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【ROS2】中级:URDF-从头开始构建可见机器人模型

ros2 urdf

URDF(统一机器人描述格式)是一种用于在 ROS 中指定机器人几何和组织的文件格式。

  • 从头开始构建可见机器人模型

  • 构建一个可移动的机器人模型

  • 添加物理和碰撞属性

  • 使用 Xacro 清理您的代码

  •  使用 URDF 与 robot_state_publisher

  • 生成 URDF 文件

从头开始构建visual机器人模型

目标:学习如何构建一个可以在 Rviz 中查看的机器人visual模型

教程级别:中级

 时间:20 分钟

 目录

  •  一种形状

  •  多种形状

  •  起源

  •  材质女孩

  •  完成模型

 便条

本教程假设您知道如何编写格式良好的 XML 代码

在本教程中,我们将构建一个大致看起来像 R2D2 的机器人视觉模型。在后续教程中,您将学习如何表达模型 https://docs.ros.org/en/jazzy/Tutorials/Intermediate/URDF/Building-a-Movable-Robot-Model-with-URDF.html ,添加一些物理属性 https://docs.ros.org/en/jazzy/Tutorials/Intermediate/URDF/Adding-Physical-and-Collision-Properties-to-a-URDF-Model.html ,并使用 xacro 生成更整洁的代码 https://docs.ros.org/en/jazzy/Tutorials/Intermediate/URDF/Using-Xacro-to-Clean-Up-a-URDF-File.html ,但现在,我们将专注于使视觉几何正确。

在继续之前,请确保已安装 joint_state_publisher 软件包https://index.ros.org/p/joint_state_publisher 。如果您安装了 urdf_tutorial 二进制文件 https://index.ros.org/p/urdf_tutorial/ ,这应该已经是这种情况。如果没有,请更新您的安装以包含该软件包(使用 rosdep 进行检查)。

本教程中提到的所有机器人模型(以及源文件)都可以在 urdf_tutorial 包中找到。https://github.com/ros/urdf_tutorial/tree/ros2/  源码下载

 一种形状

首先,我们将探索一个简单的形状。这是你能制作的最简单的 urdf 之一。[来源:01-myfirst.urdf]

  1. <?xml version="1.0"?> <!-- 声明 XML 版本为 1.0 -->
  2. <robot name="myfirst"> <!-- 定义一个名为 "myfirst" 的机器人 -->
  3. <link name="base_link"> <!-- 定义一个名为 "base_link" 的链接 -->
  4. <visual> <!-- 定义视觉元素 -->
  5. <geometry> <!-- 定义几何形状 -->
  6. <cylinder length="0.6" radius="0.2"/> <!-- 定义一个长度为 0.6,半径为 0.2 的圆柱体 -->
  7. </geometry>
  8. </visual>
  9. </link>
  10. </robot>

要将 XML 翻译成英文,这是一个名为 myfirst 的机器人,它只包含一个Link(即部分),其视觉组件只是一个长 0.6 米、半径 0.2 米的圆柱体。这对于一个简单的“hello world”类型的示例来说,可能看起来有很多封闭标签,但它会变得更复杂,相信我。

要检查模型,请启动 display.launch.py 文件:

