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websocket的使用及建立连接_websocket怎么连接

websocket怎么连接

1. websocket

  • 1.客户端与服务端建连接
  • 2.客户端向服务端发送消息
  • 3.服务端在接受消息后以“response-接受的消息内容“的形式返回给客户端
  • 4.当服务端收到第5条信息的时候,主动关闭与客户端的连接

客户端代码

  1. private void clientWebSocket(String url) {
  2. OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().build();
  3. //构造request对象
  4. Request request = new Request.Builder()
  5. .url(url)
  6. .build();
  7. //建立连接
  8. client.newWebSocket(request, new WebSocketListener() {
  9. //当远程对等方接受Web套接字并可能开始传输消息时调用。
  10. @Override
  11. public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
  12. super.onOpen(webSocket, response);
  13. webSocket.send("发送消息");
  14. }
  15. //当收到文本(类型{@code 0x1})消息时调用
  16. @Override
  17. public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
  18. super.onMessage(webSocket, text);
  19. }
  20. //当收到二进制(类型为{@code 0x2})消息时调用。
  21. @Override
  22. public void onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) {
  23. super.onMessage(webSocket, bytes);
  24. }
  25. //当远程对等体指示不再有传入的消息将被传输时调用。
  26. @Override
  27. public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
  28. super.onClosing(webSocket, code, reason);
  29. }
  30. //当两个对等方都表示不再传输消息并且连接已成功释放时调用。 没有进一步的电话给这位听众。
  31. @Override
  32. public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
  33. super.onClosed(webSocket, code, reason);
  34. }
  35. //由于从网络读取或向网络写入错误而关闭Web套接字时调用。
  36. // 传出和传入的消息都可能丢失。 没有进一步的电话给这位听众。
  37. @Override
  38. public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, @Nullable Response response) {
  39. super.onFailure(webSocket, t, response);
  40. }
  41. });
  42. }

2 客户端与服务端建连接

2.1创建一个 RealWebSocket 对象,然后执行其 connect() 方法建立连接。

  1. public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory
  2. @Override
  3. public WebSocket newWebSocket(Request request, WebSocketListener listener) {
  4. RealWebSocket webSocket = new RealWebSocket(request, listener, new Random(), pingInterval);
  5. webSocket.connect(this);
  6. return webSocket;
  7. }
  8. }

2.2 真真的RealWebSocket

主要的是初始化了 key,以备后续连接建立及握手之用。Key 是一个16字节长的随机数经过 Base64 编码得到的。此外还初始化了 writerRunnable 等。

  1. public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback
  2. public RealWebSocket(Request request, WebSocketListener listener, Random random,
  3. long pingIntervalMillis) {
  4. //使用get的方式进行握手
  5. if (!"GET".equals(request.method())) {
  6. throw new IllegalArgumentException("Request must be GET: " + request.method());
  7. }
  8. this.originalRequest = request;
  9. this.listener = listener;
  10. this.random = random;
  11. this.pingIntervalMillis = pingIntervalMillis;
  12. //初始化key,以备后续连接建立及握手之用。
  13. byte[] nonce = new byte[16];
  14. random.nextBytes(nonce);
  15. this.key = ByteString.of(nonce).base64();
  16. //初始化了 writerRunnable
  17. this.writerRunnable = new Runnable() {
  18. @Override
  19. public void run() {
  20. try {
  21. while (writeOneFrame()) {
  22. }
  23. } catch (IOException e) {
  24. failWebSocket(e, null);
  25. }
  26. }
  27. };
  28. }
  29. }

