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转载,出处忘记了......
一、eyeD3
处理MP3文件。-a 是 --artist 的简写,即添加歌手信息,-A 是 --album的简写,即添加专辑信息,-t 是 --title的简写,即添加歌曲名字,-n 是 --track-num 的简写,即添加磁道数,eyeD3 song.mp3 就会直接显示歌曲的基本信息。
用法举例:
import eyed3
audiofile = eyed3.load("song.mp3")
audiofile.tag.artist = u"Nobunny"
audiofile.tag.album = u"Love Visions"
audiofile.tag.album_artist = u"Various Artists"
audiofile.tag.title = u"I Am a Girlfriend"
audiofile.tag.track_num = 4
audiofile.tag.save()
二、pydub
简单、易用的音频处理高度抽象接口。官方API 文档:https://github.com/jiaaro/pydub/blob/master/API.markdown 。
常用用法:
1、打开 mp3或者mp4等文件
from pydub import AudioSegment
song = AudioSegment.from_wav("never_gonna_give_you_up.wav")
song = AudioSegment.from_mp3("never_gonna_give_you_up.mp3") ogg_version = AudioSegment.from_ogg("never_gonna_give_you_up.ogg") flv_version = AudioSegment.from_flv("never_gonna_give_you_up.flv") mp4_version = AudioSegment.from_file("never_gonna_give_you_up.mp4", "mp4")
wma_version = AudioSegment.from_file("never_gonna_give_you_up.wma", "wma")
aac_version = AudioSegment.from_file("never_gonna_give_you_up.aiff", "aac")
2、切割音频
# pydub does things in milliseconds
ten_seconds = 10 * 1000
first_10_seconds = song[:ten_seconds]
last_5_seconds = song[-5000:]
3、调整音量
# boost volume by 6dB
beginning = first_10_seconds + 6
# reduce volume by 3dB
end = last_5_seconds - 3
4、拼接两段音乐
without_the_middle = beginning + end without_the_middle.duration_seconds
拼接之后的音乐时长是两段音乐时长之和,可以通过 .duration_seconds方法来获取一段音乐的时长。这与使用 len(audio)/1000.0得到的结果是一样的。
5、将音乐翻转(reverse)
# song is not modified
# AudioSegments are immutable
backwards = song.reverse()
注意 AudioSegment 对象是不可变的,上面使用reverse 方法不会改变song这个对象,而是会返回一个新的AudioSegment对象,其他的方法也是这样,需要注意。reverse简单来说就是 将音乐从尾部向头部开始逆序播放,我试了一下,发现转换之后还真的挺有意思的。
6、crossfade(交叉渐入渐出方法)
# 1.5 second crossfade
with_style = beginning.append(end, crossfade=1500)
crossfade 就是让一段音乐平缓地过渡到另一段音乐,上面的crossfade = 1500 表示过渡的时间是1.5秒。
7、repeat(重复音乐片段)
# repeat the clip twice
do_it_over = with_style * 2
上面的代码让音乐重复播放两次。
8、fade in and fade out(逐渐增强与逐渐减弱)
# 2 sec fade in, 3 sec fade out
awesome = do_it_over.fade_in(2000).fade_out(3000)
逐渐增强2秒,逐渐减弱3秒
9、save(保存)
awesome.export("mashup.mp3", format="mp3")
awesome.export("mashup.mp3", format="mp3", tags={'artist': 'Various artists', 'album': 'Best of 2011', 'comments': 'This album is awesome!'})
这里展示了两种保存的形式,都是使用export方法,要指定保存的格式,使用format 参数,但第二种方法多了一个tags参数,其实看一下应该就很容易明白,是保存 歌曲ID3 tag信息的。
三、wave
python自带的模块,读写 wav 格式的音频文件。
1、打开wav文件
wave.open(file, mode=None)
mode:'rb'和'wb'
2、读操作
Wave_read.close()
Wave_read.getnchannels()
Wave_read.getsampwidth()
Wave_read.getframerate()
Wave_read.getnframes()
Wave_read.getcomptype()
Wave_read.getcompname()
Wave_read.getparams()
Wave_read.readframes(n)
Wave_read.rewind()
Wave_read.getmarkers()
Wave_read.getmark(id)
Wave_read.setpos(pos)
Wave_read.tell()
3、写操作
Wave_write.close()
Wave_write.setnchannels(n)
Wave_write.setsampwidth(n)
Wave_write.setframerate(n)
Wave_write.setnframes(n)
Wave_write.setcomptype(type, name)
Wave_write.setparams(tuple)
Wave_write.tell()
Wave_read.setpos()
Wave_write.writeframesraw(data)
Wave_write.writeframes(data)
四、ffmpeg / libav
ffmpeg:MP3文件处理。
五、PyAudio
Pyaudio 提供了对于跨平台的 PortAudio(处理 audio输入输出的库)的绑定,PyAudio可以让你轻松录制与播放音频,功能强大。
官方文档地址:https://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/docs/
用法举例:
"""PyAudio Example: Play a wave file."""
import pyaudio import wave
import sys
CHUNK = 1024
if len(sys.argv) < 2:
print("Plays a wave file.\n\nUsage: %s filename.wav" % sys.argv[0])
sys.exit(-1)
wf = wave.open(sys.argv[1], 'rb')
# instantiate PyAudio (1)
p = pyaudio.PyAudio()
# open stream (2)
stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()),
channels=wf.getnchannels(),
rate=wf.getframerate(), output=True)
# read data
data = wf.readframes(CHUNK)
# play stream (3)
while len(data) > 0:
stream.write(data)
data = wf.readframes(CHUNK)
# stop stream (4)
stream.stop_stream()
stream.close()
# close PyAudio (5)
p.terminate()
CHUNK 是一次读取的音频byte数量,p = pyaudio.PyAudio()初始化一个 PyAudio对象,然后使用其open方法打开一个输入输出流,这里指定了output=True说明这是一个输出流,即我们是往stream中添加data,如果这里改为 input = True就是变成输入流了,一般是从设备的标准 audio device ,对于电脑来说可能就是麦克风了,来读取音频data。使用wave打开一个 .wav 文件,然后使用 readframes方法每次读取 CHUNK 这么多的数据,将数据写入 stream,直到读完为止。写入stream的audio data 就会不断通过麦克风播放出来了,于是我们就可以听到音乐了。最后在结束的时候,注意要关闭相应的对象以释放资源。
六、pygame模块:python的一个做游戏的模块
七、librosa库:专业的数字信号处理库
安装librosa库,依赖的库有:joblib, l1vmlite, numba, resampy
https://blog.csdn.net/zzc15806/article/details/79603994
八、python_speech_features库:语音特征提取库
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