  1. from launch import LaunchDescription # 从launch模块导入LaunchDescription类
  2. from launch.actions import DeclareLaunchArgument, IncludeLaunchDescription # 从launch.actions模块导入DeclareLaunchArgument和IncludeLaunchDescription类
  3. from launch.substitutions import LaunchConfiguration, PathJoinSubstitution # 从launch.substitutions模块导入LaunchConfiguration和PathJoinSubstitution类
  4. from launch_ros.substitutions import FindPackageShare # 从launch_ros.substitutions模块导入FindPackageShare类
  5. def generate_launch_description(): # 定义一个名为generate_launch_description的函数
  6. ld = LaunchDescription() # 创建一个LaunchDescription对象
  7. urdf_tutorial_path = FindPackageShare('urdf_tutorial') # 查找urdf_tutorial包的共享路径
  8. default_model_path = PathJoinSubstitution(['urdf', '01-myfirst.urdf']) # 拼接默认的URDF模型路径
  9. default_rviz_config_path = PathJoinSubstitution([urdf_tutorial_path, 'rviz', 'urdf.rviz']) # 拼接默认的RViz配置文件路径
  10. # 这些参数是为了向后兼容而保留的
  11. gui_arg = DeclareLaunchArgument(name='gui', default_value='true', choices=['true', 'false'],
  12. description='Flag to enable joint_state_publisher_gui') # 声明一个名为gui的启动参数,默认值为true,可选值为true或false,描述为启用joint_state_publisher_gui的标志
  13. ld.add_action(gui_arg) # 将gui_arg添加到LaunchDescription对象中
  14. rviz_arg = DeclareLaunchArgument(name='rvizconfig', default_value=default_rviz_config_path,
  15. description='Absolute path to rviz config file') # 声明一个名为rvizconfig的启动参数,默认值为default_rviz_config_path,描述为RViz配置文件的绝对路径
  16. ld.add_action(rviz_arg) # 将rviz_arg添加到LaunchDescription对象中
  17. # 这个参数的含义与以前的版本略有不同
  18. ld.add_action(DeclareLaunchArgument(name='model', default_value=default_model_path,
  19. description='Path to robot urdf file relative to urdf_tutorial package')) # 声明一个名为model的启动参数,默认值为default_model_path,描述为相对于urdf_tutorial包的机器人URDF文件路径
  20. ld.add_action(IncludeLaunchDescription(
  21. PathJoinSubstitution([FindPackageShare('urdf_launch'), 'launch', 'display.launch.py']), # 包含另一个启动文件display.launch.py
  22. launch_arguments={
  23. 'urdf_package': 'urdf_tutorial', # 设置urdf_package参数为urdf_tutorial
  24. 'urdf_package_path': LaunchConfiguration('model'), # 设置urdf_package_path参数为model启动参数的值
  25. 'rviz_config': LaunchConfiguration('rvizconfig'), # 设置rviz_config参数为rvizconfig启动参数的值
  26. 'jsp_gui': LaunchConfiguration('gui')}.items() # 设置jsp_gui参数为gui启动参数的值
  27. ))
  28.     return ld  # 返回LaunchDescription对
  1. # display.launch.py
  2. from launch import LaunchDescription
  3. from launch.actions import DeclareLaunchArgument
  4. from launch.actions import IncludeLaunchDescription
  5. from launch.conditions import IfCondition, UnlessCondition
  6. from launch.substitutions import LaunchConfiguration, PathJoinSubstitution
  7. from launch_ros.actions import Node
  8. from launch_ros.substitutions import FindPackageShare
  9. # 生成启动描述函数
  10. def generate_launch_description():
  11. ld = LaunchDescription() # 创建一个LaunchDescription对象
  12. urdf_launch_package = FindPackageShare('urdf_launch') # 查找urdf_launch包的共享路径
  13. # 添加启动参数,用于启用joint_state_publisher_gui
  14. ld.add_action(DeclareLaunchArgument(name='jsp_gui', default_value='true', choices=['true', 'false'],
  15. description='Flag to enable joint_state_publisher_gui'))
  16. # 设置rviz配置文件的默认路径
  17. default_rviz_config_path = PathJoinSubstitution([urdf_launch_package, 'config', 'urdf.rviz'])
  18. ld.add_action(DeclareLaunchArgument(name='rviz_config', default_value=default_rviz_config_path,
  19. description='Absolute path to rviz config file'))
  20. # 由于https://github.com/ros2/launch/issues/313,需要手动传递配置
  21. ld.add_action(IncludeLaunchDescription(
  22. PathJoinSubstitution([urdf_launch_package, 'launch', 'description.launch.py']),
  23. launch_arguments={
  24. 'urdf_package': LaunchConfiguration('urdf_package'),
  25. 'urdf_package_path': LaunchConfiguration('urdf_package_path')}.items()
  26. ))
  27. # 根据gui参数,启动joint_state_publisher或joint_state_publisher_gui
  28. ld.add_action(Node(
  29. package='joint_state_publisher',
  30. executable='joint_state_publisher',
  31. condition=UnlessCondition(LaunchConfiguration('jsp_gui'))
  32. ))
  33. ld.add_action(Node(
  34. package='joint_state_publisher_gui',
  35. executable='joint_state_publisher_gui',
  36. condition=IfCondition(LaunchConfiguration('jsp_gui'))
  37. ))
  38. # 启动rviz2节点
  39. ld.add_action(Node(
  40. package='rviz2',
  41. executable='rviz2',
  42. output='screen',
  43. arguments=['-d', LaunchConfiguration('rviz_config')],
  44. ))
  45. return ld # 返回LaunchDescription对象
ros2 launch urdf_tutorial display.launch.py model:=urdf/01-myfirst.urdf

这做了三件事:

  • 加载指定的模型并将其保存为 robot_state_publisher 节点的参数。

  • 运行节点以发布 sensor_msgs/msg/JointState 和变换(稍后会详细介绍)

