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多线程操作共享数据出现的问题。
锁:
* 悲观锁:synchronized,lock
* 乐观锁:CAS
可以根据业务情况,选择ThreadLocal,让每个线程处理自己的数据。
**最终回答:先从比较和交换的角度去聊清楚,在Java端聊到native方法,然后再聊到C++中的cmpxchg的指令,再聊到lock指令保证cmpxchg原子性**
Java的角度,CAS在Java层面最多你就能看到native方法。
你会知道比较和交换:
* 先比较一下值是否与预期值一致,如果一致,交换,返回true
* 先比较一下值是否与预期值一致,如果不一致,不交换,返回false
可以去看Unsafe类中提供的CAS操作
四个参数:哪个对象,哪个属性的内存偏移量,oldValue,newValue
native是直接调用本地依赖库C++中的方法。
https://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473/src/share/vm/prims/unsafe.cpp
https://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473/src/os_cpu/linux_x86/vm/atomic_linux_x86.inline.hpp
在CAS底层,如果是多核的操作系统,需要追加一个lock指令
单核不需要加,因为cmpxchg是一行指令,不能再被拆分了
看到cmpxchg ,是汇编的指令,CPU硬件底层就支持 **比较和交换** (cmpxchg),cmpxchg并不保证原子性的。(cmpxchg的操作是不能再拆分的指令)
所以才会出现判断CPU是否是多核,如果是多核就追加lock指令。
lock指令你可以理解为是CPU层面的锁,一般锁的粒度就是 **缓存行** 级别的锁,当然也有 **总线锁** ,但是成本太高,CPU会根据情况选择。
**ABA:** ABA不一定是问题!因为一些只存在 ++,--的这种操作,即便出现ABA问题,也不影响结果!
线程A:期望将value从A1 - B2
线程B:期望将value从B2 - A3
线程C:期望将value从A1 - C4
按照原子性来说,无法保证线程安全。
解决方案很简单,Java端已经提供了。
说人话就是,在修改value的同时,指定好版本号。
JUC下提供的AtomicStampedReference就可以实现。
**自旋次数过多:**
自旋次数过多,会额外的占用大量的CPU资源!浪费资源。
回答方式:可以从synchronized或者LongAdder层面去聊
* synchronized方向:从CAS几次失败后,就将线程挂起(WAITING),避免占用CPU过多的资源!
* LongAdder方向:这里是基于类似 **分段锁** 的形式去解决(要看业务,有限制的),传统的AtmoicLong是针对内存中唯一的一个值去++,LongAdder在内存中搞了好多个值,多个线程去加不同的值,当你需要结果时,我将所有值累加,返回给你。
**只针对一个属性保证原子性:** 处理方案,学了AQS就懂了。ReentrantLock基于AQS实现,AQS基于CAS实现核心功能。
**ThreadLocal的问题:Java基础面试题2 -- 第16题。**
* 强引用:User xx = new User(); xx就是强引用,只要引用还在,GC就不会回收!
