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功能说明:对于地形进行分层材质描绘,能够在同一地形上进行不同贴图和环境的表达
1.新建材质Material,进入编辑
2.新建LandscapeLayerBlend节点,对应Basecolor
在下方再次建立一个LandscapeLayerBlend节点,对应normal(法线)
3.新建LandscapeLayerCoords节点,对应LayerBlend(basecolor)
在下方再次建立一个LandscapeLayerCoords节点,对应LayerBlend(normal)
4.在LayerBlend(basecolor)节点进行编辑,点击 + 进行增加分层层数
5.每个分层中,BlendType选项选择 LB HEIGHT BLEND
(注:可以理解为,赋予地表环境不同高度,由此可对高度进行覆盖运算)
6.在LayerBlend(normal)节点进行编辑,点击 + 进行增加分层层数
7.每个分层中,BlendType选项选择 LB HEIGHT BLEND
8.每个分层中Const Height 根据不同环境效果进行数值设计。
EG:若ROCK高度为0,Grass为1,Snow为0.1
9.导入各类环境贴图,如rock,grass,snow
以及各类环境贴图的法线贴图,如rock_n, grass_n, snow_n
10.环境贴图与节点的连接方式
LandscapeLayerCo
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