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1.
老牌的君王,支持功能如下:
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有不少游戏和软件都选择了他做物理引擎,比如HOLO3,失落星球,HL2,细胞分裂,指环王Online ..etc现在Havok被Intel收购了,以后可能对Intel的CPU会有特别的优化。
(Tip: HL2的泄漏源代码中包含了SDK,就是版本比较老了吧。)
2. NovodeX --- AGEIA PhysX
新兴的王者,支持功能如下:
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因为特有的硬件卡(物理加速卡-PPU)支持,所以能处理大量的物理运算,其他几款暂时没得比。Unreal3,GameBryo, Reality Engine等多款商业引擎和游戏都使用了他。
(Tip: NovodeX2.2及以前的版本,可以在没有硬件卡的情况下使用所有功能,晚上能下载到)
3. Bullet
开源届的霸主,支持功能如下:
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这款物理引擎的历史也比较久了,但似乎国内知道的ODE的人更多一些,这款物理引擎被Nvidia的开发人员所关注(Nvidia前些时候说过,要用GPU来实现物理加速,可能会最先在这款物理引擎上实现。)
(Tip: 这款引擎是开源的,有兴趣的朋友,可以看看。)
4. ODE
开源的名角,支持功能如下:
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嘿嘿,这个就不用做过多的介绍了,国内使用和学习这个的人比较多了。只是最近看到他的网页上有这么一句话:“Russell Smith is the primary author of ODE.”不知道是谁又伤害了这位仁兄。
(Tip: Google一下,中文文章一大把。)
5. TOKAMAK
最近想通了,决定开源了。支持功能如下:
http://www.tokamakphysics.com/
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这个物理引擎出现也比较早了,作者是日本人,其实日本的游戏也很发达的,能把技术共享出来,难得啊。(日文的技术网站还是很多的。)
6. Newton
更多的专注于生活中的实例模拟。
这款物理引擎名声可能不是很响,但是功能上绝对不差。比较出名的作品有:TV3D, Quest3D
(Tip:这款引擎支持Delphi;在后面这个非官方的Wiki上,有一套不错的教程: http://walaber.com/newton_wiki/index.php?title=Main_Page )
6. Simple Physics Engine
国产精品,支持功能如下:
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呵呵,国人做的一款物理引擎,关注….
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