* 软引用:用一个SofeReference引用的对象,就是软引用,如果内存空间不足,才会回收只有软引用指向对象。 **一般用于做缓存**。
```
SoftwareReference xx = new SoftwareReference (new User);
User user = xx.get();
```
* 弱引用:WeakReference引用的对象,一般就是弱引用,只要执行GC,就会回收只有弱引用指向的对象。**可以解决内存泄漏的问题** ,看ThreadLocal即可
**ThreadLocal的问题:Java基础面试题2 -- 第16题。**
* 虚引用:PhantomReference引用的对象,就是虚引用,拿不到虚引用指向的对象,**一般监听GC回收阶段,或者是回收堆外内存时使用。**
回答方式。先全局描述。 在处理指令时,CPU会拉取数据,优先级是从L1到L2到L3,如果都没有,需要去主内存中拉取,JMM就是在CPU和主内存之间,来协调,保证可见、有序性等操作。
一定要聊JMM,别上来就聊JVM的内存结构,不是一个东西!!!!(Java Memory Model)
CPU核心,就是CPU核心(寄存器)
缓存是CPU的缓存,CPU的缓存分为L1(线程独享),L2(内核独享),L3(多核共享)
JMM就是Java内存模型的核心,可见性,有序性都基于这实现。
主内存JVM,就是你堆内存。
**啥是可见性:** 可见性是指线程间的,对变量的变化是否可见
Java层面中,保证可见性的方式有很多:
* **volatile**,用volatile基本数据类型,可以保证每次CPU去操作数据时,都直接去主内存进行读写。
* synchronized,synchronized的内存语义可以保证在获取锁之后,可以保证前面操作的数据是可见的。
* lock(CAS-volatile),也可以保证CAS或者操作volatile的变量之后,可以保证前面操作的数据是可见的。
* final,是常量没法动~~
先说结果, **首先volatile修饰引用数据类型,只能保证引用数据类型的地址是可见的,不保证内部属性可见。**
But,这个结论只能在hotspot中实现,如果换一个版本的虚拟机,可能效果就不一样了。volatile修饰引用数据类型,JVM压根就没规范过这种操作,不同的虚拟机厂商,可以自己实现。
这个问题,只出现在面试中,干活你要这么干……………………干丫的~
MESI是CPU缓存一致性的协议,大多数的CPU厂商都根据MESI去实现了缓存一致性的效果。
CPU已经有MESI协议了,volatile是不是有点多余啊!?
首先,这哥俩不冲突,一个是从CPU硬件层面上的一致性,一个是Java中JMM层面的一致性。
MESI协议,他有一套固定的机制,无论你是否声明了volatile,他都会基于这个机制来保证缓存的一致性(可见性)。同时,也要清楚,如果没有MESI协议,volatile也会存在一些问题,不过也有其他的处理方案(总线锁,时间成本太高了,如果锁了总线,就一个CPU核心在干活)。
MESI是协议,是规划,是interface,他需要CPU厂商实现。
既然CPU有MESI了,为啥还要volatile,那自然是MESI协议有问题。MESI保证了多核CPU的独占cache之间的可见性,但是CPU不是说必须直接将寄存器中的数据写入到L1,因为在大多是×86架构的CPU中,寄存器和L1之间有一个store buffer,寄存器值可能落到了store buffer,没落到L1中,就会导致缓存不一致。而且除了×86架构的CPU,在arm和power的CPU中,还有load buffer,invalid queue都会或多或少影响缓存一致性!
**回答的方式:MESI协议和volatile不冲突,因为MESI是CPU层面的,而CPU厂商很多实现不一样,而且CPU的架构中的一些细节也会有影响,比如Store Buffer会影响寄存器写入L1缓存,导致缓存不一致。volatile的底层生成的是汇编的lock指令,这个指令会要求强行写入主内存,并且可以忽略Store Buffer这种缓存从而达到可见性的目的,而且会利用MESI协议,让其他缓存行失效。**
**volatile的底层生成的是汇编的lock指令,这个指令会要求强行写入主内存,并且可以忽略Store Buffer这种缓存从而达到可见性的目的,而且会利用MESI协议,让其他缓存行失效。**
单例模式中的懒汉机制中,就存在一个这样的问题。
懒汉为了保证线程安全,一般会采用DCL的方式。
但是单单用DCL,依然会有几率出现问题。
线程可能会拿到初始化一半的对象去操作,极有可能出现NullPointException。
(初始化对象三部,开辟空间,初始化内部属性,指针指向引用)
**在Java编译.java为.class时,会基于JIT做优化,将指令的顺序做调整,从而提升执行效率。**
**在CPU层面,也会对一些执行进行重新排序,从而提升执行效率。**
**这种指令的调整,在一些特殊的操作上,会导致出现问题。**
被volatile修饰的属性,在编译时,会在前后追加 **内存屏障** 。
SS:屏障前的读写操作,必须全部完成,再执行后续操作
SL:屏障前的写操作,必须全部完成,再执行后续读操作
LL:屏障前的读操作,必须全部完成,再执行后续读操作
LS:屏障前的读操作,必须全部完成,再执行后续写操作
