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本篇文章转载自仲裁器设计
仲裁器Arbiter是数字设计中非常常见的模块,应用也非常广泛。定义就是当有两个或两个以上的模块需要占用同一个资源的时候,我们需要由仲裁器arbiter来决定哪一个模块来占有这个资源。一般来说,提出占有资源的模块要产生一个请求(request),所有的请求送给仲裁器之后,仲裁器要返回一个许可(grant)。
仲裁器很重要的一点是只能让一个模块得到许可,因为这个资源某一时刻只能由一个模块占用。在数字电路中,总线仲裁是一个常见的例子,比如多个master要占用总线来去写数据,那么需要仲裁器来许可哪个master来占用总线。
固定优先级,顾名思义,就是说每个模块的优先级是固定的,是提前分配好的,如果有两个模块同时产生request,那么优先级高的模块可以获得grant。
回到仲裁器本身,如果我们要设计一个fixed priority arbiter,输入是一个multibit request,每一个bit代表一个模块的request, 输出一个multibit grant,每个bit代表给对应的模块的grant信号。我们可以把优先级这样安排,最低位优先级最高,最高位优先级最低。
我们先以3个模块产生request为例,大家一般在面试的时候都会碰到给定模块数目,比如3,让你设计。咱们就直接上code来表示一种写法:
module fixed_pri_arb(
input [2:0] req;
output reg [2:0] grant
);
always@(*)begin
case(1'b1)
req[0]:grant = 3'b001;
req[1]:grant = 3'b010;
req[2]:grant = 3'b100;
default: grant = 3'b000;
endcase
end
endmodule
这里的技巧是利用verilog中的case语句,可以比用if else简洁,而且利用了case里的按顺序evaluate语法规则来实现了优先级。
那如何设计有个参数化的模块呢。
因为参数化的话,不能使用case语句,因此首先想到的是for循环语句。
思路其实非常直接,从低位到高位依次去判断,借助一个pre_req来记录低位是否已经有了request, 如果第i位有了request,那么第i+1位一直到最高位的pre_req都是1。
pre_req是为了记录低位是否已经有了request,例如当pre_req[4]=1时,即说明req的低五位已经有了request,即此时grant[5] = 0;
module fixed_pri_arb#(
parameter REQ_WIDTH = 16)
(
input [ REQ_WIDTH-1:0] req;
output reg [ REQ_WIDTH-1:0] grant
);
reg [REQ_WIDTH-1] pre_req;//为了记录低位是否已经有了request。
always@(*)begin
pre_req[0] = req[0];
gtant = req[0];
for(int i = 1;i<REQ_WIDTH;i = i+1)begin
grant[i] = req[i]&!pre_req[i-1];
pre_req[i] = req[i] | pre_req[i-1];
end
end
endmodule
有没有更简洁的办法呢?下面介绍两种实现方式,code非常简洁,先来上面的设计的变体,但是不用for循环,本质上是一样的,只有3行code
module fixed_pri_arb#(
parameter REQ_WIDTH = 16)
(
input [ REQ_WIDTH-1:0] req;
output reg [ REQ_WIDTH-1:0] grant
);
reg [REQ_WIDTH-1] pre_req;//为了记录低位是否已经有了request。
assign pre_req[0] = 1'b0;
assign pre_req[REQ_WIDTH-1:1] = reg[REQ_WIDTH-2:0]|pre_req[REQ_WIDTH-2:0];
assign gnt = reg& ~pre_req;
endmodule
下面的这种实现方式就更夸张了,就一行实现
module fixed_pri_arb#(
parameter REQ_WIDTH = 16)
(
input [ REQ_WIDTH-1:0] req;
output reg [ REQ_WIDTH-1:0] grant
);
assign gnt = reg& (~(req-1));
endmodule
