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当你克隆或下载了https://github.com/RVillani/UE4Duino.git
这个仓库之后, 你将看到以下关键目录:
Source/: 这是源代码的主要位置.
Plugins/UE4Duino
: 此目录包含了UE4Duino插件的所有源代码.Content/: 包含任何相关的资源和示例场景.
Documentation/: 包括详细的开发和使用文档.
Build/: 编译结果存放目录.
Config/: 主要包括项目的配置文件.
在UE4中, 插件的激活和启用都是通过编辑器本身来进行管理的. 当你将UE4Duino
的文件夹放入到你的UE4项目中的Plugins
文件夹下, 并重新打开你的UE4项目时, 你会在插件列表中找到它并可以进行启停操作. 但是具体哪个文件作为“启动文件”, 一般我们理解的“主程序”入口在这个项目中则是无从谈起的,因为UE4插件是在UE4项目加载时被动态注册和初始化的。
配置文件主要存在于Config/
目录下, 通常的配置文件有:
DefaultEditor.ini: 在此文件中你可以设置UE4Duino在编辑模式下的行为参数。
DefaultGame.ini: 设置UE4Duino运行游戏时的行为参数。
Plugin.ini: 关键性的插件配置文件, 在这里你可以定义插件的兼容引擎版本以及其他相关特性。
这些配置文件基本上都是以.ini
格式存储的文本文件, 可以通过文本编辑器进行修改。但在UE4编辑器内同样可以更改这些配置,找到Edit -> Project Settings -> Plugins, 找到UE4Duino项就可以对它们进行配置调整了。
注: 虽然UE4Duino主要是用于实现Arduino设备通信功能的, 然而具体的使用以及如何在你的游戏中集成插件的部分则需要参考其更详尽的开发文档或官方的教程指南. 对于一些特定的功能配置或者详细指导步骤可能需要额外查阅或者等待更新后的更详尽文档。
以上便是对UE4Duino
项目的关键组件部分的一个简介, 希望能够帮你在实际使用过程中更好的理解和运用这个插件。如果你有任何疑问或建议都欢迎反馈。
以上内容仅供参考, 特别是一些细节描述可能会受到项目最新状态的影响. 请始终参照项目的官方文档或源代码.
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