这个内存屏障是JDK规定的,目的是保证volatile修饰的属性不会出现指令重排的问题。
volatile在JMM层面,保证JIT不重排可以理解,但是,CPU怎么实现的。
查看这个文档:https://gee.cs.oswego.edu/dl/jmm/cookbook.html
不同的CPU对内存屏障都有一定的支持,比如×86架构,内部自己已经实现了LS,LL,SS,只针对SL做了支持。
去openJDK再次查看,mfence是如何支持的。其实在底层还是mfence内部的lock指定,来解决指令重排问题。
**锁就是对象,随便哪一个都可以,Java中所有对象都是锁。**
无锁(匿名偏向)、偏向锁、轻量级锁、重量级锁
**无锁(匿名偏向)**: 一般情况下,new出来的一个对象,是无锁状态。因为偏向锁有延迟,在启动JVM的4s中,不存在偏向锁,但是如果关闭了偏向锁延迟的设置,new出来的对象,就是匿名偏向。
**偏向锁**: 当某一个线程来获取这个锁资源时,此时,就会变为偏向锁,偏向锁存储线程的ID
当偏向锁升级时,会触发偏向锁撤销,偏向锁撤销需要等到一个安全点,比如GC的时候,偏向锁撤销的成本太高,所以默认开始时,会做偏向锁延迟。
安全点:
* GC
* 方法返回之前
* 调用某个方法之后
* 甩异常的位置
* 循环的末尾
**轻量级锁:** 当在出现了多个线程的竞争,就要升级为轻量级锁(有可能直接从无锁变为轻量级锁,也有可能从偏向锁升级为轻量级锁),轻量级锁的效果就是基于CAS尝试获取锁资源,这里会用到自适应自旋锁,根据上次CAS成功与否,决定这次自旋多少次。
**重量级锁:** 如果到了重量级锁,那就没啥说的了,如果有线程持有锁,其他竞争的,就挂起。
锁粗化(锁膨胀):(JIT优化)
```
while(){
sync(){
// 多次的获取和释放,成本太高,优化为下面这种
}
}
//----
sync(){
while(){
// 优化成这样
}
}
```
锁消除:在一个sync中,没有任何共享资源,也不存在锁竞争的情况,JIT编译时,就直接将锁的指令优化掉。
偏向锁:查看对象头中的MarkWord里的线程ID,是否是当前线程,如果不是,就CAS尝试改,如果是,就拿到了锁资源。
轻量级锁:查看对象头中的MarkWord里的Lock Record指针指向的是否是当前线程的虚拟机栈,如果是,拿锁执行业务,如果不是CAS,尝试修改,修改他几次,不成,再升级到重量级锁。
重量级锁:查看对象头中的MarkWord里的指向的ObjectMonitor,查看owner是否是当前线程,如果不是,扔到ObjectMonitor里的EntryList中,排队,并挂起线程,等待被唤醒。
执行wait方法需要持有sync锁。
sync锁可以是任意对象。
同时执行wait方法是在持有sync锁的时候,释放锁资源。
其次wait方法需要去操作ObjectMonitor,而操作ObjectMonitor就必须要在持有锁资源的前提的才能操作,将当前线程扔到WaitSet等待池中。
同理,notify方法需要将WaitSet等待池中线程扔到EntryList,如果不拥有ObjectMonitor,怎么操作!
类锁就是基于类.class作为 类锁
对象锁,就是new 一个对象作为 对象锁
设计模式(单例,工厂,代理,消费者生产者,策略,责任链,观察者,模板,装饰者),多线程,JVM,MySQL,Spring,SpringBoot,Redis,MQ
AQS就是一个抽象队列同步器,abstract queued sychronizer,本质就是一个抽象类。
AQS中有一个核心属性state,其次还有一个双向链表以及一个单项链表。
首先state是基于volatile修饰,再基于CAS修改,同时可以保证三大特性。(原子,可见,有序)
其次还提供了一个双向链表。有Node对象组成的双向链表。
最后在Condition内部类中,还提供了一个由Node对象组成的单向链表。
AQS是JUC下大量工具的基础类,很多工具都基于AQS实现的,比如lock锁,CountDownLatch,Semaphore,线程池等等都用到了AQS。
---
state是啥:state就是一个int类型的数值,同步状态,至于到底是什么状态,看子类实现。
condition和单向链表是啥:都知道sync内部提供了wait方法和notify方法的使用,lock锁也需要实现这种机制,lock锁就基于AQS内部的Condition实现了await和signal方法。(对标sync的wait和notify)
---
sync在线程持有锁时,执行wait方法,会将线程扔到WaitSet等待池中排队,等待唤醒
lcok在线程持有锁时,执行await方法,会将线程封装为Node对象,扔到Condition单向链表中,等待唤醒
---
Condition在做了什么:将持有锁的线程封装为Node扔到Condition单向链表,同时挂起线程。如果线程唤醒了,就将Condition中的Node扔到AQS的双向链表等待获取锁。
如果线程没有获取到资源,就需要将线程封装为Node对象,安排到AQS的双向链表中排队,并且可能会挂起线程
如果在唤醒线程时,head节点的next是第一个要被唤醒的,如果head的next节点取消了,AQS的逻辑是从tail节点往前遍历,找到离head最近的有效节点?