本质上,我们要做的是找req这个信号里从低到高第一个出现的1,那么我们给req减去1会得到什么?假设req的第i位是1,第0到第i-1位都是0,那么减去1之后我们知道低位不够减,得要向高位借位,直到哪一位可以借到呢?就是第一次出现1的位,即从第i位借位,第0到i-1位都变成了1,而第i位变为了0,更高位不变。然后我们再给减1之后的结果取反,然后把结果再和req本身按位与,可以得出,只有第i位在取反之后又变成了1,而其余位都是和req本身相反的,按位与之后是0,这样就提取出来了第一个为1的那一位,也就是我们需要的grant。再考虑一下特殊情况req全0,很明显,按位与之后gnt依然都是全0,没有任何问题。
聪明的同学可能已经联想到,减1再取反,这不是计算2的补码的算法吗?只不过我们书本上学到的给一个数求2的补码的方法是取反再加1,这里倒过来,减1再取反,本质上是一样的。这其实是2的补码的一个特性,即一个数和它的补码相与,得到的结果是一个独热码,独热码为1的那一位是这个数最低的1。所以这个仲裁器的设计方法用一句话概括:request和它的2的补码按位与。
Round Robin就是考虑到公平性的一种仲裁算法。其基本思路是,当一个requestor 得到了grant许可之后,它的优先级在接下来的仲裁中就变成了最低,也就是说每个requestor的优先级不是固定的,而是会在最高(获得了grant)之后变为最低,并且根据其他requestor的许可情况进行相应的调整。这样当有多个requestor的时候,grant可以依次给每个requestor,即使之前高优先级的requestor再次有新的request,也会等前面的requestor都grant之后再轮到它。
我们以4个requestor为例来说明,下面这个表格Req[3:0]列表示实际的request,为1表示产生了request;RR Priority这一列为当前的优先级,为0表示优先级最高,为3表示优先级最低;RR Grant这一列表示根据当前Round Robin的优先级和request给出的许可;Fixed Grant表示如果是固定优先级,即按照3210,给出的grant值。
第一个周期,初始状态,我们假设req[0]的优先级最高,req[1]其次,req[3]最低,当req[2]和req[0]同时为1的时候,根据优先级,req[0]优先级高于req[2],grant = 0001。
第二个周期,因为req[2]在前一个周期并没有获得grant,那么它继续为1,而这个时候req[0]又来了一个新的request,这个时候就能够看出round robin和fixed priority的差别了。对于fixed priority, grant依然给0,即0001。但是round robin算法的要求是:因为上一个周期req[0]已经被grant了,那么它的优先级变为最低的3,相应的,req[1]的优先级变为最高,因为它本来就是第二高的优先级,那么当req[0]优先级变为最低了之后它自然递补到最高,那么这个时候产生的许可grant就不能给到req[0],而是要给到req[2]。
同理,第三个周期,req[2]因为在前一个周期grant过,它的优先级变为3最低,req[3]的优先级变为最高。后面的周期大家可以自己顺着分析下来。
换句话说,因为被grant的那一路优先级在下一个周期变为最低,这样让其他路request都会依次被grant到,而不会出现其中某一路在其他路有request的情况下连续被grant的情况,所以round-robin在中文中也被翻译成“轮询调度”。
首先看第一种思路,即优先级是变化的,回想一下我们之前讲的Fixed Priority Design,我们都假定了从LSB到MSB优先级是由高到低排列的。那么我们有没有办法先设计一个fixed priority arbiter,它的优先级是一个输入呢?看下面的RTL
module fixed_pri_arb#(
parameter NUM_REQ = 16)
(
input [ NUM_REQ-1:0] req;
input [NUM_REQ-1:0] base;
output reg [ NUM_REQ-1:0] gnt
);
wire [2*NUM_REQ-1:0] double_req
wire [2*NUM_REQ-1:0] double_gnt;
assign double_req = {req,req};
assign double_gnt = double_req&~(double_req-base);
assign gnt = double_gnt[NUM_REQ-1:0] | double_gnt[2*NUM_REQ-1:NUM_REQ];
endmodule
在这个模块中,base是一个onehot的信号,它为1的那一位表示这一位的优先级最高,然后其次是它的高位即左边的位,直到最高位后回到第0位绕回来,优先级依次降低,直到为1那一位右边的这位为最低。咱们以4位为例,如果base = 4’b0100, 那么优先级是bit[2] > bit[3] > bit[0] > bit[1]。
