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HashMap 详解,基础(优雅)永不过时_csdnhashmap

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思维导图:


1. 回顾散列表工作原理

在分析 HashMap 的实现原理之前,我们先来回顾散列表的工作原理。

散列表是基于散列思想实现的 Map 数据结构,将散列思想应用到散列表数据结构时,就是通过 hash 函数提取键(Key)的特征值(散列值),再将键值对映射到固定的数组下标中,利用数组支持随机访问的特性,实现 O(1) 时间的存储和查询操作。

散列表示意图在从键值对映射到数组下标的过程中,散列表会存在 2 次散列冲突:

  • 第 1 次 - hash 函数的散列冲突: 这是一般意义上的散列冲突;
  • 第 2 次 - 散列值取余转数组下标: 本质上,将散列值转数组下标也是一次 Hash 算法,也会存在散列冲突。同时,这也说明 HashMap 中同一个桶中节点的散列值不一定是相同的。

事实上,由于散列表是压缩映射,所以我们无法避免散列冲突,只能保证散列表不会因为散列冲突而失去正确性。常用的散列冲突解决方法有 2 类:

  • 开放寻址法: 例如 ThreadLocalMap;
  • 分离链表法: 例如今天要分析的 HashMap 散列表。

分离链表法(Separate Chaining)的核心思想是: 在出现散列冲突时,将冲突的元素添加到同一个桶(Bucket / Slot)中,桶中的元素会组成一个链表,或者跳表、红黑树等动态数据结构。相比于开放寻址法,链表法是更常用且更稳定的冲突解决方法。

分离链表法示意图

影响散列表性能的关键在于 “散列冲突的发生概率”,冲突概率越低,时间复杂度越接近于 O(1)。 那么,哪些因素会影响冲突概率呢?主要有 3 个:

  • 因素 1 - 装载因子: 装载因子 (Load Factor) = 散列表中键值对数目 / 散列表的长度。随着散列表中元素越来越多,空闲位置越来越少,就会导致散列冲突的发生概率越来越大,使得散列表操作的平均时间会越来越大;

  • 因素 2 - 采用的冲突解决方法: 开放寻址法的冲突概率天然比分离链表法高,适合于小数据量且装载因子较小的场景;分离链表法对装载因子的容忍度更高,适合于大数据量且大对象(相对于一个指针)的场景;

  • 因素 3 - 散列函数设计: 散列算法随机性和高效性也会影响散列表的性能。如果散列值不够随机,即使散列表整体的装载因子不高,也会使得数据聚集在某一个区域或桶内,依然会影响散列表的性能。


2. 认识 HashMap 散列表

2.1 说一下 HashMap 的底层结构?

HashMap 是基于分离链表法解决散列冲突的动态散列表:

  • 在 Java 7 中使用的是 “数组 + 链表”,发生散列冲突的键值对会用头插法添加到单链表中;

  • 在 Java 8 中使用的是 “数组 + 链表 + 红黑树”,发生散列冲突的键值对会用尾插法添加到单链表中。如果链表的长度大于 8 时且散列表容量大于 64,会将链表树化为红黑树。在扩容再散列时,如果红黑树的长度低于 6 则会还原为链表;

  • HashMap 的数组长度保证是 2 的整数幂,默认的数组容量是 16,默认装载因子上限是 0.75,扩容阈值是 12(16*0.75);

  • 在创建 HashMap 对象时,并不会创建底层数组,这是一种懒初始化机制,直到第一次 put 操作才会通过 resize() 扩容操作初始化数组;

  • HashMap 的 Key 和 Value 都支持 null,Key 为 null 的键值对会映射到数组下标为 0 的桶中。

2.2 为什么 HashMap 采用拉链法而不是开放地址法?