想解释清楚这个问题,需要先了解,一个Node对象,是如何添加到双向链表中的。
基于addWaiter方法中,是先将当前Node的prev指向tail的节点,再将tail指向我自己,再让prev节点指向我
如下图,如果只执行到了2步骤,此时,Node加入到了AQS队列中,但是从prev节点往后,会找不到当前节点。
因为AQS中,存在取消节点的操作,节点被取消后,需要从AQS的双向链表中断开连接。
还需要保证双向链表的完整性,
* 需要将prev节点的next指针,指向next节点。
* 需要将next节点的prev指针,指向prev节点。
如果正常的双向链表,直接操作就可以了。
但是如果是单向链表,需要遍历整个单向链表才能完成的上述的操作。比较浪费资源。
有一个哨兵节,点更方便操作。
另一个是因为AQS内部,每个Node都会有一些状态,这个状态不单单针对自己,还针对后续节点
* 1:当前节点取消了。
* 0:默认状态,啥事没有。
* -1:当前节点的后继节点,挂起了。
* -2:代表当前节点在Condition队列中(await将线程挂起了)
* -3:代表当前是共享锁,唤醒时,后续节点依然需要被唤醒。
Node节点的ws,表示很多信息,除了当前节点的状态,还会维护后继节点状态。
如果取消虚拟的head节点,一个节点无法同时保存当前阶段状态和后继节点状态。
同时,在释放锁资源时,就要基于head节点的状态是否是-1。来决定是否唤醒后继节点。
如果为-1,正常唤醒
如果不为-1,不需要唤醒吗,减少了一次可能发生的遍历操作,提升性能。
ReentrantLock是基于AQS实现的。
在线程基于ReentrantLock加锁时,需要基于CAS去修改state属性,如果能从0改为1,代表获取锁资源成功
如果CAS失败了,添加到AQS的双向链表中排队(可能会挂起线程),等待获取锁。
持有锁的线程,如果执行了condition的await方法,线程会封装为Node添加到Condition的单向链表中,等待被唤醒并且重新竞争锁资源
Java中除了一会讲到的线程池中Worker的锁之外,都是可重入锁。
注意,想回答的准确些,就别举生活中的列子,用源码的角度去说。
如果用生活中的例子,你就就要用有些人没素质,但是又有素质。
源码:
* 公平锁和非公平中的lock方法和tryAcquire方法的实现有一内内不同,其他都一样
* 非公平锁lock:直接尝试将state从 0 ~ 1,如果成功,拿锁直接走,如果失败了,执行tryAcquire
* 公平锁lock:直接执行tryAcquire
* 非公平锁tryAcquire:如果当前没有线程持有锁资源,直接再次尝试将state从 0 ~ 1如果成功,拿锁直接走
* 公平锁tryAcquire:如果当前没有线程持有锁资源,先看一下,有排队的么。
* 如果没有排队的,直接尝试将state从 0 ~ 1
* 如果有排队的,第一名不是我,不抢,继续等待。
* 如果有排队的,我是第一名,直接尝试将state从 0 ~ 1
* 如果都没拿到锁,公平锁和非公平锁的后续逻辑是一样的,排队后,就不存在所谓的插队。
生活的例子:非公平锁会有机会尝试强行获取锁资源两次,成功开开心心走人,失败,消消停停去排队。
* 有个人前来做核酸
* 公平锁:先看眼,有排队的么,有就去排队
* 非公平锁:不管什么情况,先尝试做凳子上。如果坐上了,直接被扣,扣完走人,如果没做到凳子上
* 有人正在扣嗓子眼么?