2.3 握手建立连接

  • 1.创建一个 RealWebSocket 对象,然后执行其 connect() 方法建立连接。
  • 2.连接建立及握手的过程主要是向服务器发送一个HTTP请求。这个 HTTP 请求的特别之处在于,它包含了如下的一些Headers:
  1. Upgrade: WebSocket
  2. Connection: Upgrade
  3. Sec-WebSocket-Key: 7wgaspE0Tl7/66o4Dov2kw==
  4. Sec-WebSocket-Version: 13
  • 其中 Upgrade 和 Connection header 向服务器表明,请求的目的就是要将客户端和服务器端的通讯协议从 HTTP 协议升级到 WebSocket 协议,同时在请求处理完成之后,连接不要断开。
  • Sec-WebSocket-Key header 值正是我们前面看到的key,它是 WebSocket 客户端发送的一个 base64 编码的密文,要求服务端必须返回一个对应加密的 “Sec-WebSocket-Accept” 应答,否则客户端会抛出 “Error during WebSocket handshake” 错误,并关闭连接。
  • 3.来自于 HTTP 服务器的响应到达的时候,即是连接建立大功告成的时候
  1. public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback {
  2. public void connect(OkHttpClient client) {
  3. client = client.newBuilder()
  4. .eventListener(EventListener.NONE)
  5. .protocols(ONLY_HTTP1)
  6. .build();
  7. final Request request = originalRequest.newBuilder()
  8. .header("Upgrade", "websocket")
  9. .header("Connection", "Upgrade")
  10. .header("Sec-WebSocket-Key", key)
  11. .header("Sec-WebSocket-Version", "13")
  12. .build();
  13. call = Internal.instance.newWebSocketCall(client, request);
  14. /**
  15. * WebSocket协议首先会通过发送一个http请求来完成一个握手的过程
  16. * 客户端发送一个请求协议升级的get请求给服务端
  17. * 服务端如果支持的话会返回http code 为101,表示可以切换到对应的协议
  18. */
  19. call.enqueue(new Callback() {
  20. @Override
  21. public void onResponse(Call call, Response response) {
  22. try {
  23. //第一步就是检查 HTTP 响应
  24. checkResponse(response);
  25. } catch (ProtocolException e) {
  26. failWebSocket(e, response);
  27. closeQuietly(response);
  28. return;
  29. }
  30. //将HTTP流推广到Web套接字流中
  31. StreamAllocation streamAllocation = Internal.instance.streamAllocation(call);
  32. streamAllocation.noNewStreams(); //阻止连接池
  33. //第二步:初始化用于输入输出的 Source 和 Sink。
  34. // Source 和 Sink 创建于之前发送HTTP请求的时候。这里会阻止在这个连接上再创建新的流。
  35. Streams streams = streamAllocation.connection().newWebSocketStreams(streamAllocation);
  36. // Process all web socket messages.
  37. try {
  38. //第三步是调用回调 onOpen()。
  39. listener.onOpen(RealWebSocket.this, response);
  40. //第四步是初始化 Reader 和 Writer:
  41. String name = "OkHttp WebSocket " + request.url().redact();
  42. initReaderAndWriter(name, streams);
  43. //第五步是配置socket的超时时间为0,也就是阻塞IO。
  44. streamAllocation.connection().socket().setSoTimeout(0);
  45. //第六步执行 loopReader()。这实际上是进入了消息读取循环了,也就是数据接收的逻辑了。
  46. loopReader();
  47. } catch (Exception e) {
  48. failWebSocket(e, null);
  49. }
  50. }
  51. @Override
  52. public void onFailure(Call call, IOException e) {
  53. failWebSocket(e, null);
  54. }
  55. });
  56. }
  57. }