  • 使用配置文件启动 Rviz

启动 display.launch.py 后,您应该会看到 RViz 显示以下内容:

9299cebb9c4c34cd04671f00f7dab656.png

  •  注意事项:

    • 固定框架是网格中心所在的变换框架。在这里,它是由我们的一个链接 base_link 定义的框架。

    • 视觉元素(圆柱体)的原点默认位于其几何中心。因此,圆柱体的一半位于网格下方。

c9a39c5a5e14ff28da4878fe56a3045a.png

 多种形状

现在让我们看看如何添加多个形状/链接。如果我们只是向 urdf 中添加更多的链接元素,解析器将不知道将它们放在哪里。因此,我们必须添加关节。关节元素可以指灵活和不灵活的关节。我们将从不灵活的或固定的关节开始。[来源:02-multipleshapes.urdf]

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <!-- 定义XML版本 -->
  3. <robot name="multipleshapes">
  4. <!-- 定义机器人名称为multipleshapes -->
  5. <link name="base_link">
  6. <!-- 定义一个名为base_link的链接 -->
  7. <visual>
  8. <!-- 定义视觉元素 -->
  9. <geometry>
  10. <!-- 定义几何形状 -->
  11. <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
  12. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.6,半径为0.2 -->
  13. </geometry>
  14. </visual>
  15. </link>
  16. <link name="right_leg">
  17. <!-- 定义一个名为right_leg的链接 -->
  18. <visual>
  19. <!-- 定义视觉元素 -->
  20. <geometry>
  21. <!-- 定义几何形状 -->
  22. <box size="0.6 0.1 0.2"/>
  23. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.6x0.1x0.2 -->
  24. </geometry>
  25. </visual>
  26. </link>
  27. <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
  28. <!-- 定义一个名为base_to_right_leg的关节,类型为固定 -->
  29. <parent link="base_link"/>
  30. <!-- 定义父链接为base_link -->
  31. <child link="right_leg"/>
  32. <!-- 定义子链接为right_leg -->
  33. </joint>
  34. </robot>
  35. <!-- 结束机器人定义 -->
  • 注意我们如何定义一个 0.6 米 x 0.1 米 x 0.2 米的盒子。

  • 关节是根据父节点和子节点来定义的。URDF 最终是一个具有一个根链接的树结构。这意味着腿的位置取决于 base_link 的位置。

ros2 launch urdf_tutorial display.launch.py model:=urdf/02-multipleshapes.urdf

bee5cd49edea7c74fa669c0beea1e0ed.png

这两个形状彼此重叠,因为它们共享相同的原点。如果我们不希望它们重叠,我们必须定义更多的原点。

原点 Origin 

R2D2 的腿连接到躯干的上半部分,在侧面。所以我们将关节的原点指定在那里。此外,它不是连接到腿的中间,而是连接到上部,所以我们也必须为腿的原点设置偏移。我们还将腿旋转,使其直立。[来源:03-origins.urdf]

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <robot name="origins">
  3. <!-- 定义一个名为base_link的链接 -->
  4. <link name="base_link">
  5. <visual>
  6. <geometry>
  7. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.6,半径为0.2 -->
  8. <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
  9. </geometry>
  10. </visual>
  11. </link>
  12. <!-- 定义一个名为right_leg的链接 -->
  13. <link name="right_leg">
  14. <visual>
  15. <geometry>
  16. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.6 0.1 0.2 -->
  17. <box size="0.6 0.1 0.2"/>
  18. </geometry>
  19. <!-- 设置视觉元素的原点,绕Y轴旋转90度,沿Z轴平移-0.3 -->
  20. <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
  21. </visual>
  22. </link>
  23. <!-- 定义一个名为base_to_right_leg的固定关节 -->
  24. <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
  25. <!-- 父链接为base_link -->
  26. <parent link="base_link"/>
  27. <!-- 子链接为right_leg -->
  28. <child link="right_leg"/>
  29. <!-- 设置关节的原点,沿Y轴平移-0.22,沿Z轴平移0.25 -->
  30. <origin xyz="0 -0.22 0.25"/>
  31. </joint>
  32. </robot>
  • 让我们首先检查关节的原点。它是根据父参考系定义的。因此,我们在 y 方向上是 -0.22 米(向我们的左边,但相对于轴向右),在 z 方向上是 0.25 米(向上)。这意味着子 link 的原点将向上和向右,无论子链接的视觉原点标签如何。由于我们没有指定 rpy(滚转俯仰偏航)属性,子框架默认将具有与父框架相同的方向。