我认为 Java 给予 HashMap 的定位是一个相对 “通用” 的散列表容器,它应该在面对各种输入场景中都表现稳定。

开放地址法的散列冲突发生概率天然比分离链表法更高,所以基于开放地址法的散列表不能把装载因子的上限设置得很高。在存储相同的数据量时,开放地址法需要预先申请更大的数组空间,内存利用率也不会高。因此,开放地址法只适合小数据量且装载因子较小的场景。

而分离链表法对于装载因子的容忍度更高,能够适合大数据量且更高的装载因子上限,内存利用率更高。虽然链表节点会多消耗一个指针内存,但在一般的业务场景中可以忽略不计。

我们可以举个反例,在 Java 原生的数据结构中,也存在使用开放地址法的散列表 —— 就是 ThreadlLocal。因为项目中不会大量使用 ThreadLocal 线程局部存储,所以它是一个小规模数据场景,这里使用开放地址法是没问题的。

2.3 为什么 HashMap 在 Java 8 要引入红黑树呢?

因为当散列冲突加剧的时候,在链表中寻找对应元素的时间复杂度是 O(K),K 是链表长度。在极端情况下,当所有数据都映射到相同链表时,时间复杂度会 “退化” 到 O(n)。

而使用红黑树(近似平衡的二叉搜索树)的话,树形结构的时间复杂度与树的高度有关, 查找复杂度是 O(lgK),最坏情况下时间复杂度是 O(lgn),时间复杂度更低。

2.4 为什么 HashMap 使用红黑树而不是平衡二叉树?

这是在查询性能和维护成本上的权衡,红黑树和平衡二叉树的区别在于它们的平衡程度的强弱不同:

平衡二叉树追求的是一种 “完全平衡” 状态:任何结点的左右子树的高度差不会超过 1。优势是树的结点是很平均分配的;

红黑树不追求这种完全平衡状态,而是追求一种 “弱平衡” 状态:整个树最长路径不会超过最短路径的 2 倍。优势是虽然牺牲了一部分查找的性能效率,但是能够换取一部分维持树平衡状态的成本。

2.5 为什么经常使用 String 作为 HashMap 的 Key?

  • 1、不可变类 String 可以避免修改后无法定位键值对: 假设 String 是可变类,当我们在 HashMap 中构建起一个以 String 为 Key 的键值对时,此时对 String 进行修改,那么通过修改后的 String 是无法匹配到刚才构建过的键值对的,因为修改后的 hashCode 可能会变化,而不可变类可以规避这个问题;

  • 2、String 能够满足 Java 对于 hashCode() 和 equals() 的通用约定: 既两个对象 equals() 相同,则 hashCode() 相同,如果 hashCode() 相同,则 equals() 不一定相同。这个约定是为了避免两个 equals() 相同的 Key 在 HashMap 中存储两个独立的键值对,引起矛盾。

2.6 HashMap 的多线程程序中会出现什么问题?

  • 数据覆盖问题:如果两个线程并发执行 put 操作,并且两个数据的 hash 值冲突,就可能出现数据覆盖(线程 A 判断 hash 值位置为 null,还未写入数据时挂起,此时线程 B 正常插入数据。接着线程 A 获得时间片,由于线程 A 不会重新判断该位置是否为空,就会把刚才线程 B 写入的数据覆盖掉)。事实上,这个未同步数据在任意多线程环境中都会存在这个问题;

  • 环形链表问题: 在 HashMap 触发扩容时,并且正好两个线程同时在操作同一个链表时,就可能引起指针混乱,形成环型链条(因为 Java 7 版本采用头插法,在扩容时会翻转链表的顺序,而 Java 8 采用尾插法,再扩容时会保持链表原本的顺序)。

2.7 HashMap 如何实现线程安全?

有 3 种方式:

  • 方式 1 - 使用 hashTable 容器类(过时): hashTable 是线程安全版本的散列表,它会在所有方法上增加 synchronized 关键字,且不支持 null 作为 Key。
  • 方法 2 - 使用 Collections.synchronizedMap 包装类: 原理也是在所有方法上增加 synchronized 关键字;
  • 方法 3 - 使用 ConcurrentHashMap 容器类: 基于 CAS 无锁 + 分段实现的线程安全散列表;