2.4 数据收发准备

  • HTTP 服务器的响应到达的时候,为数据收发做的准备,如:2.3代码onResponse;
  • 共有6步:
  • 第一步就是检查 HTTP 响应:
  • 第二步:初始化用于输入输出的 Source 和 Sink。
  • 第三步是调用回调 onOpen()。
  • 第四步是初始化 Reader 和 Writer。
  • 第五步是配置socket的超时时间为0,也就是阻塞IO。
  • 第六步执行 loopReader()。
2.4.1 第一步就是检查 HTTP 响应:
  • 根据 WebSocket 的协议,服务器端用如下响应,来表示接受建立 WebSocket 连接的请求:
    1. 响应码是 101。
    1. "Connection" header 的值为 "Upgrade",以表明服务器并没有在处理完请求之后把连接个断开。
    1. "Upgrade" header 的值为 "websocket",以表明服务器接受后面使用 WebSocket 来通信。
    1. "Sec-WebSocket-Accept" header 的值为,key + WebSocketProtocol.ACCEPT_MAGIC 做 SHA1 hash,然后做 base64 编码,来做服务器接受连接的验证。关于这部分的设计的详细信息,可参考 WebSocket 协议规范
  1. public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback {
  2. void checkResponse(Response response) throws ProtocolException {
  3. //响应码是 101。
  4. if (response.code() != 101) {
  5. throw new ProtocolException("Expected HTTP 101 response but was '"
  6. + response.code() + " " + response.message() + "'");
  7. }
  8. //"Connection" header 的值为 "Upgrade",以表明服务器并没有在处理完请求之后把连接个断开。
  9. String headerConnection = response.header("Connection");
  10. if (!"Upgrade".equalsIgnoreCase(headerConnection)) {
  11. throw new ProtocolException("Expected 'Connection' header value 'Upgrade' but was '"
  12. + headerConnection + "'");
  13. }
  14. //"Upgrade" header 的值为 "websocket",以表明服务器接受后面使用 WebSocket 来通信。
  15. String headerUpgrade = response.header("Upgrade");
  16. if (!"websocket".equalsIgnoreCase(headerUpgrade)) {
  17. throw new ProtocolException(
  18. "Expected 'Upgrade' header value 'websocket' but was '" + headerUpgrade + "'");
  19. }
  20. //"Sec-WebSocket-Accept" header 的值为,key + WebSocketProtocol.ACCEPT_MAGIC 做 SHA1 hash,然后做 base64 编码,来做服务器接受连接的验证。
  21. String headerAccept = response.header("Sec-WebSocket-Accept");
  22. String acceptExpected = ByteString.encodeUtf8(key + WebSocketProtocol.ACCEPT_MAGIC)
  23. .sha1().base64();
  24. if (!acceptExpected.equals(headerAccept)) {
  25. throw new ProtocolException("Expected 'Sec-WebSocket-Accept' header value '"
  26. + acceptExpected + "' but was '" + headerAccept + "'");
  27. }
  28. }
  29. }
2.4.2 第二步:初始化用于输入输出的 Source 和 Sink。

Source 和 Sink 创建于之前发送HTTP请求的时候。这里会阻止在这个连接上再创建新的流。

  1. public final class RealConnection extends Http2Connection.Listener implements Connection {
  2. public RealWebSocket.Streams newWebSocketStreams(final StreamAllocation streamAllocation) {
  3. return new RealWebSocket.Streams(true, source, sink) {
  4. @Override
  5. public void close() throws IOException {
  6. streamAllocation.streamFinished(true, streamAllocation.codec(), -1L, null);
  7. }
  8. };
  9. }
  10. }
2.4.3 第三步是调用回调 onOpen()
2.4.4 第四步是初始化 Reader 和 Writer:
  • OkHttp使用 WebSocketReaderWebSocketWriter 来处理数据的收发。
  • 在发送数据时将数据组织成帧,在接收数据时则进行反向操作,同时处理 WebSocket 的控制消息。
  • WebSocket 的所有数据发送动作,都会在单线程线程池的线程中,通过 WebSocketWriter 执行。在这里会创建 ScheduledThreadPoolExecutor 用于跑数据的发送操作。
  • WebSocket 协议中主要会传输两种类型的帧,一是控制帧,主要是用于连接保活的 Ping 帧等;二是用户数据载荷帧
  • 在这里会根据用户的配置,调度** Ping 帧**周期性地发送。
  • 在调用 WebSocket 的接口发送数据时,数据并不是同步发送的,而是被放在了一个消息队列中。发送消息的 Runnable 从消息队列中读取数据发送。这里会检查消息队列中是否有数据,如果有的话,会调度发送消息的 Runnable 执行。
  1. public final class RealWebSocket implements WebSocket, WebSocketReader.FrameCallback {
  2. public void initReaderAndWriter(String name, Streams streams) throws IOException {
  3. synchronized (this) {
  4. this.streams = streams;
  5. this.writer = new WebSocketWriter(streams.client, streams.sink, random);
  6. this.executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, Util.threadFactory(name, false));
  7. if (pingIntervalMillis != 0) {
  8. executor.scheduleAtFixedRate(
  9. new PingRunnable(), pingIntervalMillis, pingIntervalMillis, MILLISECONDS);
  10. }
  11. if (!messageAndCloseQueue.isEmpty()) {
  12. runWriter(); // Send messages that were enqueued before we were connected.
  13. }
  14. }
  15. reader = new WebSocketReader(streams.client, streams.source, this);
  16. }
  17. }
2.4.5第五步是配置socket的超时时间为0,也就是阻塞IO。
2.4.6第六步执行 loopReader()。这实际上是进入了消息读取循环了,也就是数据接收的逻辑了。
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