这个设计的思路和前面说的优先级仲裁器 – Fixed Priority Arbiter最后那个1行设计的思路很像,里面double_req & ~(double_req-base)其实就是利用减法的借位去找出base以上第一个为1的那一位,只不过由于base值可能比req值要大,不够减,所以要扩展为{req, req}来去减。当base=4‘b0001的时候就是咱们上一篇里面的最后的算法。当然base=4’b0001的时候不存在req不够减的问题,所以不用扩展。
那么好了,既然有了可以根据输入给定优先级的固定优先级仲裁器(这句话有点绕,你仔细琢磨一下),那么接下来的任务就简单了,每次grant之后,我把我的优先级调整一下就可以了呗。而且这个设计妙就妙在,base要求是一个onehot signal,而且为1的那一位优先级最高。我们前面说过,grant一定是onehot,grant之后被grant的那一路优先级变为最低,它的高1位优先级变为最高,所以,我只需要一个history_reg,来去记录之前最后grant的值,然后只需要将grant的值左移一下就变成了下一个周期的base。比如说,假设我上一个周期grant为4’b0010,那么bit[2]要变为最高优先级,那只需要base是grant的左移即可。RTL代码如下
module fixed_pri_arb#(
parameter NUM_REQ = 16)
(
input clk,
input rstn,
input [NUM_REQ-1] reg,
output reg [ NUM_REQ-1:0] gnt
);
wire [NUM_REQ-1:0] hist_q,hist_d;
always@(posedge clk or negedge rstn)begin
if(!rstn)
hist_q <= {{NUM_REQ-1{1'b0}},1'b1};
else
if(|req)
hist_q<= {gnt[NUM_REQ-2:0],gnt[NUM_REQ-1]};
endmodule
arbit_ base #(
.NUM_REQ(NUM_REQ)
) arbiter(
.req(req),
.gnt(gnt),
.base(hist_q)
);
endmodule
我们注意到,和Fixed Priority Arbiter不同,Round robin arbiter不再是纯的组合逻辑电路,而是要有时钟和复位信号,因为里面必须要有个寄存器来记录之前grant的状态。
上面这个Round Robin Arbiter的设计,好处就是思路简单明了,代码行数也很短,在你理解了Fixed Priority Arbiter之后,理解这个设计就很容易。但是这个设计也有缺点,即在面积和timing上的优化不够****好。相比于我们接下来要介绍的设计,在request位数大(比如64位)的时候timing和area都要差一些,所以其实见并没有见到公司里采用这个设计,而更多的时候采用的是下面的设计。
前面的思路是换优先级,而request不变,另一个思路是优先级不变,但是我们从request入手:当某一路request已经grant之后,我们人为地把进入fixed priority arbiter的这一路req给屏蔽掉,这样相当于只允许之前没有grant的那些路去参与仲裁,grant一路之后就屏蔽一路,等到剩余的request都依次处理完了再把屏蔽放开,重新来过。这就是利用屏蔽mask的办法来实现round robin的思路。
这个思路还是会用到前面一讲里Fixed Priority Arbiter的写法,如何来产生屏蔽信号mask呢?回看下面这段RTL
module fixed_pri_arb#(
parameter REQ_WIDTH = 16)
(
input [ REQ_WIDTH-1:0] req;
output reg [ REQ_WIDTH-1:0] grant
);
reg [REQ_WIDTH-1] pre_req;//为了记录低位是否已经有了request。
assign pre_req[0] = 1'b0;
assign pre_req[REQ_WIDTH-1:1] = reg[REQ_WIDTH-2:0]|pre_req[REQ_WIDTH-2:0];
assign gnt = reg& ~pre_req;
endmodule
里面的pre_req的意义是什么?就是如果第i位的req为第一个1,那么pre_req从i+1位开始每一位都是1,而第0位到第i位都是0。这其实就是我们要找的mask! 只需要把req和上一个周期的pre_req AND起来,那么我们自然就得到了一个新的request,这个request里之前grant的位以及之前的位都被mask掉了,允许通过的是在之前优先级更低的那些位,如果那些位上之前有request但是没有被grant,现在就可以轮到他们了。每次新的grant之后mask里0的位数会变多,从而mask掉更多位,直到所有的低优先级的request都被grant了一次之后,req AND mask的结果变成全0了,这个时候就说明我们已经轮询完毕,要重新来过了。