* 没人正在被扣,上去尝试做凳子上!成功了,扣完走人。
* 如果有人正在扣,消停去排队。
如果一个操作写少读多,还用互斥锁的话,性能太低,因为读读不存在并发问题。
怎么解决啊,有读写锁的出现。
ReentrantReadWriteLock也是基于AQS实现的一个读写锁,但是锁资源用state标识。
如何基于一个int来标识两个锁信息,有写锁,有读锁,怎么做的?
一个int,占了32个bit位。
在写锁获取锁时,基于CAS修改state的低16位的值。
在读锁获取锁时,基于CAS修改state的高16位的值。
写锁的重入,基于state低16直接标识,因为写锁是互斥的。
读锁的重入,无法基于state的高16位去标识,因为读锁是共享的,可以多个线程同时持有。所以读锁的重入用的是ThreadLocal来表示,同时也会对state的高16为进行追加。
ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,PriorityBlockingQueue
ArrayBlockingQueue:底层基于数组实现,记得new的时候设置好边界。
LinkedBlockingQueue:底层基于链表实现的,可以认为是无界队列,但是可以设置长度。
PriorityBlockingQueue:底层是基于数组实现的二叉堆,可以认为是无界队列,因为数组会扩容。
ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue是ThreadPoolExecutor线程池最常用的两个阻塞队列。
PriorityBlockingQueue:是ScheduleThreadPoolExecutor定时任务线程池用的阻塞队列跟PriorityBlockingQueue的底层实现是一样的。(其实本质用的是DelayWorkQueue)
虚假唤醒在阻塞队列的源码中就有体现。
比如消费者1在消费数据时,会先判断队列是否有元素,如果元素个数为0,消费者1会挂起。
此处判断元素为0的位置,如果用if循环会导致出现一个问题。
如果生产者添加了一个数据,会唤醒消费者1。
但是如果消费者1没拿到锁资源,消费者2拿到了锁资源并带走了数据的话。
消费者1再次拿到锁资源时,无法从队列获取到任何元素。导致出现逻辑问题。
解决方案,将判断元素个数的位置,设置为while判断。
核心线程数,最大线程数,最大空闲时间,时间单位,阻塞队列,线程工厂,拒绝策略
线程池不是什么时候都接活的!
线程池有5个状态。、
线程池的状态是在ctl属性中记录的。本质就是int类型
ctl的高三位记录线程池状态
低29位,记录工作线程个数。即便你指定的线程最大数量是Integer.MAX_VALUE他也到不了
一般情况下,线程池自带的无法满足业务时,自定义一个线程池的拒绝策略。
实现下面的接口即可。
核心线程不是new完就构建的,是懒加载的机制,添加任务才会构建核心线程
2个核心线程 5个最大线程 阻塞队列长度为2
**避免线程池出现工作队列有任务,但是没有工作线程处理。**
线程池可以设置核心线程数是0个。这样,任务扔到阻塞队列,但是没有工作线程,这不凉凉了么~~
线程池中的核心线程不是一定不会被回收,线程池中有一个属性,如果设置为true,核心线程也会被干掉
线程会挂起,默认核心线程是WAITING状态,非核心是TIMED_WAITING
如果是核心线程,默认情况下,会在阻塞队列的位置执行take方法,直到拿到任务为止。
如果是非核心线程,默认情况下,会在阻塞队列的位置执行poll方法,等待最大空闲时间,如果没任务,直接拉走咔嚓掉,如果有活,那就正常干。
**是否抛出异常、影响其他线程吗、工作线程会嘎嘛?**
如果任务是execute方法执行的,工作线程会将异常抛出。
如果任务是submit方法执行的futureTask,工作线程会将异常捕获并保存到FutureTask里,可以基于futureTask的get得到异常信息
出现异常的工作线程不会影响到其他的工作线程。
runWorker中的异常会被抛到run方法中,run方法会异常结束,run方法结束,线程就嘎了!
