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C语言的内存知识_c语言程序内存空间结构存储

c语言程序内存空间结构存储

这节我们主要认识一下内存,便于理解指针操作和后续内存管理。


一、内存分区模型

C程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

(可以结合函数小节的函数栈帧部分看一下)

 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

 堆区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等

 栈区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

 内存分区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

 1.程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区(代码段):

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区(数据段) :

全局变量和静态变量存放在此。

全局区还包含了常量区,字符串常量和其它常量也存放在此。

该区域地数据在程序结束后由操作系统释放。

全局区:全局变量与静态局部变量

  1. int a;//全局变量-全局区
  2. int main()
  3. {
  4. static int b;//静态局部变量-全局区
  5. return 0;
  6. }

静态修饰符static 修饰地全局变量只能在本文件内使用,外部文件无法通过extern解析调用,无修饰地全局变量才是真正意义上的全局变量,本程序地其它文件可以通过extern调用。

 2.程序运行后

栈区:

由编译器自动分配/释放内存,存放函数参数和局部变量。

注意:函数不要返回局部变量的地址,栈区开辟的空间由编译器自动释放掉了

  1. int* func()
  2. {
  3. int b=10;
  4. return &b;
  5. }
  6. int main()
  7. {
  8. int *p=func();
  9. printf("%p\n",p);
  10. printf("%p\n",p);
  11. p=NULL;
  12. return 0;
  13. }

第一次打印会有结果,是因为编译器做了保留。但无论第几次,都已经是非法操作内存。不要这样操作。(函数运行过程参考函数节函数栈帧部分)

堆区:

由程序员分配释放,如果程序员不释放,当程序结束后由操作系统自动回收。

在C语言主要通过malloc()函数分配堆内存,free()函数释放内存

在C++中主要通过new关键字在堆区开辟内存。

 

  1. int* func()
  2. {
  3. int* p = (int*)malloc(sizeof(int));
  4. *p = 10;
  5. return p;
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9. int* p = func();
  10. printf("%d\n", *p);//输出: 10
  11. return 0;
  12. }

 指针p指向的内存如果没有被程序员释放,那么程序运行时这个内存就会一直存在。所以根据地址可以找到该块内存。只要没有释放内存,打印几次都不会非法访问。


二、数据在内存中的存储

1.整数在内存中的存储

(回看操作符小节)在讲解操作符的时候,我们就讲过了二进制的相关内容,计算机的数据全部是以二进制形式存储。对于整型来说,数据存放内存中其实存放的就是补码。为什么呢?

在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。
原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;
同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

2.浮点数在内存中的存储

常见的浮点数:3.14159、1e10等,浮点数家族包括float、double、long double。浮点数表示的范围:float.h中定义。

看看下面这段代码输出什么?

  1. int main()
  2. {
  3. int n = 9;
  4. float* pFloat = (float*)&n;
  5. printf("n的值为:%d\n", n);
  6. printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
  7. *pFloat = 9.0;
  8. printf("num的值为:%d\n", n);
  9. printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
  10. return 0;
  11. }

 上面这段代码中,n和*pFloat在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数解读的差别这么大?

要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。

根据国际标准IEEE(电气电子工程师学会)754,任意一个浮点数V都可以表示成以下形式:

V   =  (−1) ^S ∗ M ∗ 2^E
1. ( -1 )^S 代表符号位,当S=0时,代表正数;S=1时,代表负数
2.      M    代表有效数字,范围是[1 , 2)
3.    2^E   代表指数位

eg.十进制的5.0,写成二进制就是101.0,相当于1.01 × 2^2。那么,按照上⾯V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。

eg.十进制的-5.0,写成二进制就是-101.0,相当于-1.01 × 2^2。那么,按照上面V的格式,可以得出 S=1,M=1.01, E=2。

IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最⾼的1位存储符号位S,接着的8位存储指数E,剩下的23位存储有效数字M
对于64位的浮点数,最⾼的1位存储符号位S,接着的11位存储指数E,剩下的52位存储有效数字M

存的过程: 

 IEEE 754 对有效数字M和指数E,还有⼀些特别规定。

前⾯说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表⽰⼩数部分。
IEEE 754 规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第⼀位总是1,因此可以被舍去,只保存后⾯的 xxxxxx部分。⽐如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第⼀位的1加上去。这样做的⽬ 的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第⼀位的1舍去以后,等于可以保 存24位有效数字。
E为一个无符号整型,这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我 们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存⼊内存时E的真实值必须再加上⼀个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。⽐如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

取的过程:

1.E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采⽤下⾯的规则表⽰,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第⼀位的1。⽐如:0.5 的⼆进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将⼩数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127(中间值)=126,表⽰为01111110,⽽尾数1.0去掉整数部分为0,补⻬0到23位00000000000000000000000,则其⼆进制表⽰形式为:  

0 01111110 00000000000000000000000

2.E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,有效数字M不再加上第⼀位的1,⽽是还 原为0.xxxxxx的⼩数。这样做是为了表⽰±0,以及接近于0的很⼩的数字。

0 00000000 00100000000000000000000

3.E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表⽰±⽆穷⼤(正负取决于符号位s)
0 11111111 00010000000000000000000

3.大小端字节序和字节序判断

什么是大小端?

为什么会有大小端?

 

请简述⼤端字节序和⼩端字节序的概念,设计⼀个⼩程序来判断当前机器的字节序。(10分)-百度笔试题。
  1. //返回1,就是小端存储;返回0,就是大端存储
  2. //方法一
  3. int check_sys()
  4. {
  5. int i=1;
  6. return (*(char *)&i);
  7. }
  8. //方法二
  9. int check_sys()
  10. {
  11. union
  12. {
  13. int i;
  14. char c;
  15. }un;
  16. un.i=1;
  17. reuturn un.c;
  18. }

三、C语言的内存函数

1.memcpy函数

void * memcpy(void* destination, const void* source, size_t num);
函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的内存位置。
这个函数在遇到 '\0' 的时候并不会停下来。
如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的。
Tips:对于重叠的内存,交给memmove来处理。
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. int main()
  4. {
  5. int arr1[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  6. int arr2[10] = { 0 };
  7. memcpy(arr2, arr1, 20);
  8. int i = 0;
  9. for (i = 0; i < 10; i++)
  10. {
  11. printf("%d ", arr2[i]);//等价于printf("%d ",arr1[i]);
  12. }
  13. return 0;
  14. }

2.memmove函数

void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
和memcpy的差别就是memmove函数处理的源内存块和⽬标内存块是可以重叠的。
如果源空间和⽬标空间出现重叠,就得使⽤memmove函数处理。
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. int main()
  4. {
  5. int arr1[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  6. memmove(arr1+2, arr1, 20);
  7. int i = 0;
  8. for (i = 0; i < 10; i++)
  9. {
  10. printf("%d ", arr1[i]); //输出: 1 2 1 2 3 4 5 8 9 10
  11. }
  12. return 0;
  13. }

3.memset函数

 void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
memset是⽤来设置内存的,将内存中的值以字节为单位设置成想要的内容。
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. int main ()
  4. {
  5. char str[] = "hello world";
  6. memset (str,'x',6);
  7. printf(str); //输出: xxxxxxworld!
  8. return 0;
  9. }

4.memcmp函数

int memcmp ( const void * ptr1, const void * ptr2, size_t num );
⽐较从ptr1和ptr2指针指向的位置开始,向后的num个字节
返回值如下:


四、动态内存管理

有需要的小伙伴可以私信我获得这方面的具体内容。


附图:


谢谢观看!

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