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c语言退出程序代码头文件,C语言:基础知识

怎么退出stdio.h头文件

基础C语言----基本知识

如何在虚拟机上写代码

1、打开终端(Ctrl+Alt+t),mkdir day01 创建目录,cd 目录名。

2、vim file.c,进入vim文本编辑器,输入i,进入代码编辑模式。

3、编写代码,Ctrl+x执行代码,Ctrl+z保存退出。

4、vimtutor

第一个C语言程序:

#include 功能是把头文件导入到当前代码 ( stdio startand in out head )

#include

main 是C代码的执行入口,有且只能有一个。

int main()

{

printf和scanf是用来调试代码的,它模拟从界面获取数据、显示数据到界面

\n是一种转义字符,很多不能正常显示的文件都会有一个替换的转义字符

\r (回到行首)

\b (退格)

\\ ( \ )

%% (%)

\t (制表符)

C语言中代码以分号为结束标志,; 有特殊含义。

printf(“hello world!\n”);

// 把函数的执行结果返回给调用者,结束函数的执行。

return 0;

// C语言中{ }对代码进行划分管理区域

编程基础知识

编辑器:类型记事本一样的用来编写代码的工具。

编译器:负责把代码文件翻译成可执行程序的软件。

gcc 是GNU社区为编译Linux内核开发的一款编译器。

gcc code.c -> a.out

编译器是如何把C代码翻译成可执行程序的:

1、预处理

把代码中以#开头的指令翻译成标准的C代码,生成预处理文件。

gcc -E code.c -o code.i

2、汇编

把预处理文件翻译成汇编文件

gcc -S code.i -> code.s

3、编译

把汇编文件翻译成目标文件(二进制)

gcc -c code.s -> code.o

4、链接

把若干个目标文件合并成一个可执行文件

gcc a.o b.o c.o -> a.out

C语言的数据:

为什么要把数据进行分类:

1、现实社会中的数据是自带类别属性。

2、对数据进行分类型可以节约存储空间、提高运行效率。

C语言中数据分类两人大类自建(程序自己设计的,如:结构、联合、类)和内建(C语言自带)。

整型:

char、short、int、long、long long

有符号 signed : 它存储数据的二进制位中最高位用来表示正负。

无符号 unsigned :它的所有的二进制位都用来存储数据,只能表示正数。

浮点型:

float 单精度

double 双精度

long double 高精度

浮点型数据采用的是科学计数,可以表示较大范围的数据,但是精确度有限。

浮点型的数据由于格式特殊,所以运算的效率不高,编程时优先选择整型。

布尔类型:C语言中没有真正的布尔类型,若使用必须添加头文件stdbool.h

bool true false

字符型:字符其实就是符号或图案,在计算机中是以整数形式存储的,当需要显示时会根据ASCII表中的对应关系,显示相应的符号。

‘\0’ = 0

‘0’ = 48

‘A’ = 65

‘a’ = 97

变量:

存储数据的容器,需要先定义后使用。

定义:类型 变量名;

注意:刚定义的变量默认值是不确定的,为了安全一定要初始化(养成良好的习惯)。

变量的取名规则(标识符的取名规则):

1、只能由字母、数字、下划线组成。

2、不能以数字开头。

3、不能与关键字重名(32个关键字)。

4、尽量不要超过30个字符。

5、见名知义(功能+类型+作用域+…)。

C语言中通过使用占位符的方式来告诉printf/scanf变量的类型。

变量的输出:printf 类型 变量名

变量的输入:scanf 类型 变量的地址=&变量名

sizeof 计算变量的字节数。

练习:定义各类型的变量,使用scanf接收,使用printf显示,使用sizeof计算变量的字节数。

常量:

字面值常量(代码中能直接使用的数量:100,1000),不可被修改,存储在一块只有只读权限的内存中(代码段)。

设置字面值常量的类型:

默认是int(10)类型,或double(3.14)类型。

10u unsigned short

10U unsigned int

10u8 unsigned char

3.14f float

3.14l long double

运算符:

算术运算符:+ - * / %

/ % 除数不能为零,如果除数为零程序会提前死亡。

关系运算符:> < >= <= == !=

运算的结果是逻辑:true=1 false=0

==使用时常量放在左边,变量放右边。

num == 10;

10 == num; 防止出错

10 < num < 100; 数学中[11,99],C语言中永远为真。

自变运算符:++/–

可以让变量的值自加1或自减1(只有变量才能使用)。

前自变:++/–num,立即有效。

后自变:num++/–,下一行代码才会生效。

一行代码中不要多次使用自变运算符。

逻辑运算符:&& || !

在运算之前会把运算对象转换成逻辑值:零值转换成假,非零值转换成真,然后再对逻辑值进行运算,得到的结果也是逻辑值。

A && B 一假即假

A || B 一真即真

!A 对A的值求反

!比&&、||运算级别要高(单目运算符的级别都比较高)。先后顺序 (not and or)

&&、|| 具有短路特性,当左边的值已经能确定表达式的结果,右边的值则不再计算(注意思维误区,还可以借此形成精简的分支结构)。

int num = 0;

num>0 && num–;

赋值运算符及扩展:= += -= *= /= …

num += 10 <=> num = num + 10;

三目运算符:[1] ? [2] : [3];

当1的值为真时执行2,否则执行3,类似if语句。

不能使用流程控制语句,因为毕竟是运算符,必须要有运算结果。

字节数运算符:sizeof

1、sizeof不是函数而是运算符,而且是32个关键字之一。

2、只是推算表达的结果是什么类型、占多少个字节(取最大的),而不计算表达式。

位运算符:& | ~ ^ << >>

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