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昨天聊天的时候,有一位道友说自己无论是对字段进行公有化处理还是加上SerializeField标签都无法把自己的字段序列化显示到Unity的Inspector面板上,因为是要在Unity的UGUI中的ScrollRect组件面板上显示,所以另外一位道友提供了一个解决方案,就是继承重写ScrollRectEditor类,下面用UGUI中的Button类来举一个例子。
首先在Unity的Project面板上创建一个新文件夹Script,在该文件夹下创建一个新的脚本,我的命名是ButtonEx,Editor,并在该文件夹下创建一个新的脚本,我的命名是ButtonExEditor,结构如下图所示:
关于Editor文件夹,这里引用雨松大佬的一段话:Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使
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