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Viewer:
Viewer
是 Cesium 中最基本的视图容器,用于显示地球、地图、三维场景等。它提供了创建和管理场景的功能,可以配置视图的各种属性和行为。Scene:
Scene
是 Cesium 中的核心类之一,代表了一个三维场景,用于渲染地球、模型、图层等。Scene
提供了对场景中对象的控制、相机的管理、光照效果等功能。Primitive:
Primitive
是 Cesium 中用于表示和渲染图元的类,包括点、线、面等。通过创建和配置Primitive
对象,可以在场景中添加各种几何体和图形元素。Entity:
Entity
是 Cesium 中用于表示和管理实体的类,可以用来表示地标、标注、模型、传感器等各种对象。Entity
提供了丰富的属性和方法,可以对实体进行控制、样式设置、位置调整等操作。Camera:
Camera
是 Cesium 中用于控制相机的类,可以通过Camera
对象调整视角、缩放、旋转等相机参数,实现对场景的观察和导航。Terrain:
Terrain
是 Cesium 中用于处理地形数据的类,包括加载、渲染、裁剪等功能。Terrain
可以通过TerrainProvider
对象加载各种地形数据源,并提供了对地形的可视化和交互操作。DataSource:
DataSource
是 Cesium 中用于加载和管理数据源的类,包括地图图层、矢量数据、栅格数据等。通过DataSource
可以加载和显示各种数据,并对数据进行样式设置、筛选、交互等操作。ImageryLayer:
ImageryLayer
是 Cesium 中用于加载和管理图像图层的类,可以加载各种底图、卫星影像、地图瓦片等数据,并进行叠加、调整透明度、切换可见性等操作。这些类和 API 提供了 Cesium 中常用的核心功能,可以用于创建、管理和控制三维场景,加载和显示各种地理数据,实现丰富的地图、地球、模型等应用。
【3D基础】坐标转换——地理坐标投影到平面_经纬坐标转换为平面坐标-CSDN博客
在 Cesium 中编写着色器通常涉及到使用 Cesium 提供的着色器语言 GLSL(OpenGL Shading Language)。GLSL 是一种用于编写图形渲染管线的专门语言,用于控制顶点、像素和几何着色器的行为。
// 顶点着色器 attribute vec3 position; // 顶点位置 attribute vec3 normal; // 顶点法向量 uniform mat4 modelViewProjection; // 模型视图投影矩阵 varying vec3 vNormal; // 传递给片元着色器的法向量 void main() { // 计算顶点位置 vec4 positionWC = vec4(position, 1.0); gl_Position = modelViewProjection * positionWC; // 计算法向量 vNormal = normal; } // 片元着色器 precision highp float; varying vec3 vNormal; // 接收从顶点着色器传递过来的法向量 void main() { // 使用法向量作为颜色输出 gl_FragColor = vec4(normalize(vNormal), 1.0); }在这个示例中,顶点着色器负责将顶点的位置和法向量传递给片元着色器。片元着色器则使用法向量作为颜色输出,这样就可以在场景中根据法向量的方向显示不同的颜色。
要在 Cesium 中使用这些着色器,可以通过
Cesium.ShaderSource
类构建着色器源码,然后使用Cesium.ShaderProgram
类将着色器源码编译成着色器程序,最后将着色器程序应用到场景中的对象
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