript中如何序列化与反序列化

    json.stringify()  # 序列化
    json.parse()  # 反序列化
    
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正则对象

定义正则表达式的两种方式

1. var res1 = new RegExg("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9][5,11]");
2. var res2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9][5,9]$/;
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使用正则:

res1.test('jason666')
res2.test('jason666')
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注意:

如果我们在test后面的括号中什么都不写的话,实际上是有一个undefined的

全局匹配
在正则表达式的最后面加一个g

var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g;
reg3.lastIndex   # 0
reg3.test('jason666')   # true
reg3.lastIndex   # 8
reg3.test('jason666')    # false
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原理:第一次匹配的时候,匹配结束会停在匹配后的位置,如果后面没有值则是false,然后又回到开头

JavaScript—BOM与DOM操作

BOM操作

认识BOM

JS是由ECMAScript(ECMA)、DOM(W3C)和BOM(无规范)。BOM(Browser Object Model:浏览器对象模型),提供了独立于内容而与浏览器进行交互的对象,用它来实现窗口与窗口之间的通信。BOM的核心对象是window。

  1. BOM组成

     window - frames
     window - history 
     window - location 
     window - navigator 
     window - screen
    
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  2. BOM与DOM的区别

    (1)DOM通过脚本动态地访问和更新文档内容、结构和样式的接口。

    (2)BOM通过脚本操作浏览器的各个功能组件的接口。

    (3)DOM提供了处理网页内容的接口,而BOM提供了与浏览器交互的接口;

    (4)DOM的核心是document,BOM的核心是window。

  3. window对象

    打开一个浏览器,就自动创建了一个window对象。window就是浏览器打开的窗口。

BOM操作常用属性

  • 一些常用的window方法

    • 打开页面

      window.open('https://www.baidu.com/', '', 'wight:20px,height:20px')
      
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    • 关闭页面

      window.close()
      
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    • 浏览器窗口的内部高度

      window.innerHeight()
      
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    • 浏览器窗口的内部宽度

      window.innerWigth()
      
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window的子对象

navigator对象

浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

navigator.appName  // Web浏览器全称
navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统
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history对象

window.history 对象包含浏览器的历史。

浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

histroy.forword()  # 前进一页
histroy.back()  # 后退一页
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location对象

window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

常用的属性和方法:

location.herf  # 获取URL
location.herf = 'url'  # 跳转到指定页面
location.reload()  # 重新加载页面
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弹出框

警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

语法结构:

alter('警告的内容')
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确认框

确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

语法结构:

comfirm('确认的内容')
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提示框

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

语法结构:

prompt("输入内容","你的答案")
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计时相关

通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

  • 单词定时

    var t = setTimeout(func, 9000)  # 这里func是函数名,9000是定时时间,1000就是一秒;9秒钟之后执行func函数
    clearTimeout(t)  # 取消定时
    
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  • 循环定时

    var t = setInterval(func, 9000)  # 每隔9秒执行一次func函数
    clearInterval(t)  # 取消循环定时
    
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综合用法举例:

<script>
      var t = null  //可以看作是全局变量,提供给局部使用
      function func2() {
          function func1(){
              alert('你好吗?')
          }
          t = setInterval(func1, 3000)
       }
       function func3() {
           clearInterval(t)
       }
       setTimeout(func3, 10000)
       func2()
</script>
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  • 补充说明
    由于DOM是操作页面上的HTML代码 但是HTML页面加载顺序是从上往下
    所以如果想要我们的代码能够正常执行 必须要先等待html页面加载完毕

  • 解决的措施之一(最简单的):
    将script标签写在body内最下方

DOM操作

认识DOM

文档对象模型(Document Object Model),是 W3C 组织推荐的处理可拓展标记语言(HTML或者XML)的编程接口。

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些接口可以改变网页的内容、结构和样式。

DOM树

在这里插入图片描述

解析:

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用 element 表示
  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示

查找方法

直接查找

通过id值查找标签

document.getElementById('d1')  # 标签对象本身
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通过class值查找标签

document.getElementsByClassName('c1')  # 数组套标签对象
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通过标签名直接查找标签

document.getElementsByTagName('div')  # 数组套标签对象
  • 1
间接查找
parentElement            父节点标签元素
children                 所有子标签
firstElementChild        第一个子标签元素
lastElementChild         最后一个子标签元素
nextElementSibling       下一个兄弟标签元素
previousElementSibling   上一个兄弟标签元素
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节点操作

创建节点

基本语法:createElement(标签名)

举例说明:

var aEle = document.createElement('a')
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添加属性
aEle.href = '地址'  # 添加href属性
aEle.innerText = '文本'  # 添加文本
var divEle = document.getElementById('d1')  # 查找标签
divEle.append(aEle)  # 在divEle的标签下追加一个标签
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注意:这样追加的结果只是临时的,不是永久的

如果一个标签会经常用的话,我们可以将它的查找结果用一个变量来代替

  • 标签默认属性设置
    比如 id、class等 设置的时候可以直接通过点的方式

    divEle.id = 'd1'
    
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  • 标签自定义属性设置
    比如 username password 等 设置的时候需要使用setAttribute

    divEle.setAttribute('name', 'jason')
    
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总结:

setAttribute()既可以设置自定义属性也可以设置默认属性
所以一般情况下都是使用setAttribute()去设置所有属性

innerText与innerHTML区别
  • 获取值的时候

    innerText只会获取文本内容
    innerHTML获取文本和标签

  • 设置值的时候

    innerText不识别标签语法
    innerHTML识别标签语法

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