  • 现在,看看腿的视觉原点,它有一个 xyz 和 rpy 偏移。这定义了视觉元素的中心相对于其原点的位置。由于我们希望腿部连接在顶部,我们通过将 z 偏移设置为 -0.3 米来向下偏移原点。由于我们希望腿的长部分与 z 轴平行,我们将视觉部分绕 Y 轴旋转 PI/2。

ros2 launch urdf_tutorial display.launch.py model:=urdf/03-origins.urdf

019ae057b7546c763320c7278d8b39f2.png

  • 启动文件运行包,这些包将根据您的 URDF 为模型中的每个链接创建 TF 框架。Rviz 使用这些信息来确定显示每个形状的位置。

  • 如果给定的 URDF 链接不存在 TF 框架,那么它将被放置在原点处显示为白色(参考相关问题)。

材质女孩

“好吧,”我听到你说。“那很可爱,但不是每个人都有 B21。我的机器人和 R2D2 不是红色的!” 这是一个很好的观点。让我们看看材质标签。[来源:04-materials.urdf]

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <!-- 定义XML版本 -->
  3. <robot name="materials">
  4. <!-- 定义机器人名称为materials -->
  5. <material name="blue">
  6. <!-- 定义一个名为blue的材质 -->
  7. <color rgba="0 0 0.8 1"/>
  8. <!-- 定义颜色为蓝色,RGBA值为(0, 0, 0.8, 1) -->
  9. </material>
  10. <material name="white">
  11. <!-- 定义一个名为white的材质 -->
  12. <color rgba="1 1 1 1"/>
  13. <!-- 定义颜色为白色,RGBA值为(1, 1, 1, 1) -->
  14. </material>
  15. <link name="base_link">
  16. <!-- 定义一个名为base_link的链接 -->
  17. <visual>
  18. <!-- 定义视觉元素 -->
  19. <geometry>
  20. <!-- 定义几何形状 -->
  21. <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
  22. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.6,半径为0.2 -->
  23. </geometry>
  24. <material name="blue"/>
  25. <!-- 使用名为blue的材质 -->
  26. </visual>
  27. </link>
  28. <link name="right_leg">
  29. <!-- 定义一个名为right_leg的链接 -->
  30. <visual>
  31. <!-- 定义视觉元素 -->
  32. <geometry>
  33. <!-- 定义几何形状 -->
  34. <box size="0.6 0.1 0.2"/>
  35. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.6x0.1x0.2 -->
  36. </geometry>
  37. <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
  38. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转1.57075弧度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, -0.3) -->
  39. <material name="white"/>
  40. <!-- 使用名为white的材质 -->
  41. </visual>
  42. </link>
  43. <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
  44. <!-- 定义一个名为base_to_right_leg的关节,类型为固定 -->
  45. <parent link="base_link"/>
  46. <!-- 定义父链接为base_link -->
  47. <child link="right_leg"/>
  48. <!-- 定义子链接为right_leg -->
  49. <origin xyz="0 -0.22 0.25"/>
  50. <!-- 定义关节的原点,位置为(0, -0.22, 0.25) -->
  51. </joint>
  52. <link name="left_leg">
  53. <!-- 定义一个名为left_leg的链接 -->
  54. <visual>
  55. <!-- 定义视觉元素 -->
  56. <geometry>
  57. <!-- 定义几何形状 -->
  58. <box size="0.6 0.1 0.2"/>
  59. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.6x0.1x0.2 -->
  60. </geometry>
  61. <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
  62. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转1.57075弧度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, -0.3) -->
  63. <material name="white"/>
  64. <!-- 使用名为white的材质 -->
  65. </visual>
  66. </link>
  67. <joint name="base_to_left_leg" type="fixed">
  68. <!-- 定义一个名为base_to_left_leg的关节,类型为固定 -->
  69. <parent link="base_link"/>
  70. <!-- 定义父链接为base_link -->
  71. <child link="left_leg"/>
  72. <!-- 定义子链接为left_leg -->
  73. <origin xyz="0 0.22 0.25"/>
  74. <!-- 定义关节的原点,位置为(0, 0.22, 0.25) -->
  75. </joint>
  76. </robot>
  77. <!-- 结束机器人定义 -->
  • 现在身体是蓝色的。我们定义了一种称为“蓝色”的新材料,其红色、绿色、蓝色和 alpha 通道分别定义为 0、0、0.8 和 1。所有值都可以在 [0,1] 范围内。然后,该材料由 base_link 的视觉元素引用。白色材料的定义类似。