硬件实现上我们需要两个并行的Fixed Priority Arbiter,它们一个的输入是request AND mask之后的masked_request,另一个就是原本的request,然后我们在它们两个arbiter的output中选择一个grant。如下图所示
当masked_request不是全0,即存在没有被mask掉的request时,我们选择上面的这一路Mask Grant,否则我们选择下面这一路Unmasked Grant。
而又因为对于上面这一路来说,当masked_request为全0的时候,Mask Grant也是全0,这个时候可以把Mask Grant和Unmask Grant直接按位OR起来就行,所以其实图上最后显示的Mux可以用下面简单的AND门和OR门实现
下面是这个设计的代码,依然是参数化的表达,可以满足任意数目的request。
module round_robin_arbiter #(
parameter N = 16
)(
input clk,
input rst,
input [N-1:0] req,
output[N-1:0] grant
);
logic [N-1:0] req_masked;
logic [N-1:0] mask_higher_pri_reqs;
logic [N-1:0] grant_masked;
logic [N-1:0] unmask_higher_pri_reqs;
logic [N-1:0] grant_unmasked;
logic no_req_masked;
logic [N-1:0] pointer_reg;
// Simple priority arbitration for masked portion
assign req_masked = req & pointer_reg;
assign mask_higher_pri_reqs[N-1:1] = mask_higher_pri_reqs[N-2: 0] | req_masked[N-2:0];
assign mask_higher_pri_reqs[0] = 1'b0;
assign grant_masked[N-1:0] = req_masked[N-1:0] & ~mask_higher_pri_reqs[N-1:0];
// Simple priority arbitration for unmasked portion
assign unmask_higher_pri_reqs[N-1:1] = unmask_higher_pri_reqs[N-2:0] | req[N-2:0];
assign unmask_higher_pri_reqs[0] = 1'b0;
assign grant_unmasked[N-1:0] = req[N-1:0] & ~unmask_higher_pri_reqs[N-1:0];
// Use grant_masked if there is any there, otherwise use grant_unmasked.
assign no_req_masked = ~(|req_masked);
assign grant = ({N{no_req_masked}} & grant_unmasked) | grant_masked;
// Pointer update
always @ (posedge clk) begin
if (rst) begin
pointer_reg <= {N{1'b1}};
end else begin
if (|req_masked) begin // Which arbiter was used?
pointer_reg <= mask_higher_pri_reqs;
end else begin
if (|req) begin // Only update if there's a req
pointer_reg <= unmask_higher_pri_reqs;
end else begin
pointer_reg <= pointer_reg ;
end
end
end
end
endmodule
这里稍微多讲解几句,当no_req_masked之后,pointer_reg并不是要更新到1111或是1110,而是要根据这个时候的request来,比如说这个时候request是0010,那么新的mask就要调整为1100,重新把bit[0], bit[1]都mask掉。
可以看出,这个设计利用两个N位的arbiter并行计算,critical path只比单独的fixed priority arbiter多了mask这一步和最后的mux这一级,在timing上表现是非常好的。面积上相比于前面一种做法2N的加法器也要少一些。
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