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LuaFramework的基础用法其实很简单,不管是NGUI还是UGUI框架下载完都要执行下面的步骤即可正常运行:
(1)执行菜单“Lua/Generate All”,生成所有相关wrap文件。
(2)执行菜单“LuaFramework/Build xxx Resource”,根据配置将素材文件+lua代码统一build到StreaminAssets目录下面去。
(3)运行游戏!
PS: 会执行素材解包流程,如果是Windows,会释放到“c:/luaframework”下面。安卓与iOS都会释放到沙盒目录下,mac会释放到当前框架目录下。框架会加载解包目录下面的素材+lua文件。
(4)执行菜单“Lua/Clear wrap files”会将第一步生成的wrap清除掉,如果你c#提供给lua的函数发生变化,一定要先clear后,再执行第一步,否则会不生效。
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