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在项目中打包发布AB包的时候,当我对某个资源的材质修改的时候(例如:替换了某种Shader渲染时),发现这个时候加载出来的模型资源出现了材质丢失的情况,起初,我以为是模型材质的引用问题,于是,我又把材质单独提取成一个AB包,并在加载模型之前加载出来,最后发现并没有什么用,本以为是AB包的分组策略问题导致材质的丢失,最后发现问题居然是打包AB包的时候没有把修改后资源的Shader加入到Unity的图形渲染中。
最终我的解决办法是:打开Edit下的Project Setting里的Graphics设置,找到里面的Always Included Shader,发现丢失材质所使用的的Shader在这里面并没有找到,于是我把丢失材质所使用的的Shader加入到Always Included Shader里面,然后重新打包AB包,问题即被解决了。
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