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[材质] 虚化4简单地形分层材质_ue4边缘虚化材质

ue4边缘虚化材质

功能说明:对于地形进行分层材质描绘,能够在同一地形上进行不同贴图和环境的表达

1.新建材质Material,进入编辑

2.新建LandscapeLayerBlend节点,对应Basecolor

        在下方再次建立一个LandscapeLayerBlend节点,对应normal(法线)

3.新建LandscapeLayerCoords节点,对应LayerBlend(basecolor)

        在下方再次建立一个LandscapeLayerCoords节点,对应LayerBlend(normal)

4.在LayerBlend(basecolor)节点进行编辑,点击 + 进行增加分层层数

5.每个分层中,BlendType选项选择 LB HEIGHT BLEND

        (注:可以理解为,赋予地表环境不同高度,由此可对高度进行覆盖运算)

6.在LayerBlend(normal)节点进行编辑,点击 + 进行增加分层层数

7.每个分层中,BlendType选项选择 LB HEIGHT BLEND

8.每个分层中Const Height 根据不同环境效果进行数值设计。

        EG:若ROCK高度为0,Grass为1,Snow为0.1

9.导入各类环境贴图,如rock,grass,snow

        以及各类环境贴图的法线贴图,如rock_n, grass_n, snow_n

10.环境贴图与节点的连接方式

        LandscapeLayerCo

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