  • 您还可以在视觉元素中定义材料标签,甚至在其他链接中引用它。不过,即使您重新定义它,也不会有人抱怨。

  • 您还可以使用纹理来指定用于为对象着色的图像文件

ros2 launch urdf_tutorial display.launch.py model:=urdf/04-materials.urdf

c6328aec10244f094b4032da3aef0bd8.png

完成模型 

现在我们用一些更多的形状来完成模型:脚、轮子和头。最值得注意的是,我们添加了一个球体和一些网格。我们还会添加一些其他的部件,以便以后使用。[来源:05-visual.urdf]

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <!-- 定义XML版本 -->
  3. <robot name="visual">
  4. <!-- 定义机器人名称为visual -->
  5. <material name="blue">
  6. <!-- 定义一个名为blue的材质 -->
  7. <color rgba="0 0 0.8 1"/>
  8. <!-- 定义颜色为蓝色,RGBA值为(0, 0, 0.8, 1) -->
  9. </material>
  10. <material name="black">
  11. <!-- 定义一个名为black的材质 -->
  12. <color rgba="0 0 0 1"/>
  13. <!-- 定义颜色为黑色,RGBA值为(0, 0, 0, 1) -->
  14. </material>
  15. <material name="white">
  16. <!-- 定义一个名为white的材质 -->
  17. <color rgba="1 1 1 1"/>
  18. <!-- 定义颜色为白色,RGBA值为(1, 1, 1, 1) -->
  19. </material>
  20. <link name="base_link">
  21. <!-- 定义一个名为base_link的链接 -->
  22. <visual>
  23. <!-- 定义视觉元素 -->
  24. <geometry>
  25. <!-- 定义几何形状 -->
  26. <cylinder length="0.6" radius="0.2"/>
  27. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.6,半径为0.2 -->
  28. </geometry>
  29. <material name="blue"/>
  30. <!-- 使用名为blue的材质 -->
  31. </visual>
  32. </link>
  33. <link name="right_leg">
  34. <!-- 定义一个名为right_leg的链接 -->
  35. <visual>
  36. <!-- 定义视觉元素 -->
  37. <geometry>
  38. <!-- 定义几何形状 -->
  39. <box size="0.6 0.1 0.2"/>
  40. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.6x0.1x0.2 -->
  41. </geometry>
  42. <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
  43. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转1.57075弧度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, -0.3) -->
  44. <material name="white"/>
  45. <!-- 使用名为white的材质 -->
  46. </visual>
  47. </link>
  48. <joint name="base_to_right_leg" type="fixed">
  49. <!-- 定义一个名为base_to_right_leg的关节,类型为固定 -->
  50. <parent link="base_link"/>
  51. <!-- 定义父链接为base_link -->
  52. <child link="right_leg"/>
  53. <!-- 定义子链接为right_leg -->
  54. <origin xyz="0 -0.22 0.25"/>
  55. <!-- 定义关节的原点,位置为(0, -0.22, 0.25) -->
  56. </joint>
  57. <link name="right_base">
  58. <!-- 定义一个名为right_base的链接 -->
  59. <visual>
  60. <!-- 定义视觉元素 -->
  61. <geometry>
  62. <!-- 定义几何形状 -->
  63. <box size="0.4 0.1 0.1"/>
  64. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.4x0.1x0.1 -->
  65. </geometry>
  66. <material name="white"/>
  67. <!-- 使用名为white的材质 -->
  68. </visual>
  69. </link>
  70. <joint name="right_base_joint" type="fixed">
  71. <!-- 定义一个名为right_base_joint的关节,类型为固定 -->
  72. <parent link="right_leg"/>
  73. <!-- 定义父链接为right_leg -->
  74. <child link="right_base"/>
  75. <!-- 定义子链接为right_base -->
  76. <origin xyz="0 0 -0.6"/>
  77. <!-- 定义关节的原点,位置为(0, 0, -0.6) -->
  78. </joint>
  79. <link name="right_front_wheel">
  80. <!-- 定义一个名为right_front_wheel的链接 -->
  81. <visual>
  82. <!-- 定义视觉元素 -->
  83. <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
  84. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转1.57075弧度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, 0) -->
  85. <geometry>
  86. <!-- 定义几何形状 -->
  87. <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
  88. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.1,半径为0.035 -->
  89. </geometry>
  90. <material name="black"/>
  91. <!-- 使用名为black的材质 -->
  92. </visual>
  93. </link>
  94. <joint name="right_front_wheel_joint" type="fixed">
  95. <!-- 定义一个名为right_front_wheel_joint的关节,类型为固定 -->
  96. <parent link="right_base"/>
  97. <!-- 定义父链接为right_base -->
  98. <child link="right_front_wheel"/>
  99. <!-- 定义子链接为right_front_wheel -->
  100. <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/>
  101. <!-- 定义关节的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0.133333333333, 0, -0.085) -->
  102. </joint>
  103. <link name="right_back_wheel">
  104. <!-- 定义一个名为right_back_wheel的链接 -->
  105. <visual>
  106. <!-- 定义视觉元素 -->
  107. <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
  108. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转1.57075弧度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, 0) -->
  109. <geometry>
  110. <!-- 定义几何形状 -->
  111. <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
  112. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.1,半径为0.035 -->
  113. </geometry>
  114. <material name="black"/>
  115. <!-- 使用名为black的材质 -->
  116. </visual>
  117. </link>
  118. <joint name="right_back_wheel_joint" type="fixed">
  119. <!-- 定义一个名为right_back_wheel_joint的关节,类型为固定 -->
  120. <parent link="right_base"/>
  121. <!-- 定义父链接为right_base -->
  122. <child link="right_back_wheel"/>
  123. <!-- 定义子链接为right_back_wheel -->
