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新建一个包
com.zunipe.items
在包里新建一个名为ItemLoader的类,该类将会用于MOD中物品的注册。
草锭的实现
再新建一个名为ItemGrassIngot的类,我们让他继承Item类。
- package com.zunipe.items;
-
- import net.minecraft.item.Item;
- import net.minecraft.item.ItemGroup;
-
- public class ItemGrassIngot extends Item
- {
- public ItemGrassIngot()
- {
- super(new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_MISC));
- }
- }
Forge要求我们返回一个Properties,我们设置草锭的创造模式物品栏为杂项,
下一节我们将建立自己的创造模式物品栏,现在暂且寄放在那里。
然后我们注册这个物品,Forge给我们提供了非常简便的方法。我们在ItemLoader和主类中键入如下代码。
- package com.zunipe.items;
-
- import com.zunipe.Utils;
- import net.minecraft.item.Item;
- import net.minecraftforge.fml.RegistryObject;
- import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
- import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries;
-
- public class ItemLoader
- {
- public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, Utils.MODID);
-
- public static final RegistryObject<Item> grassIngot = ITEMS.register("grass_ingot", ItemGrassIngot::new);
- }
- package com.zunipe;
-
- import com.zunipe.items.ItemLoader;
- import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
- import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
-
- @Mod(Utils.MODID)
- public class MoreItem
- {
- public MoreItem()
- {
- ItemLoader.ITEMS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
- }
- }
一切准备就绪后就可以启动游戏了,你会在杂项里看见你创造的物品。
建立物品的材质
你可能已经发现了你目前的物品还是一坨黑紫的东西,我们该怎么为物品创建一个材质呢?
我们可以在resources里创建如图的文件夹。
然后我们在models/item里新建一个grass_ingot.json文件。
- {
- "parent": "item/generated",
- "textures": {
- "layer0": "moreitem:item/grass_ingot"
- }
- }
这里也是照搬的原版的材质json,然后在textures/item里放入你的材质
grass_ingot.png
这里因为懒得画材质所以直接用了原版铁锭的材质。
让我们进入游戏,就会发现我们创造的草锭已经有了材质了。
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