如果是submit,异常没抛出来,那就不嘎~
工作线程的本质,就是Worker对象
继承AQS跟shutdown和shutdownNow有关系。
如果是shutdown,会中断空闲的工作线程,基于Worker实现的AQS中的state的值来判断能否中断工作线程。
如果工作线程的state是0,代表空闲,可以中断,如果是1,代表正在干活。
如果是shutdownNow,直接强制中断所有工作线程
**如果面试问到,你项目中的线程池参数设置的是多少,你先给个准确的数字和配置。别上来就说怎么设置!!**
线程池的目的是为了充分发挥CPU的资源。提升整个系统的性能。
系统内部不同业务的线程池参考的方式也不一样。
如果是CPU密集的任务,一般也就是CPU内核数 + 1的核心线程数。这样足以充分发挥CPU性能。
如果是IO密集的任务,因为IO的程度不一样的啊,有的是1s,有的是1ms,有的是1分钟,所以IO密集的任务在用线程池处理时,一定要通过压测的方式,观察CPU资源的占用情况,来决定核心线程数。一般发挥CPU性能到70~80足矣。所以线程池的参数设置需要通过压测以及多次调整才能得出具体的。
CountDownLatch本质其实就是一个计数器。
在多线程并形处理业务时,需要等待其他线程处理完,再做后续的合并等操作,再响应用户时,可以使用CountDownLatch做计数,等到其他线程出现完之后,主线程就会被唤醒。
CountDownLatch本身就是基于AQS实现的。
new CountDownLatch时,直接指定好具体的数值。这个数值会复制给state属性。
当子线程处理完任务后,执行countDown方法,内部就是直接给state - 1而已。
当state减为0之后,执行await挂起的线程,就会被唤醒。
CountDownLatch不能重复使用,用完就凉凉。
信号量,就是一个可以用于做限流功能的工具类。
比如Hystrix中涉及到了信号量隔离,要求并发的线程数有限制,就可以使用信号量实现。
比如要求当前服务最多10个线程同时干活,将信号量设置为10。没一个任务提交都需要获取一个信号量,就去干活,干完了,归还信号量。
信号量也是基于AQS实现的。
构建信号量时,指定信号量资源数,获取时,指定获取几个信号量,也是CAS保证原子性,归还也是类似的。
如果main线程结束,但是还有用户线程在执行,不会结束!
如果main线程结束,剩下的都是守护线程,结束!
CopyOnWriteArrayList写数据时,是基于ReentrantLock保证原子性的。
其次,写数据时,会复制一个副本写入,写入成功后,才会写入到CopyOnWriteArrayList中的数组。
保证读数据时,不要出现数据不一致的问题。
如果数据量比较大时,每次写入数据,都需要复制一个副本,对空间的占用太大了。如果数据量比较大,不推荐使用CopyOnWriteArrayList。
**写操作要求保证原子性,读操作保证并发,并且数据量不大 ~**
问题1:JDK1.7里有环(扩容时)。
问题2:数据会覆盖,数据可能丢失。
问题3:其次计数器,也是传统的++,在记录元素个数和HashMap写的次数时,记录不准确。
问题4:数据迁移,扩容,也可能会丢失数据。
回答1:尾插,其次扩容有CAS保证线程安全
回答2:写入数组时,基于CAS保证安全,挂入链表或插入红黑树时,基于synchronized保证安全。
回答3:这里ConcurrentHashMap是采用LongAdder实现的技术,底层还是CAS。(AtomicLong)
回答4:ConcurrentHashMap扩容时,一点基于CAS保证数据迁移不出现并发问题, 其次ConcurrentHashMap还提供了并发扩容的操作。举个例子,数组长度64扩容为128,两个线程同时扩容的话,
线程A领取64-48索引的数据迁移任务,线程B领取47-32的索引数据迁移任务。关键是领取任务时,是基于CAS保证线程安全的。
ConcurrentHashMap是懒加载的机制,而且大多数的框架组件都是懒加载的~
基于CAS来保证初始化线程安全的,这里不但涉及到了CAS去修改sizeCtl的变量去控制线程初始化数据的原子性,同时还使用了DCL,外层判断数组未初始化,中间基于CAS修改sizeCtl,内层再做数组未初始化判断。
而且ConcurrentHashMap的负载因子不允许修改!