  124. <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/>
  125. <!-- 定义关节的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(-0.133333333333, 0, -0.085) -->
  126. </joint>
  127. <link name="left_leg">
  128. <!-- 定义一个名为left_leg的链接 -->
  129. <visual>
  130. <!-- 定义视觉元素 -->
  131. <geometry>
  132. <!-- 定义几何形状 -->
  133. <box size="0.6 0.1 0.2"/>
  134. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.6x0.1x0.2 -->
  135. </geometry>
  136. <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/>
  137. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转1.57075弧度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, -0.3) -->
  138. <material name="white"/>
  139. <!-- 使用名为white的材质 -->
  140. </visual>
  141. </link>
  142. <joint name="base_to_left_leg" type="fixed">
  143. <!-- 定义一个名为base_to_left_leg的关节,类型为固定 -->
  144. <parent link="base_link"/>
  145. <!-- 定义父链接为base_link -->
  146. <child link="left_leg"/>
  147. <!-- 定义子链接为left_leg -->
  148. <origin xyz="0 0.22 0.25"/>
  149. <!-- 定义关节的原点,位置为(0, 0.22, 0.25) -->
  150. </joint>
  151. <link name="left_base">
  152. <!-- 定义一个名为left_base的链接 -->
  153. <visual>
  154. <!-- 定义视觉元素 -->
  155. <geometry>
  156. <!-- 定义几何形状 -->
  157. <box size="0.4 0.1 0.1"/>
  158. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.4x0.1x0.1 -->
  159. </geometry>
  160. <material name="white"/>
  161. <!-- 使用名为white的材质 -->
  162. </visual>
  163. </link>
  164. <joint name="left_base_joint" type="fixed">
  165. <!-- 定义一个名为left_base_joint的关节,类型为固定 -->
  166. <parent link="left_leg"/>
  167. <!-- 定义父链接为left_leg -->
  168. <child link="left_base"/>
  169. <!-- 定义子链接为left_base -->
  170. <origin xyz="0 0 -0.6"/>
  171. <!-- 定义关节的原点,位置为(0, 0, -0.6) -->
  172. </joint>
  173. <link name="left_front_wheel">
  174. <!-- 定义一个名为left_front_wheel的链接 -->
  175. <visual>
  176. <!-- 定义视觉元素 -->
  177. <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
  178. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转1.57075弧度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, 0) -->
  179. <geometry>
  180. <!-- 定义几何形状 -->
  181. <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
  182. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.1,半径为0.035 -->
  183. </geometry>
  184. <material name="black"/>
  185. <!-- 使用名为black的材质 -->
  186. </visual>
  187. </link>
  188. <joint name="left_front_wheel_joint" type="fixed">
  189. <!-- 定义一个名为left_front_wheel_joint的关节,类型为固定 -->
  190. <parent link="left_base"/>
  191. <!-- 定义父链接为left_base -->
  192. <child link="left_front_wheel"/>
  193. <!-- 定义子链接为left_front_wheel -->
  194. <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/>
  195. <!-- 定义关节的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0.133333333333, 0, -0.085) -->
  196. </joint>
  197. <link name="left_back_wheel">
  198. <!-- 定义一个名为left_back_wheel的链接 -->
  199. <visual>
  200. <!-- 定义视觉元素 -->
  201. <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/>
  202. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转1.57075弧度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, 0) -->
  203. <geometry>
  204. <!-- 定义几何形状 -->
  205. <cylinder length="0.1" radius="0.035"/>
  206. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.1,半径为0.035 -->
  207. </geometry>
  208. <material name="black"/>
  209. <!-- 使用名为black的材质 -->
  210. </visual>
  211. </link>
  212. <joint name="left_back_wheel_joint" type="fixed">
  213. <!-- 定义一个名为left_back_wheel_joint的关节,类型为固定 -->
  214. <parent link="left_base"/>
  215. <!-- 定义父链接为left_base -->
  216. <child link="left_back_wheel"/>
  217. <!-- 定义子链接为left_back_wheel -->
  218. <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/>
  219. <!-- 定义关节的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(-0.133333333333, 0, -0.085) -->
  220. </joint>
  221. <joint name="gripper_extension" type="fixed">
  222. <!-- 定义一个名为gripper_extension的关节,类型为固定 -->
  223. <parent link="base_link"/>
  224. <!-- 定义父链接为base_link -->
  225. <child link="gripper_pole"/>
  226. <!-- 定义子链接为gripper_pole -->
  227. <origin rpy="0 0 0" xyz="0.19 0 0.2"/>
  228. <!-- 定义关节的原点,位置为(0.19, 0, 0.2) -->
  229. </joint>
  230. <link name="gripper_pole">
  231. <!-- 定义一个名为gripper_pole的链接 -->
  232. <visual>
  233. <!-- 定义视觉元素 -->
  234. <geometry>
  235. <!-- 定义几何形状 -->
  236. <cylinder length="0.2" radius="0.01"/>
  237. <!-- 定义一个圆柱体,长度为0.2,半径为0.01 -->
  238. </geometry>
  239. <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0.1 0 0"/>
  240. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转1.57075弧度,绕z轴旋转0度,位置为(0.1, 0, 0) -->
  241. </visual>
  242. </link>
  243. <joint name="left_gripper_joint" type="fixed">
  244. <!-- 定义一个名为left_gripper_joint的关节,类型为固定 -->