3. HashMap 的属性

在分析 HashMap 的执行流程之前,我们先用一个表格整理 HashMap 的属性:

版本数据结构节点实现类属性
Java 7数组 + 链表Entry(单链表)1、table(数组)
2、size(尺寸)
3、threshold(扩容阈值)
4、loadFactor(装载因子上限)
5、modCount(修改计数)
6、默认数组容量 16
7、最大数组容量 2^30
8、默认负载因子 0.75
Java 8数组 + 链表 + 红黑树1、Node(单链表)
2、TreeNode(红黑树)
9、桶的树化阈值 8
10、桶的还原阈值 6
11、最小树化容量阈值 64

HashMap.java

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
  2. implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  3. // 默认数组容量
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  5. // 疑问 3:为什么最大容量是 2^30 次幂?
  6. // 疑问 4:为什么 HashMap 要求数组的容量是 2 的整数幂?
  7. // 数组最大容量:2^30(高位 0100,低位都是 0
  8. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  9. // 默认负载因子:0.75
  10. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  11. // 疑问 5:为什么要设置桶的树化阈值,而不是直接使用数组 + 红黑树?
  12. // (Java 8 新增)桶的树化阈值:8
  13. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  14. // (Java 8 新增)桶的还原阈值:6(在扩容时,当原有的红黑树内数量 <= 6时,则将红黑树还原成链表)
  15. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  16. // 疑问 6:为什么要在设置桶的树化阈值后,还要设置树化的最小容量?
  17. // (Java 8 新增)树化的最小容量:64(只有整个散列表的长度满足最小容量要求时才允许链表树化,否则会直接扩容,而不是树化)
  18. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  19. // 底层数组(每个元素是一个单链表或红黑树)
  20. transient Node<K,V>[] table;
  21. // entrySet() 返回值缓存
  22. transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
  23. // 有效键值对数量
  24. transient int size;
  25. // 扩容阈值(容量 * 装载因子)
  26. int threshold;
  27. // 装载因子上限
  28. final float loadFactor;
  29. // 修改计数
  30. transient int modCount;
  31. // 链表节点(一个 Node 等于一个键值对)
  32. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  33. // 哈希值(相同链表上 Key 的哈希值可能相同)
  34. final int hash;
  35. // Key(一个散列表上 Key 的 equals() 一定不同)
  36. final K key;
  37. // ValueValue 不影响节点位置)
  38. V value;
  39. Node<K,V> next;
  40. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  41. this.hash = hash;
  42. this.key = key;
  43. this.value = value;
  44. this.next = next;
  45. }
  46. // Node 的 hashCode 取 KeyValue 的 hashCode
  47. public final int hashCode() {
  48. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  49. }
  50. // 两个 Node 的 KeyValue 都相等,才认为相等
  51. public final boolean equals(Object o) {
  52. if (o == this)
  53. return true;
  54. if (o instanceof Map.Entry) {
  55. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  56. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  57. Objects.equals(value, e.getValue()))
  58. return true;
  59. }
  60. return false;
  61. }
  62. }
  63. // (Java 8 新增)红黑树节点
  64. static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  65. // 父节点
  66. TreeNode<K,V> parent;
  67. // 左子节点
  68. TreeNode<K,V> left;
  69. // 右子节点
  70. TreeNode<K,V> right;
  71. // 删除辅助节点
  72. TreeNode<K,V> prev;
  73. // 颜色
  74. boolean red;
  75. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
  76. super(hash, key, val, next);
  77. }
  78. // 返回树的根节点
  79. final TreeNode<K,V> root() {
  80. for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
  81. if ((p = r.parent) == null)
  82. return r;
  83. r = p;
  84. }
  85. }
  86. }
  87. }

LinkedHashMap.java

  1. static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  2. Entry<K,V> before, after;
  3. Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  4. super(hash, key, value, next);
  5. }
  6. }

相比于线性表,HashMap 的属性可算是上难度了,HashMap 真卷。不出意外的话又有小朋友出来举手提问了

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