0.5:如果负载因子是0.5,数据添加一半就开始扩容了
* 优点:hash碰撞少,查询效率高。
* 缺点:扩容太频繁,而且空间利用率低。
1:如果负载因子是1,数据添加到数组长度才开始扩容
* 优点:扩容不频繁,空间利用率可以的。
* 缺点:hash冲突会特别频繁,数据挂到链表上,影响查询效率,甚至链表过长生成红黑树,导致写入的效率也收到影响。
0.75就可以说是一个居中的选择,两个方面都兼顾了。
再聊就是泊松分布,在负载因子是0.75时,根据泊松分布得出,链表长度达到8的概率是非常低的,源码中的标识是0.00000006,生成红黑树的概率特别低。
虽然ConcurrentHashMap引入了红黑树,但是红黑树对于写入的维护成本更高,能不用就不用,HashMap源码的注释也描述了,要尽可能规避红黑树。
至于6退化为链表,是因为满树是7个值,7不退化是为了防止频繁的链表和红黑树转换,这里6退化留下了一个中间值,避免频繁的转换。
一般情况下不会造成阻塞。
因为如果在put操作时,发现当前索引位置并没有数据时,正常把数据落到老数组上。
如果put操作时,发现当前位置数据已经被迁移到了新数组,这时无法正常插入,去帮助扩容,快速结束扩容操作,并且重新选择索引位置查询
* ConcurrentHashMap中的元素个数,达到了负载因子计算的阈值,那么直接扩容
* 当调用putAll方法,查询大量数据时,也可能会造成直接扩容的操作,大量数据是如果插入的数据大于下次扩容的阈值,直接扩容,然后再插入
* 数组长度小于64,并且链表长度大于等于8时,会触发扩容![image.png](https://fynotefile.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/fynote/fyfile/2746/1676275662035/f1bfba5fd6c248cdae28c949d951fb66.png)
* 每个扩容的线程都需要基于oldTable的长度计算一个扩容标识戳(避免出现两个扩容线程的数组长度不一致。其次保证扩容标识戳的16位是1,这样左移16位会得到一个负数)
* 第一个扩容的线程,会对sizeCtl + 2,代表当前有1个线程来扩容
* 除去第一个扩容的线程,其他线程会对sizeCtl + 1,代表现在又来了一个线程帮助扩容
* 第一个线程会初始化新数组。
* 每个线程会领取迁移数据的任务,将oldTable中的数据迁移到newTable。默认情况下,每个线程每次领取长度为16的迁移数据任务
* 当数据迁移完毕时,每个线程再去领取任务时,发现没任务可领了,退出扩容,对sizeCtl - 1。
* 最后一个退出扩容的线程,发现-1之后,还剩1,最后一个退出扩容的线程会从头到尾再检查一次,有没有遗留的数据没有迁移走(这种情况基本不发生),检查完之后,再-1,这样sizeCtl扣除完,扩容结束。
这里是基于LongAdder的机制实现,但是并没有直接用LongAdder的引用,而是根据LongAdder的原理写了一个相似度在80%以上的代码,直接使用。
LongAdder使用CAS添加,保证原子性,其次基于分段锁,保证并发性。
无论查哪,都不阻塞。
查询数组? :第一块就是查看元素是否在数组,在就直接返回。
查询链表?:第二块,如果没特殊情况,就在链表next,next查询即可。
扩容时?:第三块,如果当前索引位置是-1,代表当前位置数据全部都迁移到了新数组,直接去新数组查询,不管有没有扩容完。
查询红黑树?:如果有一个线程正在写入红黑树,此时读线程还能去红黑树查询吗?因为红黑树为了保证平衡可能会旋转,旋转会换指针,可能会出现问题。所以在转换红黑树时,不但有一个红黑树,还会保留一个双向链表,此时会查询双向链表,不让读线程阻塞。至于如何判断是否有线程在写,和等待写或者是读红黑树,根据TreeBin的lockState来判断,如果是1,代表有线程正在写,如果为2,代表有写线程等待写,如果是4n,代表有多个线程在做读操作。
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