  245. <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 0.01 0"/>
  246. <!-- 定义关节的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0.2, 0.01, 0) -->
  247. <parent link="gripper_pole"/>
  248. <!-- 定义父链接为gripper_pole -->
  249. <child link="left_gripper"/>
  250. <!-- 定义子链接为left_gripper -->
  251. </joint>
  252. <link name="left_gripper">
  253. <!-- 定义一个名为left_gripper的链接 -->
  254. <visual>
  255. <!-- 定义视觉元素 -->
  256. <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/>
  257. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, 0) -->
  258. <geometry>
  259. <!-- 定义几何形状 -->
  260. <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
  261. <!-- 使用外部网格文件定义几何形状,文件路径为package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae -->
  262. </geometry>
  263. </visual>
  264. </link>
  265. <joint name="left_tip_joint" type="fixed">
  266. <!-- 定义一个名为left_tip_joint的关节,类型为固定 -->
  267. <parent link="left_gripper"/>
  268. <!-- 定义父链接为left_gripper -->
  269. <child link="left_tip"/>
  270. <!-- 定义子链接为left_tip -->
  271. </joint>
  272. <link name="left_tip">
  273. <!-- 定义一个名为left_tip的链接 -->
  274. <visual>
  275. <!-- 定义视觉元素 -->
  276. <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/>
  277. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0.09137, 0.00495, 0) -->
  278. <geometry>
  279. <!-- 定义几何形状 -->
  280. <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/>
  281. <!-- 使用外部网格文件定义几何形状,文件路径为package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae -->
  282. </geometry>
  283. </visual>
  284. </link>
  285. <joint name="right_gripper_joint" type="fixed">
  286. <!-- 定义一个名为right_gripper_joint的关节,类型为固定 -->
  287. <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 -0.01 0"/>
  288. <!-- 定义关节的原点,绕x轴旋转0度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0.2, -0.01, 0) -->
  289. <parent link="gripper_pole"/>
  290. <!-- 定义父链接为gripper_pole -->
  291. <child link="right_gripper"/>
  292. <!-- 定义子链接为right_gripper -->
  293. </joint>
  294. <link name="right_gripper">
  295. <!-- 定义一个名为right_gripper的链接 -->
  296. <visual>
  297. <!-- 定义视觉元素 -->
  298. <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0 0 0"/>
  299. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转-3.1415弧度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0, 0, 0) -->
  300. <geometry>
  301. <!-- 定义几何形状 -->
  302. <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
  303. <!-- 使用外部网格文件定义几何形状,文件路径为package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae -->
  304. </geometry>
  305. </visual>
  306. </link>
  307. <joint name="right_tip_joint" type="fixed">
  308. <!-- 定义一个名为right_tip_joint的关节,类型为固定 -->
  309. <parent link="right_gripper"/>
  310. <!-- 定义父链接为right_gripper -->
  311. <child link="right_tip"/>
  312. <!-- 定义子链接为right_tip -->
  313. </joint>
  314. <link name="right_tip">
  315. <!-- 定义一个名为right_tip的链接 -->
  316. <visual>
  317. <!-- 定义视觉元素 -->
  318. <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/>
  319. <!-- 定义视觉元素的原点,绕x轴旋转-3.1415弧度,绕y轴旋转0度,绕z轴旋转0度,位置为(0.09137, 0.00495, 0) -->
  320. <geometry>
  321. <!-- 定义几何形状 -->
  322. <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/>
  323. <!-- 使用外部网格文件定义几何形状,文件路径为package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae -->
  324. </geometry>
  325. </visual>
  326. </link>
  327. <link name="head">
  328. <!-- 定义一个名为head的链接 -->
  329. <visual>
  330. <!-- 定义视觉元素 -->
  331. <geometry>
  332. <!-- 定义几何形状 -->
  333. <sphere radius="0.2"/>
  334. <!-- 定义一个球体,半径为0.2 -->
  335. </geometry>
  336. <material name="white"/>
  337. <!-- 使用名为white的材质 -->
  338. </visual>
  339. </link>
  340. <joint name="head_swivel" type="fixed">
  341. <!-- 定义一个名为head_swivel的关节,类型为固定 -->
  342. <parent link="base_link"/>
  343. <!-- 定义父链接为base_link -->
  344. <child link="head"/>
  345. <!-- 定义子链接为head -->
  346. <origin xyz="0 0 0.3"/>
  347. <!-- 定义关节的原点,位置为(0, 0, 0.3) -->
  348. </joint>
  349. <link name="box">
  350. <!-- 定义一个名为box的链接 -->
  351. <visual>
  352. <!-- 定义视觉元素 -->
  353. <geometry>
  354. <!-- 定义几何形状 -->
  355. <box size="0.08 0.08 0.08"/>
  356. <!-- 定义一个长方体,尺寸为0.08x0.08x0.08 -->
  357. </geometry>
  358. <material name="blue"/>
  359. <!-- 使用名为blue的材质 -->
  360. </visual>
  361. </link>
  362. <joint name="tobox" type="fixed">
  363. <!-- 定义一个名为tobox的关节,类型为固定 -->
  364. <parent link="head"/>
  365. <!-- 定义父链接为head -->
  366. <child link="box"/>
  367. <!-- 定义子链接为box -->
  368. <origin xyz="0.1814 0 0.1414"/>
  369. <!-- 定义关节的原点,位置为(0.1814, 0, 0.1414) -->
  370. </joint>
  371. </robot>
  372. <!-- 结束机器人定义 -->
ros2 launch urdf_tutorial display.launch.py model:=urdf/05-visual.urdf

