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在VS下我们可以随意创建.h、.c/.cpp文件,在进行编译的时候,我们只需要包含头文件然后再按下Ctrl+F5
,预处理->编译->编译->汇编->链接这些工作编译器自动就帮我做好了,但是在Linux下,如果我们有非常多个.c
文件需要去执行,难道还需要我们一个个的gcc filename
去执行吗?这种方法显然不太可取的。
会不会写Makefile,从侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
make
是一条命令,Makefile是一个在当前目录下存在的一个具有特定格式的文本文件,两个搭配使用,完成项目自动化构建。
- 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,Makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂
的功能操作。- Makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个
make
命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make
是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make
。可见,Makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
在上面我们提到Makefile是一个文本文件,所以先touch Makefile/makefile
(名字必须是makefile!首字母可以大写,这里建议大写)
这里来实现一个最简单的Makefile:
要形成的可执行程序的名字:(冒号的左右两侧可以带空格) 该可执行程序从哪个源文件编译过来
以tab键开头(不能是自己手动输入的空格!这是语法约定形成的)如何形成该可执行程序gcc/g++命令
如下:
mybin(目标文件): code.c(依赖文件列表) //依赖关系
gcc code.c -o mybin //依赖方法
gcc -o mybin code.c // 这种写法也可以了,只要保证-o后面紧跟的是可执行程序文件即可
注:在依赖关系中如果有多个依赖文件,文件与文件之间的分隔符是空格
。
此时,我们不再需要输入gcc/g++命令了,直接输入make
命令即可。
并且make
会自动识别文件的新旧,如果我们的文件没有改变直接make
,会发生这样的情况:
如果我们修改一下,则就会重新生成一个可执行文件。
那么我们如何清理对应的临时文件包括可执行程序呢?
.PHONY:clean
clean:
rm -f mybin
执行一下make clean
发现此时可执行程序文件被删除了。
make
命令会自顶向下自动扫描第一个按照依赖方法形成的目标文件,也就是说,如果我们修改一下Makefile的写法,使用make
命令就会发生一丢丢的变化!
如:
make
一下:
此时make
命令就发生改变,变成清理可执行程序文件了。
这里解释一下上面所提到过的.PHONY
.PHONY把一个目标文件修饰成为伪目标,伪目标总是被执行的,不会被任何情况拦截。
这时候可能又会产生一个问题了,为什么在我们编译代码的时候,Makefile和make
为什么不让我们重新编译未修改的代码呢?
其实程序的编译是一个非常耗时的过程,如果一个项目里有非常多的源代码,并且每个都去重新进行预处理、编译、汇编、链接的话,那么编译的效率会大打折扣,所以说makefile和make不让我们重新编译未修改的代码本质上就是为了提高编译效率的。
那么make
是如何识别该文件是否被修改过的呢?
首先我们知道一个文件具有文件属性,那么它的修改时间也一目了然,但时间其实不本质,通过时间对比出来的新旧才是本质。
源文件和谁的时间对比,才能体现源文件的新旧呢?
答案显而易见,和我们所形成的可执行程序对比,因为可执行程序也是一个文件。重新编译的本质就是重新写入一个二进制可执行文件,它的修改时间也随之而改变。
查询时间,也就是查询文件状态的命令:
stat filename
如:
众所周知:文件 = 内容 + 属性
Access
:表示该文件的最近访问时间。
Modify
:修改,表示对文件的内容修改的时间。
Change
:改变,表示对文件的属性更改的时间。
Change
改变,也就是文件的属性改变时,文件的内容,也就是Modify
不一定改变。例如:修改文件的权限。Modify
改变,也就是文件的内容改变时,文件的属性,也就是Chang
会联动改变。当我们不断cat filename
时,我们发现Access
并不是每次都发生改变的,这是为什么捏?
一般而言,我们所看到的文件都是在磁盘存放的,更改时间的本质其实就是访问磁盘。Linux系统充满大量的访问磁盘的IO操作,如果每次查看访问都要更改
Access
,那么效率会变得非常低下,也就变相的减慢了系统效率。
此时我们可以回到上面所提到过的问题,源文件通过对比Modify
来检测文件是否需要重新编译。那么,我们有没有办法可以不通过修改文件内容来直接修改Modify
呢?
touch
命令,不仅仅可以创建空文件,也可以更新文件的时间。
选项-a
和-m
虽然说只更改Access
和Modify
,但是修改了Access
和Modify
,也相当于修改了文件的属性,所以Change
也随之改变。
当我们使用touch
修改Modify
后,我们也就能在不修改文件内容的情况下make
了。
make/makefile是具有依赖性推导能力的。
根据上面的示例,实际上我们生成的可执行程序文件mybin
是依赖于.o
文件的,于是我们的Makefile
文件可以这样写:
mybin:code.o
gcc code.o -o mybin
code.o:code.s
gcc -c code.s -o code.o
code.s:code.i
gcc -S code.i -o code.s
code.i:code.c
gcc -E code.c -o code.i
.PHONY:clean
clean:
rm -f mybin code.i code.s code.o
它们的依赖关系:
mybin
依赖code.o
code.o
依赖code.s
code.s
依赖code.i
code.i
依赖code.c
这种写法就好像把它们放在一个栈里,一个个进行压栈的过程。
此时我们使用make
命令,就会这样:
make是如何工作的,在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
- make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
- 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到
mybin
这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。- 如果
mybin
文件不存在,或是hello所依赖的后面的code.o
文件的文件修改时间要比mybin
这个文件新(可以用touch
修改文件的Modify
),那么,他就会执行后面所定义的命令来生成mybin
这个文件。- 如果
mybin
所依赖的code.o
文件不存在,那么make
会在当前文件中找目标为hello.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成code.o
文件。(这有点像一个堆栈的过程)- 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成
code.o
文件,然后再用code.o
文件声明make
的终极任务,也就是执行文件mybin
了。- 这就是整个
make
的依赖性,make
会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。- 在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么
make
就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make
根本不理。make
只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
make
的时候,命令行中会自动回显我们所要执行的依赖方法,如果我们不想回显,只需在依赖方法前添加一个@
符号。也就是:
@依赖方法
如:
此时我们再make
,屏幕就不会打印依赖方法了。但是这有什么用呢?
echo "你要输出的信息"
比如:
这时候我们发现屏幕打印了echo语句,此时@的作用就体现出来了,只需在echo前加个@,屏幕将不再打印echo语句了。
$(定义后的变量)
例如:
compiler=gcc
src=code.c
target=mybin
$(target):$(src)
$(compiler) $(src) -o $(target)
.PHONY:clean
clean:
rm -f $(target)
这样写的好处是当我们需要更换依赖关系和依赖方法时,直接替换定义的变量即可,就和我们在C语言中学习的宏替换的作用相仿。
mybin:code.c
gcc $^ -o $@
.PHONY:clean
clean:
rm -f mybin
$@
:代表依赖关系中:
左侧中你所要形成的目标文件。
$^
:代表依赖关系中:
右侧的所有内容,也就是依赖文件列表。
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