当前位置:   article > 正文

Threejs实现动画_three动画播放时间轴

three动画播放时间轴

这节讲用threejs实现动画的效果,之前有讲过用定时循环执行的方式实现threejs的动画效果,但是那种方式并非专门用于动画效果的制作,一方面如果多个物体都需要添加动画效果,定时循环执行体的内容会变得很多,另一方面之前的方式移动或者改变颜色都会很麻烦且不丝滑,这里介绍的是专门用于动画制作的方式,这里的动画也叫关键帧动画:在事件轴上选择几个时间点,规定在每个时间点上物体的大小颜色等,执行动画的时候,threejs会按照设定的时间点,将上一个大小颜色等状态慢慢过渡到另一个大小颜色的值,从而实现动画效果,这里还是上代码。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
  6. <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
  10. <script>
  11. /**
  12. * 创建场景对象Scene
  13. */
  14. var scene = new THREE.Scene();
  15. /**
  16. * 相机设置
  17. */
  18. //窗口宽度
  19. var width = window.innerWidth;
  20. //窗口高度
  21. var height = window.innerHeight;
  22. //窗口宽高比
  23. var k = width / height;
  24. //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
  25. var s = 200;
  26. //创建相机对象
  27. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
  28. //设置相机位置
  29. camera.position.set(200, 300, 200);
  30. //设置相机方向(指向的场景对象)
  31. camera.lookAt(scene.position);
  32. /**
  33. * 光源设置
  34. */
  35. //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
  36. var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
  37. //设置点光源的位置
  38. point.position.set(400, 200, 300);
  39. //将点光源添加到场景中
  40. scene.add(point);
  41. // 立方体网格模型
  42. var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
  43. var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  44. color: 0x0000ff
  45. }); //材质对象Material
  46. var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
  47. mesh1.name = "Box";
  48. scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
  49. /**
  50. * 编辑mesh1的帧动画数据
  51. */
  52. // 创建名为Box对象的关键帧数据
  53. //设置位置的动画:[0, 10]为时间轴上的节点,[0, 0, 0, 150, 0, 0]为每个节点的状态
  54. var posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', [0,10], [0, 0, 0, 150, 200, 0]);
  55. // 创建颜色关键帧对象:10时刻对应颜色1, 0, 0 20时刻对应颜色0, 0, 1
  56. var colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [0, 40], [1, 0, 0, 0, 0, 1]);
  57. // 创建名为Sphere对象的关键帧数据 从0~20时间段,尺寸scale缩放3倍
  58. var scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.scale', [0, 40], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);
  59. // duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间
  60. // duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放
  61. var duration = 40;
  62. // 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象,命名为"default",持续时间为duration ,本例中设置为40s
  63. var clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);
  64. /**
  65. * 播放编辑好的关键帧数据
  66. */
  67. // mesh1作为混合器的参数,可以播放mesh1中所有的帧动画
  68. var mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh1);
  69. // 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction
  70. var AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
  71. //通过操作Action设置播放方式
  72. AnimationAction.timeScale = 30;//默认1,可以调节播放速度
  73. // AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
  74. AnimationAction.play();//开始播放
  75. // 创建一个时钟对象Clock
  76. var clock = new THREE.Clock();
  77. /**
  78. * 创建渲染器对象
  79. */
  80. //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
  81. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  82. //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
  83. renderer.setSize(width, height);
  84. //设置渲染的背景色
  85. renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
  86. //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
  87. let container = document.getElementById("container")
  88. container.appendChild(renderer.domElement);
  89. //循环渲染
  90. function render() {
  91. //执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
  92. renderer.render(scene, camera);
  93. mixer.update(clock.getDelta());
  94. // 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
  95. requestAnimationFrame(render);
  96. //修改正方体网格的x轴旋转角度
  97. }
  98. render()
  99. </script>
  100. </body>
  101. </html>

1692244696017.jpg

以上如有问题可以在评论区给我留言

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/爱喝兽奶帝天荒/article/detail/926509
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号