054d1585ddebde2610f06296970c4157.png

如何添加球体应该是相当不言自明的

  1. <link name="head">
  2. <visual>
  3. <geometry>
  4. <sphere radius="0.2"/>
  5. </geometry>
  6. <material name="white"/>
  7. </visual>
  8. </link>

这里的网格是从 PR2 借来的。它们是单独的文件,你必须指定路径。你应该使用 package://NAME_OF_PACKAGE/path 符号。本教程的网格位于 urdf_tutorial 包中的一个名为 meshes 的文件夹中。

  1. <link name="left_gripper">
  2. <visual>
  3. <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/>
  4. <geometry>
  5. <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/>
  6. </geometry>
  7. </visual>
  8. </link>
  • 这些网格可以以多种不同的格式导入。STL 是相当常见的,但引擎也支持 DAE,它可以有自己的颜色数据,这意味着你不必指定颜色/材料。通常这些在单独的文件中。这些网格引用了网格文件夹中的 .tif 文件。

  • 网格也可以使用相对缩放参数或边界框大小进行调整。

  • 我们也可以引用一个完全不同包中的网格。

73d5be227de4ea1a24aa1080a4754275.png

就是这样。一个类似 R2D2 的 URDF 模型。现在你可以继续下一步,让它动起来。https://docs.ros.org/en/jazzy/Tutorials/Intermediate/URDF/Building-a-Movable-Robot-Model-with-URDF.html

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